Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
Голос: Эпизод 1
4.1
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 20.04.2016, 19:42 | Сообщение # 4501
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата KADAR ()
если исполнитель желаний динамический объект, то можно ли его удалить после выполнения квеста "Разгадать загадку монолита", ведь Стрелок его уничтожает

Удалить-то можно, но вот только про то, что он его уничтожает я тоже слышу первый раз.

Цитата KADAR ()
Как минимум, можно ли после этого убрать возможность загадать желание и его бубнеж

Вот это уже более правдоподобно. Только после какого события это нужно сделать? После того, как раскодировали дверь, уничтожили колбы или попали в Варлаб (под Генераторами)? Запамятовал эти детали.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 20.04.2016, 19:42
  Злобная реклама
Среда, 20.04.2016, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  alen-fantom
Среда, 20.04.2016, 21:12 | Сообщение # 4502
Статус:
Новичок:
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 25.12.2010

Совсем удалять - не желательно. Может подменить на такой же но без свечения(шейдеры?)..? Остаётся понять что делать с , которое вшито в уровень(level.ps_static)...
  Злобная реклама
Среда, 20.04.2016, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.12.2010
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 21.04.2016, 09:26 | Сообщение # 4503
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Если на то пошло, то после отключения монолита, должны появляться простые сталкеры на локации. Условно опоздавшие и прошедшие путь за ГГ...
т.е если вы уж и прям хотите возвращаться назад, то лаборатории и всякие зачищенные локации должны обживать сталкеры....
в принципе это так и есть в ТЧ, но не везде....

Но чисто для сюжета это ерунда. Лишние телодвижения. Затачивать мод под Фриплей можно и потом. После релиза. Не тратить на это время в процессе разработки. Только при фриплее имеет смысл возиться с дальнейшем видом локации после сюжета с учетом возращением игрока туда. Когда ГГ в ТЧ идет к двери с декодером, то там вроде есть громкоговоритель.

Эти штуки можно вполне себе разместить в подземельях Припяти (условные склады).
и в Warlab месте где их разработали...

по скольку эта штука для группировки монолит носит релегионзный культ
можно было бы поиграть с дизайном окружения

допустим стена рядом с которой сложены такие штуки расписана
характерным образом... религиозным бредом монолитовцев...


В качестве пасхалок и приколов, которые ряд игроков может отценить
в голове крутилась мысль сделать зомбированные варианты Лебедева, Шрама и ЧН-овцев
после выхода на поверхность из комнаты управления....

или допустим разместить таких зомбей на генераторах...
как условный связующий элемент прошлых игр...

тут же посетила странная идея сделать в госпитале враждебных ЧН-овцев...
ведь после сюжета ЧН они там условно остались заключены в связи большим выбросом....
Здесь как бы чисто визуальный момент связанный с модельками ЧНовцев...


В этом что-то есть... Все таки вносим такие локации как госпиталь и подземку Припяти в оборот...
Почему тогда не внести этих узнаваемых солдатиков с предысторией, которую мы по понятным причинам все знаем...
Только в качестве врагов...

Условно получается, что Меченый добивает остатки ЧНовцев
некое визуальное разнообразие врагов получается...

Получается Чновцы выбили тогда монолитевцев и осели там (застряли)


В свою очередь теперь ГГ выбьет ЧНовцев

речь конечно про ночной задымленны госпиталь в стиле X16 по цветовой палитре
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 21.04.2016, 10:52
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 21.04.2016, 10:47 | Сообщение # 4504
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата RayTwitty ()
но вот только про то, что он его уничтожает я тоже слышу первый раз.

Ах эти влажные фантазии... biggrin
Цитата RayTwitty ()
Только после какого события это нужно сделать? После того, как раскодировали дверь, уничтожили колбы

Ну да, после уничтожения колб на ЧАЭС, ведь именно там находится управление монолитом.
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 21.04.2016, 10:54 | Сообщение # 4505
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

типа концепт скрин....



Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 21.04.2016, 10:55
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 22.04.2016, 15:17 | Сообщение # 4506
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RayTwitty ()
Вот это уже более правдоподобно. Только после какого события это нужно сделать? После того, как раскодировали дверь, уничтожили колбы или попали в Варлаб (под Генераторами)? Запамятовал эти детали.

после появления представителя О-сознания, когда энергоблоки уничтожены (не колбы с людьми)

Добавлено (21.04.2016, 19:25)
---------------------------------------------
alen-fantom, как в истории прибоя можно оставить

Добавлено (22.04.2016, 15:17)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
визуальный момент связанный с модельками ЧНовцев..

можно раскидать их как элемент геометрии. ну как трупы сталкеров на других локах, я бы оценил такой момент
Сообщение отредактировал KADAR - Четверг, 21.04.2016, 19:31
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 25.04.2016, 19:28 | Сообщение # 4507
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Рад что у Lost Alpha DC тоже дошло дело до анимаций рук для катсцен на манер metro 2033
(хотя у них и до этого была сцена с руками в X16 когда банка с мозгом взрывается ..трейлер 2012)



Я уже говорил, что по возможности в PZ нужно побольше анимаций с руками в движковых катсценах
ну сколько там от силы этих сцен может быть? Не так уж и много...

Аномалия это тоже секвенция.
Можно добавить покадрово

[img=http://4put.ru/pictures/small/1087/3340301.jpg]
мини катсцены c рукой по типу X16 в PZ(mod) (можно без татуировки)
http://youtu.be/WwETDPKw67c?t=3m18s
например подходит под землей к экскаваторы и слепит солнце
рука вытягивается чтобы заслонить свет (metro last light стайл)
таких моментов может быть много....
 
 

немного переработанная модель руки под анимацию метро, таким образом, чтобы
рукав был закатан и была бы видна татуировка сталкер
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 25.04.2016, 19:34
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
  Skybox
Понедельник, 25.04.2016, 19:49 | Сообщение # 4508
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 2
Регистрация: 29.07.2015

RuWar, Насчёт рук, можно было бы использовать BF3 pre-alpha style перчатки, как в ЗП но без рукавов, или как в оригинале, или только с 1 рукой без рукава.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2015
Российская Федерация  mrmnwar
Понедельник, 25.04.2016, 19:51 | Сообщение # 4509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

RuWar, при выходе из канализации x-16 анимация с рукой будет очень уместна. Особенно если учитывать сколько глаза блуждали в темноте.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 25.04.2016, 23:15 | Сообщение # 4510
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Рад что у Lost Alpha DC тоже дошло дело до анимаций рук для катсцен на манер metro 2033

https://youtu.be/LuG8VY71dS0?t=15s
Есть основания полагать, что там не всё так гладко, как хотелось biggrin

Не, серьезно, если делать, то делать нормально. Хоть там для этой руки не особо и много нужно, но анимация нужна живая. В общем, если кто-то желает помочь, то буду благодарен.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Боец-молодец
Понедельник, 25.04.2016, 23:17 | Сообщение # 4511
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 05.03.2016

Цитата RayTwitty ()
если делать, то делать нормально.


Согласен.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2016
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 25.04.2016, 23:31 | Сообщение # 4512
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RayTwitty ()
Есть основания полагать, что там не всё так гладко, как хотелось

Как же я ржал с этой сцены
  Злобная реклама
Понедельник, 25.04.2016, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  mrmnwar
Вторник, 26.04.2016, 11:29 | Сообщение # 4513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

Цитата RayTwitty ()
https://youtu.be/LuG8VY71dS0?t=15s
Есть основания полагать, что там не всё так гладко, как хотелось


  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 26.04.2016, 11:44 | Сообщение # 4514
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата RayTwitty ()
Не, серьезно, если делать, то делать нормально. Хоть там для этой руки не особо и много нужно, но анимация нужна живая. В общем, если кто-то желает помочь, то буду благодарен.


Ну а взять анимацию из метро умельцев нет ?
Ну ладно дело техники... если будет, то будет

----

Пришла мысль которую условно можно назвать стилизацией ситуаций


т.е берется сценка из трейлера и воссоздается где-то в моде, не обязательно на той же локации или на основе этой сцены придумывается новая

Суть в том, чтобы создать интересные перестрелки сталкеров с колоритным визуалом из архивов игры
в скучных местах т.е скриптово стокивать лбами заспауненные враждующие группировки в пустых точках локаций
таким образом, чтобы это звучало и выглядело как в старых трейлерах. Наёмники против сталкеров.

Допустим ситуация возвращаемся с Darscape на кардон, а там дог меситься с кровососами.
Или Военные с наёмниками. Речь больше касается рутинных локаций из начала игры.
не нужно забывать что многим сценкам в ТЧ уже потчи 10 лет... нужно какие-то новые моменты...

Идея с зомби Чновцами рождает очень много возможных аналогичных внедрений при наполнение локаций скриптовыми событиями...
Всегда интересно попасть в незнакомую перестрелку между враждующими группировками...
----

Стоит подумать о вариантах вражды мутантов

Почему допустим один вид контролера не может сражаться с другим. Типа демонстративно в заранее
задуманном месте.

Еще есть мысли о создание дополнительных усложнений.
Убиваем контролера в X16 следом спауниться еще один мутант
допустим тот же полтергейст...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 26.04.2016, 11:59
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Buriy
Вторник, 26.04.2016, 12:19 | Сообщение # 4515
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата RuWar ()
таким образом, чтобы рукав был закатан и была бы видна татуировка сталкер

Если только при первом выходе из бункера Сидоровича, когда нет нормальной экипировки. А так... это глупо и нелепо, бегать по радиактивной зоне с непонятными аномалиями (и другой опасной для жизни дрянью) с закатанными рукавами, особенно возле ЧАЭС, в саркофаге или на генераторах biggrin
Вообще, руки хорошо было бы сделать под одетый на ГГ костюм, а если не получается, то тогда на манер OGSE 0.6.9.3 (обычная песочка, темно-зелёная или камуфлированная куртка с закрытыми перчатками), но только не эти кривые билдовские руки в зелёном свитере и непонятных дырявых перчатках с обрезанными пальцами (хотя это потом можно подправить самому или выпустить несколько вариантов рук в отдельных файлах и пусть игроки ставят себе те, которые больше им нравятся).

RuWar, твои идеи и предложения сможет осилить только полноценная команда которая создаёт игры. Эта работа не для одного человека и не для любителя, а для профессиональных программистов с кучей времени и финансирования. Конечно все эти фантазии хороши, но надо также ещё и думать, кто и как это всё будет воплощать в жизнь.
Если брать и воплощать все твои предложения, то мод выйдет году этак к 2030. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Поиск: