Про выживание в сталкере

Многие считают хардкорное выживание привлекательным направлением изменения баланса в модификациях STALKER. Можно было наблюдать, как многие рассказывали, про то, как к ним вернулось ощущение страха и опасности, т.е. атмосфера, после запуска того же Misery. Знаете что я хочу сказать? Хардкор нужен, а вот выживание нет. Дело в том, что STALKER игра отнюдь не постапокалиптическая: торговцы поддерживают связь с внешним миром, откуда за дорогие артефакты, идёт различное дорогое и не очень дорогое, но полезное снаряжение, иначе говоря дефицита нет от слова вообще. По началу, после самого образования Зоны, он был, ведь торгаши не наладили связи и каналы сбыта. На момент действия ЗП, по идее можно было бы наблюдать такую картину: за дешёвую футюльку из самой ближней аномалии многого не купишь, но на патроны к своей стартовой пукалке, годный нож, и медикаменты точно. А за ценный артефакт, типа Лунного Света, ты получаешь довольно неплохие деньги, вполне достаточные для того, чтобы разжиться хорошим оружием, не говоря про то, что сумев застрелить опытного противника, ты получаешь его (чаще всего целое, а не ломающееся сразу после смерти владельца) оружие, патроны, контейнер для артефактов (если это сталкер) и кучу полезной мелочи, ведь ветераны это вам не нубы и не бомжи. Если следовать путём умеренного реализма (без страдания фанатизмом), то примерно так будет выглядеть баланс.

Товарищ хардкорщик, после прочтения данного абзаца у тебя наверняка начало печь. Ты будешь рассказывать в комментариях, какой же я идиот и не понимаю всей прелести атмосферы и возможно наляпаешь мне минусов, но дело в том, что с помощью закручивания конфигов атмосфера не создаётся. Прошу вспомнить, что:
1) В STALKER всё ещё имеется сюжет. Если интересных и логичных сюжетных модов пока не выходит, это не значит что на это надо забить. Как он выглядит в двух самых хардкорных и "атмосферных" модах - Misery и нынешняя версия LWO? В первом остался оригинальный сюжет, а во втором сюжет является десятком унылых квестов, пародирующих оригинальный SoC. Если в рамках вселенной будет создан интересный нелинейный сюжет, то модификацию-обладателя явно ждёт топ в течении очень долгого времени, а "хардкорные" и "атмосферные" забвение. Насчёт забвения я преувеличил конечно, но тем не менее - они окажутся заброшены, что является отличным доказательством того, что новый сюжет всё-таки решает.
2) Игровой мир. Во что вы предпочтёте поиграть, при условии того, что проходите модификации в первый раз: в Смерти Вопреки 3 Осколок Тьмы или в NLC6? Тут даже говорить не надо. Старые локации изучены вдоль и поперёк, а их исследование не доставляет никакого интереса. Даже если ты вертишь головой во все стороны, передвигаешься как черепаха, страшась угодить в аномалию или попасть в лапы кровососа, это не значит что чувствуешь именно сталкерскую атмосферу. Она создаётся неизвестным и оттого пугающим будущим, новым окружением, а не отсутствием хотения перезапустить свой прошлый сейв.
3) Графика! Не надо рассказывать, что мёртвая зона (Блин, будто в фаллаут с мёртвой ЧЗО играю, где ядерная война произошла), это хорошо, а текстуры и старые модели не нужно заменять. Вы знаете, что буквально через несколько лет после бомбардировки Хиросимы там начала расти трава? Выбросы едва ли можно сравнить с ядерным взрывом по мощности, ведь сталкеры выживают в своих не герметичных укрытиях от него, не погибнув от черезмерного давления, не заболев лучевой болезнью и никак не повредившись, будучи куда менее прочными, чем растительность... Ребята, 2015 год на дворе, очнитесь. До уровня современных игр STALKER подтянуть не выйдет из-за крайне древнего двигателя X-ray, только вот это не говорит про невозможность улучшения визуальной составляющей. Ребята из FrostyTech доказали это:

Не знаю, кто вы если станете отрицать выше написанное. Под конец же хочу пояснить важную вещь: я отнюдь не против изменения и улучшения баланса игры, некоторых сложно проходимых моментов и чисто геймплейных фишек.
Источник | Категория: Мнения, аналитика | Добавил: Шверид
Коментарии
WALL-E 05.09.2015, 10:50 #44 0  
Больше читай. Неважно мысли выражаешь.
Шверид 05.09.2015, 11:07 #46 +1  
Это само собой. У меня пару первых экспериментальных блогов, дальше я навык наработаю.
Shtaket 05.09.2015, 00:38 #37 +1  
Если судить по топу, то сюжетные обычно держатся вначале на первых местах, а потом скатываются на дно, в геймплейные всегда ходят в крепких середняках. Взять тот-же Misery - он уже длительное время находится на средних позициях, а хвалёные сюжетные ДШ и ПвМ скатились ниже плинтуса. Такую-же судьбу ждёт и ПА - сюжетный мод живёт в топе до тех пор, пока не выйдет новый сюжетный мод, а геймплейный живёт всегда.
Как по мне сюжетку интересно пройти только один раз, единицы можно пройти пару раз, и то только из великого фана. Сюжетные моды не обладают той реиграбельностью, что геймплейные, и, что ещё хуже, в сюжетных модах очень часто слишком много отсебятины и логических прорех. Слишком. И практически нет никакой сбалансированности. Одним словом, всё решает геймплей и общий антураж, но никоим образом не сюжет
Stalker89 04.09.2015, 18:12 #32 0  
Не осилил статью. Крайне скучно и неинтересно.
Шверид 04.09.2015, 19:42 #33 0  
Только тебя спросить забыли
Sesheyger 04.09.2015, 22:03 #34 +4  
Не осилил, но уже сделал вывод. что скучно и неинтересно. Нет, ты точно тролль, причем толстый, как Боров, а может даже как псевдогигант)) biggrin
WALL-E 05.09.2015, 10:52 #45 -1  
Осилил, но всё равно скучно, не интересно и неумело.
Шверид 05.09.2015, 11:08 #47 0  
Если ты умнее и пишешь лучше, что же ты блоги не выкладываешь?
Pegasus 04.09.2015, 13:16 #12 +1  
Так вот тот же SGM проходил раза четыре, misery раз 5, то пространственную аномалию и путь всего по разу.
nomer9 04.09.2015, 13:18 #13 +4  
Тут уже дело вкуса.
Pegasus 04.09.2015, 23:47 #36 +2  
Суть в том, что в ПвМ при разных прохождениях приходится делать одни и те же действия, там никак не выйдет заработать 40к на артефактах, они просто не появляются так быстро. Или как-нибудь иначе выполнять квесты для Сидоровича и Волка, да, есть кое-какие разветвления, но их мало. В ПА аналогично. А просто бегать по локациям смысла нет, там абсолютно ничего нет, кроме пары нычек да мутантов отстрел которых не несёт никакой прибыли. Не спорю, что можно и 10 раз проходить одно и то же, но это уже аутизм.
Шверид 04.09.2015, 13:30 #21 -2  
Если ты мазохист, то ПвМ и ПА в этом не виноваты.
Pegasus 04.09.2015, 13:14 #11 +1  
Ну вот есть отличный сюжетный мод "Путь во мгле" и "пространственная аномалия", но вот геймплеем они похвастаться не могут, он там даже хуже оригинального ЗП, поскольку a-life не настроен должным образом.
Hardtmuth 04.09.2015, 13:19 #14 0  
А в этих модах Alife и не нужен был, т.к действия сюжета так поддерживаются. Сюжету этих модов намного лучше без Алайва как в Зов Припяти, где сталкеры ходят, симулируют жизнь и т.д.
Шверид 04.09.2015, 13:27 #18 +3  
Моды линейные и берут именно сюжетом, там алайф и прочие штучки предназначенные для фриплей не нужны.
Hardtmuth 04.09.2015, 13:30 #22 +1  
Ну, я об этом и не говорю. В таких модах как ПА и ПВМ алайв не нужен.
