На моей памяти не так уж много модификаций, заслуживших моё внимание. Но была там одна, особенная - Народная Солянка. Играть в неё мне довелось в юном возрасте, хотелось всего и побольше, а модификация эти желания исполняла по полной программе. Думаю, теперь о сути проблемы, которую я бы хотел поднять, можно догадаться без проблем.
Превеликое множество предметов, от которых рябит в глазах... аптечки, еда, артефакты, квестовые предметы и, конечно же, оружие. Иногда из оружейных паков, иногда уже встроенное автором. А чтобы весь этот хлам поместился в инвентаре - в самом простом случае изменённый вес на запредельные цифры, а в самом тяжёлом нанокостюмы и экзоскелет "бульдозер".
Локации. Оригинальные. Из сборок. Оригинальные с новыми текстурами. Из сборок, но с новыми динамическими объектами. Часто, пустынные. Чаще - заселённые горсткой мутантов.
Скучные задания. Иногда с задумкой, чаще - без. Почему бы сюжетным персонажам воспользоваться кпк вместо того, чтобы слать главного героя? Или же, в таком случае, ему будет просто.. нечего делать?
Повторюсь, в юном возрасте мне хотелось всего и побольше, но сейчас, глядя на подобные модификации с кучей контента я задаюсь одним вопросом - а зачем? Зачем мне всё это многообразие, если у меня нет особой нужды пользоваться им в полной мере?
Однако, я не говорю, что многообразие не может быть осмысленным и приятным мне. В качестве первого сносного примера - Зов припяти в своём оригинальном виде. Оружия много, но у большей его части можно определить свою нишу, что-то, что отличает его от других стволов и ставит под вопрос необходимость принципа: "это лучше по всем характеристикам, по этому беру его"
Альтернативный пример - давно вышедший Battlefield 4. Многообразие оружия там достигло апогея бесполезности, даже по меркам модификаций на сталкер, ибо на несколько различных внешне винтовок имеются одни и те же характеристики.
Иными словами, наличие уникальных черт - ключ к разрешению ситуации. Но есть и другой важный момент, которым пренебрегают создатели модификаций - оценка собственных возможностей.
Если возможности малы, не стоит распыляться на несколько локаций, десятки заданий и горы предметов.
Первое получится пустым (вспоминается Lost World), второе наполнится беготнёй и не порадует хорошими диалогами (здравствуй, Путь во мгле), а третье будет выбрасываться, как лишний хлам, при переполнении инвентаря собой (народная солянка наше всё)
Разумеется, чтобы разветвлённый сюжет был таким же интересным как и линейный, потребуется больше сил и времени. Аналогичной будет ситуация и с локациями - чем больше простора, тем больше потребуется проработки этого простора.
В заключении хочется с грустью заметить, что зачастую создатели модификаций, а частенько и разработчики игр переоценивают свои возможности, но даже зная, что качественный продукт не получится - не сужают план работ, руководствуясь, очевидно, правилом: "Пусть криво, зато много!"
И, от чего так происходит, я, увы, не догадываюсь. Но, быть может, догадываетесь вы?
(пламенный привет ЗШ)
всё это ихмо
p.s. почему все повторяют "ИМХО", ведь то что мы говорим это и так наше личное мнение)
А под винтовками ты имеешь в виду снайперские или стреляющие дробью? И тем и другим я применение находил) Как и ржавому Макарову в самом начале игры.
Винтовки - конечно же снайперские. Если проходить основной сюжет, а побочные квесты оставить на фриплей, то да, есть им применение. А если прошёл почти всё, то смысла в них особого нет, так для баловства можно расстрелять каких-нибудь наёмников или бандитов.
Но вообще, в плане оружия я за максимальный реализм - советские пистолеты, двустволки, "Сайга", "калаши", ну СВД ещё. Никаких НАТОвских стволов, никаких "Винторезов" и "Абаканов", откуда им взяться, по большому счёту, в Украине? Ну у военных можно было бы "Таворы" (они выпускаются "Фортом") найти, но их как-раз то и нет, в "Солянке" только видел.
В купе с моими блужданиями по подземке Бара это было сродни плевку в душу. Соглашусь, что беготня не сильно бросается в глаза, а вот её бессмысленность - сильно.
Коту же хочется посоветовать перечитать статью и понять, что многообразие может быть осмысленным, если его достаточно сильно проработать. Мне лично нравится мод Misery, но не нравится Call of Chernobyl.