Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
Время перемен v1.0
3.8
Время перемен v2.0
4.1
Вариант "Омега"
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: FanG  
Все локации S.T.A.L.K.E.R. (часть 1)
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 15.06.2012, 16:34 | Сообщение # 16
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Интересная тема, продолжайте в том же духе. Хотелось бы посмотреть на билдовскую Припять и ЧАЭС
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Kislevit
Пятница, 15.06.2012, 16:50 | Сообщение # 17
Гражданин
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 423
Награды: 4
Регистрация: 12.05.2012

ЧАЭС

Билд 1935





Мёртвый Город


Билд 1935





Билд 1935
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 15.06.2012, 17:10 | Сообщение # 18
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

--Stalkerok--, спасибо. Помог. Сейчас буду доделывать статью про свалку, потом материал про Агропром и Тёмную долину выложу.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Kislevit
Пятница, 15.06.2012, 17:41 | Сообщение # 19
Гражданин
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 423
Награды: 4
Регистрация: 12.05.2012

Янтарь

Билд 1935





WarLab

Билд 1935





Генераторы

Билд 1935





Сообщение отредактировал --Stalkerok-- - Пятница, 15.06.2012, 17:42
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.05.2012
Украина  IGROK
Пятница, 15.06.2012, 18:48 | Сообщение # 20
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 967
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2011

Билды супер...
Жаль что в оригинал они так и не попали...
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.06.2012, 18:58 | Сообщение # 21
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

в кой то веке интересная тема. Внимательно текст не читал, но сама идея хорошая.

Добавлено (15.06.2012, 18:58)
---------------------------------------------

Quote (IGROK)
Билды супер...
Жаль что в оригинал они так и не попали...

тут бы я с вами поспорил smile многие версии локаций только выиграли оттого, что произошёл их ремейк
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Афганистан  YaSoN
Пятница, 15.06.2012, 18:59 | Сообщение # 22
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Quote (Deathdoor)
многие версии локаций только выиграли оттого, что произошёл их ремейк

Например?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.06.2012, 19:25 | Сообщение # 23
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Свалка, Х18
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Renson
Пятница, 15.06.2012, 19:30 | Сообщение # 24
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
Например?
Свалка
Ах, какой вброоооос! *THUMBS_UP* Что тут сейчас поднимется.
Deathdoor знает толк в обращении с вентилятором.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Афганистан  YaSoN
Пятница, 15.06.2012, 19:33 | Сообщение # 25
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Quote (Renson)
QuoteНапример? СвалкаАх, какой вброоооос! *THUMBS_UP* Что тут сейчас поднимется. Deathdoor знает толк в обращении с вентилятором.

Что ты хотел этим сказать cool
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 15.06.2012, 19:42 | Сообщение # 26
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Quote
в кой то веке интересная тема. Внимательно текст не читал, но сама идея хорошая.

Deathdoor, спасибо на добром слове. Идею буду развивать и дополнять. Сейчас собираю материал.

Quote (IGROK)
Билды супер...
Жаль что в оригинал они так и не попали...

Quote (Deathdoor)
тут бы я с вами поспорил многие версии локаций только выиграли оттого, что произошёл их ремейк


Я как-раз писал об этом в данном блоге. Откинул билдоманское нытьё типа "как же так, угробили игру, в билдах самое лучшее" и т.д, и трезво оценил ситуацию; что на локациях были размыты текстуры и террейн, проблемы с масшабом и детейлами, скудная дальность видимости из-за низкого уровня компиляции, огромные пустоши, которые по сути не нужны и ещё много негативных факторов, делающих их не играбельными. Но всё же редкие билдовские локации при хорошей доработке по моему мнению могут быть намного лучше релизных в каком-то плане...
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 15.06.2012, 19:42
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Афганистан  YaSoN
Пятница, 15.06.2012, 19:45 | Сообщение # 27
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Quote (RETRIX)
Откинул билдоманское нытьё типа "как же так, угробили игру, в билдах самое лучшее" и т.д

Покажите этого злодея biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 15.06.2012, 19:47 | Сообщение # 28
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Renson, свалка даже в билде 2205 совсем не играбельна, но если над ней месяцок в сдк посидеть, то будет вполне достойная карта. Например товарищ banderos перекомпилировал эту локацию на максимальных параметрах качества в сдк под ТЧ, при этом заменив ВСЮ билдовскую растительность на релизную, что бы не было ужасных проблем с их освещением на р1, правил расположение всех объектов, траву, разброс листьев, пробелы в ограждении, проблемы с террейном и текстурами. Теперь карта смотрится довольно неплохо. Вот если бы ещё проблемы с масштабом объектов и заселением объектами и прочим пустошей решились, то было бы вообще хорошо.
YaSoN, что? smile
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 15.06.2012, 19:47
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 15.06.2012, 19:51 | Сообщение # 29
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Хачу ещё! biggrin
Очень интересно, +++
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 15.06.2012, 19:54 | Сообщение # 30
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

KazakHD5770, Спасибо smile

Quote
Идею буду развивать и дополнять. Сейчас собираю материал.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: