Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
видео покидать с демонстрацией оружейки из этого мода
Вот их канал: https://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos Там по всему оружию видео есть, разбито по классам - ножи, пистолеты, автоматы и т.д. Правда видео старое, они тогда на 4 патче работали, поэтому, кажется, без нужных анимок. Но на модели можно поглядеть. В релизе у них X-ray ext., там анимки есть.
там у них правленый движок, неизвестно какие фичи использует этот пак, может быть его еще и допиливать придется под более менее оригинальную систему оружия
нееее, перенести всё можно легко если даже тупо взять только модель/анимации да конфиги со звуками перезарядки. Вот только конфиги придётся подстраивать. Возможно где-то правда придётся отключать ссылки на какие-нибудь например 3D-прицелы и только.
ЦитатаRayTwitty ()
Ну а он соответствует тем пунктам, которые я описывал на прошлой странице?
Ещё раз говорю, OWR был сделан давным-давно, лет пять назад, лучше будет выдрать из НА относительно свежего и качественного контента. Хотя да, OWR соответствует всем пунктам, но там нет анимаций ходьбы с оружием.
ЦитатаRayTwitty ()
2) качественные модели и анимации (хотелось бы как в Ганслингер моде на ЗП, но я не наглею )
...Как в Ганслингере? Таких паков нет. Да и на Ганс забей, до сих пор не выпустили и не выпустят, так что в примеры не стоит ставить их. Что раньше, что сейчас мод существует лишь в видосиках на Ютуб и скринах, да где-то на компе автора ради хз чего.
Добавлено (14.07.2019, 02:47) --------------------------------------------- Вообще я думаю тебе стоит связаться с Gaz1k'ом который создал STCoP, он в этой теме несколько лет и по-видимому повидал уже все модели, анимации, текстуры и т.п.. До сих пор обновляет свой мод. Короче он касался всего, но не самой ТЧ однако. Может чего и скажет. Может хотя бы подберёт модельки, текстуры если будет нужда. Не знаю, крч.
RayTwitty, по поводу оружейки - не вижу смысла впихивать в PZ модели оружия из всяких STCoP (В "Последнем Сталкере" оружие оттуда). Предлагаю взять и адаптировать OGR (Original Guns Reanimated)
в PZ было запилено несколько пушек из ЗП, вручную - моделлер соединял худ рук и худ оружия, я настраивал модель в СДК и конфиги - прицеливание, вылет гильз и т.д., но всё это очень долго и геморно. Поэтому сейчас в моде только 4-5 пушек из ЗП, остальное оригинал ТЧ. Продолжать я не вижу большого смысла, ибо уже тема слабоактуальна, да и мне честно говоря, влом этим заниматься (лучше потратить время на геймплей). Поэтому подумываю о каком-нибудь уже готовом паке оружия, чтобы не париться с этим вопросом.
_Bolt_, Не слышал ли ты о таком явлении, как перенесенное оружие? Анимки из ОГР можно перенести на ТЧ. Ну а если уж не охота этим заниматься, то можно взять FWR. В PZ новые модели оружия (не образцы, а именно модели) не очень уместны, лучше оставить ПЫС модельки, ИМХО.
Сообщение отредактировал RDFCKSWG - Воскресенье, 14.07.2019, 09:17
RayTwitty, поглядел внимательнее на оружие из ПС. Наверное не подойдет эта оружейка. Там у них вообще нет прицела susat. На всех натовках acog установлен. На Грозе неоригинальный прицел, на многих униках тоже. Только если переделывать полностью модели. Наверное соглашусь с ответами выше, лучше подобрать пак, где оригинальные ТЧ стволы. Но, тебе решать.
Да всё согласно плану, описанном на одной из прошлых страниц. Последнее чем занимался - сведением скриптов и нового движка, что собственно и сделал, попутно немного допилив сам движок под нужды скриптов. Теперь буду смотреть и донастраивать конфиги, ибо там довольно много новых параметров, в которых пока установлены тестовые значения, та же разрядка фонарика и ПНВ. Надо балансить.
Можете кстати предложить по фонарику и ПНВ, насколько должно хватать полной батареи. Может уже в других модах эти грабли настроили как надо.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 21.08.2019, 21:40