Shtaket 05.09.2015, 00:55 #41 +1  
Именно по этому не имеет смысла проходить их больше раза, т.к ничего нового игрок в них не встретит. А предсказуемость съедает львиную долю атмосферы и интереса. Как-то не интересно играть, когда уже заранее известно, где бегает каждая слепая псина
Hardtmuth 05.09.2015, 07:29 #43 +1  
Так а смысл сто раз играть в фриплейные и глобальные моды? Изучать все изученное? Там тоже, пробежал все - уже нечего исследовать. Начал с начала - все оже самое. Ничего не изменилось. Если только мутанты и сталкеры перешли в другое место. Хотя, если в таких модах есть рандомный спавн предметов, то это может затянуть. Но никак не беготня уже по 100% исследованным локациям, пусть это даже будет и Мизери.
Shtaket 05.09.2015, 16:21 #48 0  
Смысл очень прост - получать удовольствие от игрового процесса, ведь на то и ориентированы геймплейные моды. Суть в том, что их до конца изучить невозможно - хороший геймплейный мод не может иметь двух одинаковых прохождений. Чего не скажешь о сюжетных, в них обычно всё как под копирку, потому больше одного раза играть просто не интересно. Misery - идеал такого мода
Шверид 07.09.2015, 09:35 #50 0  
Написал, как будто-бы я говорю: "Геймплей вообще не важен, давайте накрутим новый сюжет на оригинальный ТЧ и будем рады".
Shtaket 09.09.2015, 18:41 #51 0  
но при этом вы назвали сюжет самым важным. с чем я в корне не согласен. Я ведь тоже не утверждаю, мол, "а давайте вообще тупо без сюжета и без квестов"
Pegasus 04.09.2015, 13:10 #10 +2  
Геймплей важнее сюжета, а графику каждый может и сам сделать. Не говорю, что сюжета не должно быть совсем, просто в сталкерах он никогда не был сильной стороной, всякие стрелоки-оверлоки и антенны с лабораториями — это как-то весьма мутно, не тянет на крепкий сай-фай, мало деталей. Практически все сюжетные моды вертятся вокруг антенн и Стрелка.
Hardtmuth 04.09.2015, 13:22 #15 -1  
Геймплей важнее сюжета? Ну иди играй тогда в мод с геймплеем, в который входит фриплей. Ты даже и дня играть не будешь, т.к в таких модах делать вообще нечего. Все локации уже давно изведаны.
Будешь бегать собирать артефакты, продавать их торговцам, прыгать по локациям чтобы кого нибудь найти и убить?
nomer9 04.09.2015, 13:27 #19 +2  
Но тоже не стоит упираться в сюжет. Мы ж не в сюжет играем)
Лучше когда все элементы сделаны на отлично biggrin
Шверид 04.09.2015, 13:36 #24 -1  
Для меня идеал это ОРИГИНАЛЬНЫЙ CoP. Тут тебе и сюжет ненавязчивый, но направляющий и квесты интересные, не говоря про локации и их свободное исследование.
Shtaket 05.09.2015, 00:44 #38 +2  
Разумеется, важнее. Пример тому Misery - в нём как раз очень интересно "бегать собирать артефакты, продавать их торговцам, прыгать по локациям чтобы кого нибудь найти и убить", и заниматься этим можно сутками напролёт. Локации с заданиями хоть и стандартные, но с переработанным геймплеем ни одно задание по ходу своего выполнения не похоже на финальную версию, а стандартные локации в в Misery раз 10 интереснее исследовать, чем ту-же Долину Шорохов, ибо не знаешь, какие препятствия встретишь и какую награду получишь. А все эти сюжетки разок прошел и удалил
Hardtmuth 05.09.2015, 07:25 #42 -1  
Сума можно сойти, чтобы исследовать, что толком не изменено из оригинала. Хотя, у всех свои вкусы. Меня даже на пол часа не хватает играть такие фриплей моды. Если уж хочется побегать, полутать и поубивать, можно дейз скачать и исследовать сколько хочешь.
