|
Final Update [ТЧ/SoC]
|
|
|
|
Hicks
Четверг, 12.12.2019, 13:54 | Сообщение # 661
|
Четверг, 12.12.2019, 13:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Hicks, спасибо! Давно искал решение этой проблемы.
|
|
Четверг, 12.12.2019, 15:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 12.12.2019, 19:49 | Сообщение # 663
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Hicks, помогло? Эту экономию я видел ещё в АМК, но и там эта проблема присутствовала. Если не путаю, конечно. Для ловли бага бегать далеко не нужно. Начинаешь новую игру, подходишь к Волку, берешь квест на убийство кабанов. Выполняешь или отказываешься от него. Берешь квест на зачистку плотей. И вот, у нового задания уже не будет метки на карте, а при нажатии Tab будет отображаться название предыдущего.
Сообщение отредактировал buka - Четверг, 12.12.2019, 19:55
|
|
Четверг, 12.12.2019, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Четверг, 12.12.2019, 21:13 | Сообщение # 664
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
buka, пока не проверял, глюк попробую воспроизвести на RMA 1.1.5 SA 0.8.5.
|
|
Четверг, 12.12.2019, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 12.12.2019, 22:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 12.12.2019, 22:56 | Сообщение # 666
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
Четверг, 12.12.2019, 22:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
buka, фигня? я понял, больше не буду)
|
|
Четверг, 12.12.2019, 23:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Пятница, 13.12.2019, 17:49 | Сообщение # 668
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
К сожалению, глюк с квестами таки есть. Но ничего, мы его заборем.
|
|
Пятница, 13.12.2019, 17:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
buka, привет. Как там работа продвигается? Есть смысл ещё предлагать свои идеи или наработки? Или ты пока свои фиксы планируешь реализовать?
|
|
Среда, 18.12.2019, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Среда, 18.12.2019, 19:42 | Сообщение # 670
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
oleg19966, 3 дня назад я втихую обновил мод и ссылку. Планирую ничего не делать и забыть про Стулкер хотя бы на полгода.
Сообщение отредактировал buka - Среда, 18.12.2019, 19:43
|
|
Среда, 18.12.2019, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
buka, ааа вижу. Ты на форум будешь заходить время от времени? А то я хотел парочку вопросов задать.
|
|
Среда, 18.12.2019, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Среда, 18.12.2019, 20:43 | Сообщение # 672
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
Цитата buka (  ) Планирую ничего не делать и забыть про Стулкер хотя бы на полгода. к сожалению счастье долгим не бывает, потом чето на ровном месте опять как торкнет, сам знаешь( , вобще мы модостроители больные люди, я иногда думаю что кроме диагноза игромания нужно создать отдельный диагноз - модостроительство, но психиатрия до этого пока не дошла, а так мы хотя бы знали как от это лечиться по системе))) 
Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 18.12.2019, 22:17
|
|
Среда, 18.12.2019, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
buka
Среда, 18.12.2019, 21:25 | Сообщение # 673
|
Среда, 18.12.2019, 21:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
buka, понял. Приятного отдыха! Как вернешься, пиши, нашёл ещё баги 
Добавлено (18.12.2019, 23:47) --------------------------------------------- YTroll, а ты что-то делаешь сейчас? Ничего интересного вдруг не находил?Добавлено (22.12.2019, 13:26) --------------------------------------------- Нашёл интересности в алл спавне Припяти: там должна быть пси-собака, но насколько я помню, за сотню прохождений игры, я её ни разу не видел, а также, там приписана пси зона, типа как на Янтаре или на Выжигателе, причем с логикой, но она тоже не работает))) она походу должна быть возле псевдо-монолита. Интересно))) Вот спавн: ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = pri_psy_kill_zone position = 9.9465856552124, -1.51161766052246, -282.095275878906 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 3529
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2117 level_vertex_id = 73868 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@presentation
[sr_idle@presentation] on_actor_inside = nil %+rad_antennas_reached +rad_bun_found +bar_deactivate_radar_done +rad_task_aes%
;active = sr_psy_antenna@no_helmet
[sr_psy_antenna@no_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet) =rad_pass_time} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet) =rad_pass_time} sr_psy_antenna@bad_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil
[sr_psy_antenna@bad_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)}, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil
[sr_psy_antenna@good_helmet] eff_intensity = +100 hit_intensity = +100 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)}, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil END
; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = box shape_0:axis_x = 72.2548141479492,0,0 shape_0:axis_y = 0,52.2159957885742,0 shape_0:axis_z = 0,0,43.3195762634277 shape_0:offset = 0,0,0
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
Походу её можно включить просто удалив active = sr_idle@presentation это и снять двоеточие с ;active = sr_psy_antenna@no_helmet Это походу будет очень интересно 
Сообщение отредактировал oleg19966 - Четверг, 19.12.2019, 01:45
|
|
Среда, 18.12.2019, 23:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Понедельник, 23.12.2019, 21:20 | Сообщение # 675
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) там приписана пси зона Это рестриктор для убийства ГГ на входе в Припять, если на нём нет пси-шлема, насколько я понимаю из логики. В нём же автоматом выдаётся инфопоршень на отключение Радара.
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|