Открытый проект, основанный на X-Ray 1.6.02 и направленный на улучшение движка под капотом, исправление оригинальных багов, улучшение производительности и качества кода.
Мы открыты для любых других изменений, будь то геймплейные изменения или графические. Просто перед любым серьёзным изменением нужно обсудить все за и против.
Основные преимущества и не только:
Шесть полностью рабочих конфигураций (Debug, Mixed, Release / x86-x64)
Полностью настроенная единая система сборки. Всё находится в одном решении и собирается по нажатию на кнопку "Собрать решение"
Сборка всех шести конфигураций через AppVeyor, что позволяет примерно замерять время сборки и удобно выпускать релизы
Многочисленные исправления и улучшения кода (Исправление багов, оптимизация, рефакторинг)
Рабочий BugTrap x64 отправляющий отчёты на почту OpenXRay (если у вас установлен почтовый клиент)
Рабочие компиляторы: xrAI, xrLC, xrDO_Light
Донастроенный и обновлённый редактор погоды – xrWeatherEditor. (ключ запуска изменён на -weather)
Последние версии LuaJIT и luabind, доработанные для работы с движком.
Приглашаем всех сталкеров для участия в разработке: как в улучшении самого проекта, так и использовании его в качестве базы для своих модов. Крайне благодарны за отзывы и сообщения и любых проблемах случившихся у вас.
Инструкция по установке и ссылки на скачивание находятся здесь.
Благодарим:
Call of Chernobyl Lost Alpha X-Ray Oxygen Shoker Gunslinger mod avoitishin Morrey Abramcumner KRodinn Swartz27 avbaula electrobas94 jazzvaz SkyLoader А также всех остальных, кто не упомянут здесь. Если использованы ваши наработки, но вас здесь нет, напишите – добавим =)
_ToHaSH_2002, если там можно установить Visual Studio 2017 и Windows 8.1 SDK, то соберётся. А с SDK для Windows 7 я не пробовал. Но, если и будут какие-то проблемы, то не должно быть сильно сложно исправить.
Вот например хочу адаптировать STCoP 3.1 и Atmpsfear 3 на OpenXRay, что мне надо сделать? Очень хотелось бы, чтобы в инструкции по установке были и инструкции к адаптации...
Xottab_DUTY, а работа над оптимизацией будет вестись? А то сейчас ровно 40 фпс у чистой игры забирает. В том смысле, если на чистой игре 50-60 фпс, то с этим движком 10-20 фпс. И от рендера это вообще не зависит. Что на статике минимальных, что на динамике, что на самых максимальных OpenGL. Просто минус 40 фпс. Тестировал на ноуте что ниже под спойлером. Тестировал на минимальной частоте процессора, т.е при 1400 MHz. Т.к играю всегда на ней в Сталкер, потому как не люблю когда гудит ноут, а при этот частоте он не гудит И моего калькулятора, и его работе на минимальной частоте процессора, вполне хватает для любого сталкера и любого мода на него. Ну если они оптимизированные конечно. А то так-то да, можно даже написать просто скриптик, что ни каждый ноут потянет этот скриптик. Встречался и такой вот скриптовый модик. Не, ну конечно можно поднять частоту процессора, но для чего, на оригинале то всё отлично. Сравниваю то с оригиналом. Тут же нет супер текстур и огромного количества нпс или ещё чего.
Тип ЦП Mobile DualCore AMD A6-4400M APU withRadeon™ HD Graphics @ 2700 MHz Системная плата Hewlett-Packard HP Pavilion g7 Notebook PC Чипсет системной платы AMD A68M, AMD K15.1 Системная память 5609 МБ (DDR3-1600 DDR3 SDRAM) DIMM1: Ramaxel 2 ГБ DDR3-1600 DDR3 DIMM2: A-Data 4 ГБ DDR3-1600 DDR3 Видеоадаптер AMD Radeon HD 7520G + HD 7600M Dual Graphics ~ 1559 MB [1600х900] Дисковый накопитель TOSHIBA SATA Disk Device (750 ГБ, 5400 RPM, SATA-II)
Xottab_DUTY, как выбрать рендер на ЧН? На опции нажать вылет - дальше загрузки меню и игры не уходит. При запуске если жать ESC и пропускать заставки - вылет.
Сообщение отредактировал Stern-13 - Четверг, 04.07.2019, 10:34
а есть видео полное прохождение ЗП на OpenXRay(хочется глянуть на движок в рабочих так сказать условиях)?
все-таки возможности движка неимоверны XRay - например вот, гляньте в максимальном качестве - Stalker Зов Припяти... Грязь в дождь c Parallax... Сделано в Quixel Mixer -
Xottab_DUTY, быстрый вопрос, уважаемый. Экспортировались ли какие-нибудь новые элементы для работы с gui-интерфейсом посредством скриптов? По сравнению с ЗП. Здорово пригодились бы коллбеки различных событий, которых нет в оригинале.
Сообщение отредактировал Ferveks - Суббота, 28.09.2019, 00:57