|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
|
|
|
|
morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.
Основные изменения:
* Статичное освещение, * Динам. освещение объектов, * Полное динамическое освещение, * Улучшенное полное освещение, * Улучшенное полное освещение (DX10) * Улучшенное полное освещение (DX11)
* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)
* многие графические фишки из ЧН/ЗП
* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов * новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf * графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП * поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. * блудмарки
Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт. Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов
Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing
Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308 Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing
[b]Установка: ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86
Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120
Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
|
|
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Воскресенье, 18.03.2018, 21:54 | Сообщение # 181
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
Xottab_DUTY, если бы мог да знаний хватало то и разговоров не было. Но бог талантов не дал. Про цвет фломастеров согласен полностью. Но если ты тему выше смотрел, то уже обсуждали этот момент. Поэтому и пишу про свои похотелки. morrey делает отличную работу. А некоторые вещи у него были изначально, вот и не хочется, чтобы они ушли.
|
|
Воскресенье, 18.03.2018, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 18.03.2018, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Воскресенье, 18.03.2018, 23:40 | Сообщение # 183
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
Medkit_li, не нужно передергивать. Правка двигла это такая простая вещь, что здесь прям все через одного его правят вдоль и поперёк.  morrey один из немногих, кто может это сделать. Почему нельзя высказать ему свои пожелания? А прислушаться к ним или нет это уж дело мастера. Всё в его руках. Просто хотелось бы чтобы проект был как можно более универсален. Ведь он чуть ли не единственный такой на ТЧ.
Сообщение отредактировал topdog - Воскресенье, 18.03.2018, 23:41
|
|
Воскресенье, 18.03.2018, 23:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Понедельник, 19.03.2018, 12:43 | Сообщение # 184
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
Убрать, например, детекторы и прочие прелести намного проще, чем их добавить, но именно это и делает движок универсальным: вы имеете в своём арсенале кучу плюшек, которые всегда можете убрать или изменить. Кому-то здесь нравится оригинальный интерфейс из ТЧ, а кому-то уже нет. Как на мой взгляд, он устарел. Инвентарь занимает много игрового пространства и криво отображается в 16:9, но это не мешает сделать свой вариант интерфейса и в этом у вас нет никаких ограничений. Я же исхожу от собственных "хотелок" и пожеланий. Иногда наши с вами "хотелки" совпадают, иногда нет. Такое бывает. Но вы всегда можете сделать форк и попробовать сделать то, что хотите и как хотите. Это не значит, что я не учитываю ваши пожелания. Порой, это оказывается даже лучше, чем я изначально задумывал. Если будут вопросы по сборке, то без проблем могу помочь. Сорцы свежие обязательно выложу. Будет вариант с графикой как ЧН, так и как в ЗП. Кстати, работать должно уже на XP, за исключением дх10. Программирование штука, порой, неблагодарная. Не всегда можешь объяснить, что для того, чтоб все гладко работало, нужно пройти много этапов разработки, порой даже противоречащих друг другу. Протестировать и все заново, ибо это может не сработать. Разобраться, в принципе, может любой, кто готов уделить этому хоть какое-то время. Когда-то давно делал для АМК 2.0.(на ЗП) тайники как ЧН/ТЧ, при этом ровно до того момента как я начал вникать в это, я не знал даже как делается те или иные вещи. Поэтому пробуйте, экспериментируйте и все у вас обязательно получится. Буду признателен, если вы так же будете помогать фиксить баги, поскольку на мне висит огромный объём работы и мне даже некогда бывает проверять содержимое тех папок, которые я выкладываю. Для одних это повод придраться, но умный человек сразу понимает, что это не соизмеримо ни на йоту с тем, какая глобальная задача решается в конечном итоге. Благодарю за внимание.
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 19.03.2018, 12:48
|
|
Понедельник, 19.03.2018, 12:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
TSNest
Понедельник, 19.03.2018, 20:12 | Сообщение # 185
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
32 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.04.2017 |
|
Перекомпилированная подземка агропрома. Скачать (кликабельно)
Перекомпилированная лаба x18. Скачать (кликабельно)
Перекомпилированная лаба x16 Скачать (кликабельно)
Перекомпилированная лаба x10. Скачать (кликабельно)
Перекомпилированный бункер монолита. Скачать (кликабельно)
Перекомпилированный саркофаг. Скачать (кликабельно)
NoSun текстура использующаяся на некоторых перекомпилированных локациях. Скачать (кликабельно)
Добавлено (19.03.2018, 20:12) --------------------------------------------- АП. Лаба x18. Ссылка на скачивание в прошлом посте или в шапке темы. Спасибо @Xottab_DUTY за напоминание о том что статика на dx9. 
P.S. На компиляцию открытых лок оперативы моего ноутбука к сожалению не хватает, поэтому для открытых лок позже выложу пак NoSun обьектов из OGSE 0.6.9.3. (мб кто скомпилирует)
Сообщение отредактировал TSNest - Среда, 21.03.2018, 13:11
|
|
Понедельник, 19.03.2018, 20:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
TSNest
Понедельник, 19.03.2018, 23:32 | Сообщение # 186
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
32 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.04.2017 |
|
|
|
Понедельник, 19.03.2018, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
ZjMeT4
Понедельник, 19.03.2018, 23:40 | Сообщение # 187
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
756 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
03.08.2013 |
|
morrey, а куда делсё DX11? или я что-то пропустил? оО
|
|
Понедельник, 19.03.2018, 23:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
У меня ваще не запускается. Вылет при начале новой игры. Плюс отсутствуют текстуры.
|
|
Понедельник, 19.03.2018, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Вторник, 20.03.2018, 00:18 | Сообщение # 189
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
Цитата morrey (  ) * редактор погоды (запускать с ключом -editor) Редактор не запускается. В логе: Игра запускается, но картинка как на скрине парой сообщений выше, как будто обработана какими-то фильтрами.
|
|
Вторник, 20.03.2018, 00:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
Вылеты по инвентарю. Не хватает файлов если играешь с расширением 1024x768. carbody_new.xml inventory_new.xml talk.xml talk_character.xml trade.xml
Не ребятки тут надо с текстурно_лакационным модом играть. Тогда картинка будет зашибись. На худ не обращайте внимание у меня пока такой глючный.
Сообщение отредактировал Stalkersof - Вторник, 20.03.2018, 03:48
|
|
Вторник, 20.03.2018, 01:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Foriges
Вторник, 20.03.2018, 11:55 | Сообщение # 191
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
Цитата Stalkersof (  ) Не ребятки тут надо с текстурно_лакационным модом играть. Привет, а лично ты с каким тестировал если не секрет?
|
|
Вторник, 20.03.2018, 11:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
Цитата Foriges (  ) с каким тестировал если не секрет? Судя по скринам Autumn Aurora.
|
|
Вторник, 20.03.2018, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
Цитата Foriges (  ) Привет, а лично ты с каким тестировал если не секрет? АА2 Взял оттуда папку levels и частично textures.
|
|
Вторник, 20.03.2018, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Foriges
Вторник, 20.03.2018, 18:51 | Сообщение # 194
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
Планируется ли расширение функционала скриптов? Вообще какие планы дальнейшие у разработчика? Проект довольно таки интересный, решил использовать в качестве базы для своей сюжетной модификации.
|
|
Вторник, 20.03.2018, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
morrey
Вторник, 20.03.2018, 22:09 | Сообщение # 195
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
ZjMeT4, циферки ещё ничего не значат. Будет он, но попозже. topdog, попробуйте поставить net framework 4.5 Foriges, из глобального - дх11 (уже есть в 5 версии, но планирую и в эту версию добавить). Возможно, смарткаверы, но это под большим вопросом. Скриптовый движок был обновлен уже. Lua 5.1.5. Кстати, функция log работает.
Сообщение отредактировал morrey - Вторник, 20.03.2018, 22:11
|
|
Вторник, 20.03.2018, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|