|
S.T.A.L.K.E.R. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог [ТЧ]
|
|
|
|
BeeRsek
Понедельник, 24.01.2011, 11:31 | Сообщение # 1
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Название: S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue Платформа: SoC 1.0007 Группа ВК: https://vk.com/gzmodteam Основные изменения: - Новый сюжет - Новые (и старые) локации: - Темная Лощина - Коллектор (автор: Vx_SK98 ) - Темная Долина - Свалка - НИИ Агропром - Подземелье Агропрома - Рыжий лес - Янтарь - Промзона - Лаборатория Х-15 Схема карты:

Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 14.06.2020, 09:24
|
|
Понедельник, 24.01.2011, 11:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 24.06.2015, 11:09 | Сообщение # 1381
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
pauk_200, Баланс настраивается ценами в конфигах. ПЫС изначально поставили высокие цены артефактам
|
|
Среда, 24.06.2015, 11:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1083 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Всем привет! Интересная идея! А вот эта шкала торговли если стоимость не совсем совпадает, будет деньгами компенсироваться или типа- поторговались (кто- то себе в убыток слегка)? Ну, а у торговцев наверное всё равно за деньги покупать надо.
|
|
Среда, 24.06.2015, 11:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 24.06.2015, 11:39 | Сообщение # 1383
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Цитата Kuzmich (  ) кто- то себе в убыток слегка Именно. Если полоска зелёная, то бартер возможен. Если хочешь, можешь подарить товары нпс. Там ещё такие факторы влияют как ранг и отношение НПС к ГГ.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 24.06.2015, 11:42
|
|
Среда, 24.06.2015, 11:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Ну всё товарищи, диплом защитил, теперь готов к работе) Скоро думаю че нибудь интересного выложу)
|
|
Среда, 24.06.2015, 22:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 24.06.2015, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1083 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
BeeRsek, поздравляю! Теперь груз с души сбросил, задор появится и порадуешь нас!
|
|
Среда, 24.06.2015, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
TYOPA, хмм, интересно. Ведь это не диалоговый бартер, как во всех модах. На лицо явно переделана стандартная торговля. Движок копали, или скриптами сделано?
Сообщение отредактировал HellRatz - Четверг, 25.06.2015, 17:00
|
|
Четверг, 25.06.2015, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Пятница, 26.06.2015, 01:36 | Сообщение # 1388
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
HellRatz, всё сделано одним скриптом и одной текстурой
|
|
Пятница, 26.06.2015, 01:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
TYOPA, ну, как говорится, все гениальное просто 
|
|
Пятница, 26.06.2015, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Горох, хороший то хороший, но что-то я после такого перерыва решил вернуться к его разработке, но немного приуныл... Куча недоработок, костылей... ДУмаю нужно начать с чистого листа что-то новое...Добавлено (27.06.2015, 16:04) --------------------------------------------- Сделать что-то более фриплейное, а не такой чисто сюжетный мод. Да и плюс к тому же многие фичи,например та же система бартерной торговли будет намного интереснее работать именно во фриплейном моде... Добавлено (27.06.2015, 16:28) --------------------------------------------- да и к тому же не у меня одного в нашей команде такое настроение...
|
|
Суббота, 27.06.2015, 16:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Воскресенье, 28.06.2015, 11:40 | Сообщение # 1391
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
BeeRsek, Ну мне кажется единственный недостаток этого мода - невозможность вернуться на ранние локации в сюжете, и что-то там сделать. Например, дошёл до Рыжего леса, а потом один из квестов посылает тебя обратно в Тёмную долину, например, и там появилось что-то новое, может вообще война между Долгом и Свободой (всякие диверсионные вылазки Долга. Там же сыграет свою роль тот факт, что мы выполнили задание по поиску схронов, и тд и тп). Но это не обязательно по сюжету, можно вообще не возвращаться.
Вообще во всех сюжетных модах события разворачиваются вокруг ГГ. А чтобы там происходили по ходу игры какие нибудь события, не касающиеся игрока, и происходящие сами по себе - такого вроде бы ещё не было.
Да, кстати, когда иду мочить псевдогиганта в Рыжем лесу, то когда встаю на позицию ничего не происходит. Ну, замочил псевдогиганта и без помощи сталкеров. Но задание убить его не выполняется, и поговорить нельзя ни с кем - все сидят с автоматами на изготовку.
Сообщение отредактировал Sander - Воскресенье, 28.06.2015, 11:45
|
|
Воскресенье, 28.06.2015, 11:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата BeeRsek (  ) Сделать что-то более фриплейное, а не такой чисто сюжетный мод. Вот это отличная идея 
|
|
Воскресенье, 28.06.2015, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
BeeRsek
Воскресенье, 28.06.2015, 19:39 | Сообщение # 1393
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Цитата Sander (  ) Да, кстати, когда иду мочить псевдогиганта в Рыжем лесу, то когда встаю на позицию ничего не происходит. Ну, замочил псевдогиганта и без помощи сталкеров. Но задание убить его не выполняется, и поговорить нельзя ни с кем - все сидят с автоматами на изготовку. да это вроде правили... Уже не помню, слишком старая версия была на ОБТ относительно той, что сейчас имеется у нас.
|
|
Воскресенье, 28.06.2015, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Воскресенье, 28.06.2015, 19:55 | Сообщение # 1394
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
BeeRsek, и ещё когда в пещеру за танком прихожу, то документов нет нигде
|
|
Воскресенье, 28.06.2015, 19:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
BeeRsek
Воскресенье, 28.06.2015, 20:00 | Сообщение # 1395
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Цитата Sander (  ) Ну мне кажется единственный недостаток этого мода - невозможность вернуться на ранние локации в сюжете, и что-то там сделать. Подумаем над этим...
|
|
Воскресенье, 28.06.2015, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|