Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
RayTwitty, на болотах во время вертолетных зачисток можно будет прятаться в камышах? В ЛА надо было спасаться от преследующего вертолета и долго ползти по всяким зарослям и он терял из виду ГГ, переставая атаковать.
ЦитатаRayTwitty ()
Кстати, пользуясь моментом - какое на ваш взгляд наиболее правильное название Даркскейпа?
Тупая локация довольно таки.. Мое мнение, не бейте. Сплошная дорога, непонятные скалы/горы, и тупо лес незатейливый. Нет выдающихся мест. Вот если бы был намек на ее наполнение, возможно иное..
Добавлено (08.05.2016, 12:11) --------------------------------------------- Вот придет ruwar засыпет названиями))
Тупая локация довольно таки.. Мое мнение, не бейте. Сплошная дорога, непонятные скалы/горы, и тупо лес незатейливый. Нет выдающихся мест. Вот если бы был намек на ее наполнение, возможно иное..
Можно ведь перенести Даркскейп из LA. Она там вышла довольно хорошей, по крайней мере, лучше, чем билдовская и от Мятежника. Там, знаете, какой сюжет и квесты можно сделать. :D Но я не знаю, как там обстоит в диздоке (сюжете раннего ТЧ) с Даркскейпом, поэтому ЛА'шная может не подойти, ведь, насколько я знаю, в диздоках лишь побег от вертолета с ТД, и все... Больше ничего. Тогда теряется смысл брать из ЛА с шахтами, мини-портом и т.п. Впрочем, это всего лишь мое предложение и мнение.
Кстати, пользуясь моментом - какое на ваш взгляд наиболее правильное название Даркскейпа?
Как вариант - "Мёртвая лощина" или "Дорога смерти". "Сонная лощина" не очень, сразу фильм с книгой как-то вспоминается. "Даркскейп" вообще непонятное англоязычное название, тоже вписывается с трудом (для какого-нибудь Fallout подойдёт ). "Лощина" - как-то очень просто. "Кишка зоны" - тоже бред какой-то, чё она там переваривает, сталкеров которые идут из темноной долины и выходят на кардон в виде кала как в организме? :D
Вообще, эту локацию было бы неплохо заселить и подключить какие-нибудь квесты (создать к примеру группировку Грех со своими квестами и засунуть её туда, как в ЛА например, как раз и локацию от-туда перенести), а то одни непонятные покатушки от вертолёта с давкой военных на кривой машине как-то не очень.
ЦитатаVlador ()
Можно ведь перенести Даркскейп из LA. Она там вышла довольно хорошей, по крайней мере, лучше, чем билдовская и от Мятежника. Там, знаете, какой сюжет и квесты можно сделать. :D
+
Сообщение отредактировал Buriy - Воскресенье, 08.05.2016, 15:35
"Кишка зоны" - тоже бред какой-то, чё она там переваривает
На карте в КПК она напоминает кишку. Вот и все.
ЦитатаBuriy ()
"Сонная лощина" не очень, сразу фильм с книгой как-то вспоминается
Да, слишком "красиво" звучит. Учитывая, что названия местам как бы придумали сами сталкеры (народ сам по себе не очень образованный), нужно короткое название, полностью отражающее суть локации. Кишка видимо больше всего подходит.
ЦитатаBuriy ()
"Даркскейп" вообще непонятное англоязычное название, тоже вписывается с трудом