Но ты не в курсе всей картины: иконка названа как и модель "green_stalker_3", что правильно, но дело в том, что модель "green_stalker_9" идентична. Иными словами ошибка была не с иконкой, а с текстурой модели.
Почему нельзя? Можешь идти сразу в Бар. Задание Сидора отменится после сдачи документов Бармену.
Не, ты не понял. Можно то можно, но там же Сидор говорит, мол вояки перекрыли старый проход. А по факту их там 3 инвалида. Как-то вот вообще не комильфо.
DarkFace, сюда можно добавить и то, что в Х-18 спускается мало вояк, так как по рации говорят: "группа 1 и 2 занять 1-й этаж, группа 3 - главный зал, 4-я, 5-я второй этаж". То по факту, там должно быть минимум 5 вояк, а на деле всего 4 человека. А всё из-за того, что данные переговори по рации должны появляться когда Меченый отключает Х-10 и когда к нему спускаются 20 монолитовцев - это их переговори. Так было в билдах, но то ли по ошибке, то ли из-за нехватки времени эту неправильную озвучку прописали военным.
Сейчас поиграл в последнюю версию мода до кейса с Агро, и был крайне разочарован отсутствием костюма в тайнике Стрелка. Я понимаю халяву надо резать, но блин... Одно дело просто разбросанные по локациям костюмы, которые ГГ может поменять, а другое дело спец.схрон опытной группы. Как-то глупо.
AndroIDDQD, прописывать секции в all.spawn. Либо спавнить через скрипт, но без логики(я не знаю как скриптом логику задать) с привязкой инфопоршня для спавна.
Поиграл еще. Прошел Агро в режиме стелса, ну почти стелса, вернулся на Свалку, а Серый и ко свалили. И да. Это еще в костюме новичка со старта игры.
Было обидно. Кек
Нашёл я их по возвращению с бара
Насчёт бара. Покоробило меня это сообщение, с учётом того, что всех кабанов вынес я соло
Спас я такой долговца, который должен был в яме сдохнуть, он убежал с базы бандитов, и всё. Оружия у него не было, ему его не продажь, а он его не подбирает. Абидно.
Аналогично с другим
А вот и любимые военные. Их там 4 инвалида. Перекрыли проход, блин.
К слову удалось просто пробежать мимо них, никто даже не попал. А я ведь играю на повышенном ур-не сложности Т_Т
А вот и наступила 1-ая ночь, во время которой я только сюжетно должен был лезть на Агро (я поболтал с тем дизертиром) но по факту я уже был почти на Янтаре. Время в игре течёт медленно.
А ночь красивая, да. Я на Янтаре с удовольствием подкрадывался к зомбированным, и убивал их с ножа. Стелс работал. Но при этом оба чувака, которых я должен был защитить - сдохли. Особенно было жалко Васильева. Я почти убил всех зомби в округе, дабы он спокойно пробежался. Но нет. Сранный выброс всё испортил.
Вырезанные костюмы меня покоробили. Но вот в х18 костюм монолита оставили. Он там лишний по факту. То, что там в билдах базировались монолитовцы мы не знаем. Дизертир говорит нам про машину, которую он пофиксил, а где она? В ящиках часто попадаются гранаты - лишнее. Вообще зачем нужны эти ящики? Они выглядят как-то нелепо. Я что-то стал играть, и понял, что эта ненужная халява лишняя. Мне интереснее собирать артефакты, ремонтировать свою шмот, копить на новый, и идти дальше по сюжету.
А так пока по кайфу играть. Я пофиксил себе прицел до точки, ибо мне такое более по нраву и усё. В мыслях перенести точки проходов из freeplay strart мода и фриплей, но чёт алл.спавн у меня не распаковывается Т_Т
Сообщение отредактировал DarkFace - Суббота, 13.06.2020, 10:02
Особенно было жалко Васильева. Я почти убил всех зомби в округе, дабы он спокойно пробежался.
Круглова наверное или в случае безвременной кончины оного на Дикой, его дублера Семенова. Васильев упокоился ещё до прихода Меченного на Янтарь. Серый с дружками на остановку уходит - это и в оригинале так.
yurv3, ой да. Семёнова. Перепутал. Круглов у меня слишком нарывался, и таки нарвался. Надо было наверное убирать АК и бегать с более мощной пухой, но мне было жалко прокачанный ствол(
Цитатаyurv3 ()
Серый с дружками на остановку уходит - это и в оригинале так.
А тут хз. В оригинале у меня там иные сталкеры сидели. И обычно возвращаясь с Тайника Стрелка, я встречал в этом ангаре всю туже самую компанию сталкеров.
Всё распаковывается. Просто АктивПерл должон быть старой версии, чтобы юниверсал ACDC с ним работал. Держи: https://yadi.sk/d/dIdC--ma_mE43g Я всех квестовых НПС сделал бессмертными, чтоп не дохли, как мухи... Долговцы в ТД у меня подбирают стволы - играю с AI Additions.
Ещё по allspawn-у. Бука всё что менял там - не вырезал, а закоментил, так что можно легко найти и вернуть взад.
Так я и спрашиваю, как называется секция этих трёх вояк в оллспавне.
Скорее всего, это те нпс что прописаны в смарт val_exit1_ambush. Но это не точно. Лучше всего снять точку координат костра где они сидят и так пробить их.
Перенёс чисто для себя точки перехода из FSM, пробежался по маршруту Кордон-ТД-Милитари-Росток-Янтарь-Агро-Кордон, и всё робит. На ТД открыты ворота, чтобы можно было вернуться обратно. На Агро у ТП убраны аномалии и зона радиактивности для спокойного перехода. Перенёс костюма бандита по квесту Шустрого чуть ближе к выходу, ибо раньше он попадал в зону ТП и его нельзя было взять.
Ставить поверх последней версии мода. В планах накатить фриплей, и наслаждаться почти идеальной игрой.
upd. Никого не смущают собаки на территории Долга? Они там как-то вообще не к месту заспавнены. Перед ними стоит пост Долга, за ними пост Долга, а они бегают, и убивают сталкеров. Как-то не круто, не?
Сообщение отредактировал DarkFace - Суббота, 13.06.2020, 16:31