Shtaket 05.09.2015, 16:38 #49 0  
Аналогично можно и про сюжеты сказать: хотите хорошего и интересного сюжета - читайте книги. Вообще не понимаю сути вашей претензии - это что, есть одна фриплейная игра и хватит? Это типа вот вам дейЗ и всё, а остальные вселенные обязательно должны быть сюжетными? Типа сталкер с его интереснейшей Зоной ну никак не может быть фриплейным? Как по мне наоборот - сталкер только фриплейным быть и должен. В этом сама суть сталкера - свобода и поиск приключений на свою задницу, игра изначально не должна иметь твёрдую сюжетную ось, а быть большим набором квестов и конечной цели. Кроме того, Misery или SGM далеко не фриплейные, в них и сюжет есть, и квесты, и выполнение даже стандартных заданий с новым геймплеем в разы больше доставляет, чем прохождение очередного унылого "принеси-убей" нового квеста. Примеров можно привести сотни
Шверид 04.09.2015, 13:26 #17 +4  
Ага, каждый может намоделить гору качественной растительности и других объектов, сделать для них текстуры, не говоря про партиклы и погоду.
Без лабараторий сталкер это не сталкер, но вот сюжеты про Стрелка и его компанию забодали уже действительно. Это не отменяет того факта, что занимать себя самому, без квестов и хоть какого-то не обязательного направления не интересно. Для создания интересной игры фриплейного типа, требуется талант, который большинство модостроителей не имеют.
Shtaket 05.09.2015, 00:50 #39 +2  
Для того, что-бы написать и воплотить качественный и интересный сюжет тоже требуется большой талант. И так можно сказать за любую составляющую. Тут-же обсуждается старый вопрос - что приоритетне1: геймплей или сюжет? Вообще не пойму, зачем надо было поднимать эту тему - очередное перемалывание говна в ступе
Hardtmuth 04.09.2015, 13:06 #9 +3  
Мне одному кажется, что графика в модах не главное? Это доказали многие известные проекты. Как мне кажется, геймплей и сюжет - главное в модификации.
Шверид 04.09.2015, 13:33 #23 0  
Всё сталкерское сообщество резко застряло на уровне 2004-2007 годов, у меня именно такое ощущение. На данный момент на Земле наступил 2015 год от рождества христова и графика должна продвигаться дальше. Коли вы живёте в воображаемом 2007 году, это не значит того, что графику не надо подтягивать.
Hardtmuth 04.09.2015, 13:36 #25 +1  
Если графику подтягивать - то этим должны заниматься настоящие профессионалы, например как Фрости теч, а не всякие там мододелы однодневки, которые добавили зеленую траву, изменили цвет солнца, заменили тиррейн локаций, поменяли лицо Сидоровича.
Шверид 04.09.2015, 13:39 #28 0  
В этом и дело...
Pegasus 04.09.2015, 23:40 #35 +1  
В ПА текстуры из absolute nature, погода atmosfear 3 и пушки STCoP weapon pack — это уже ни разу не ванила. В ПвМ погода SWTC, пушки всё тот же вепак и уровни отнюдь не билдота мыльная. В смерти вопреки обрезанная погода SWTC и обрезанный арсенал shoker weapon 2. Только одна единственная долина шорохов целиком и полностью состоит из ванильного графона. Где доказательства?
Shtaket 05.09.2015, 00:53 #40 +1  
Как раз графика и озвучка отвечает за львиную долю атмосферы, и если кого-то ещё не тошнит от ванильной графы то это вовсе не значит, что графика не имеет значения
Tomich2014 04.09.2015, 12:42 #7 +1  
Графика и сюжет? Нет. Графика, сюжет и геймплей. Моды на хардкор и выживание меняют как раз геймплей, один из компонентов атмосферы.
Шверид 04.09.2015, 09:20 #6 0  
А не, все умные в школе biggrin
nomer9 04.09.2015, 12:51 #8 +2  
Я школьник, но я заплюсовал smile
Шверид 04.09.2015, 08:33 #4 +1  
Сейчас дофига умные минусить прибегут biggrin
1-10 11-12
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь