Рецензия Lost alpha
6 лет ожиданий.


Начну не с обзора модификации (вернее, адд-она), а с того, как его ждали, и как он шел к релизу. Буквально за две недели до релиза в сеть был слит билд LA, из-за чего разработчики были вынуждены объявить дату релиза. Выход адд-она был приурочен к 28-й годовщине аварии на Чернобыльской АЭС, и у разработчиков было мало времени на шлифовку проекта. За неделю до выхода релиза на всех официальных и неофициальных форумах началось бурное обсуждение того, каким будет Lost alpha, выйдет ли он в намеченный срок или останется в стадии разработки на неопределенное время. Буквально за несколько дней страница проекта на сайте moddb оказалась на первом месте в рейтинге модификаций. В день релиза форумы кипели. Я сам активно участвовал в обсуждении на сайте ap-production. Но выход затягивался, прошло полдня, но Lost alpha так и не вышла. Вскоре Dezodor объявил, что возникли проблемы с закачкой файла: архив был слишком большой и не мог загрузиться. Я ждал релиза до последнего, и только в полночь с расстроенным лицом лег спать. Неужели разработчики опять отложат релиз? Но на следующий день на официальной странице мода на портале moddb появились четыре архива для скачки, и мое настроение сразу же улучшилось.


Только бы не потеряться.


С довольной улыбкой я приступил к установке адд-она, и когда она завершилась, с еще более довольным лицом сел играть. Первое, что бросилось в глаза – это качественно сделанные заставки и катсцены. Второе – это локации. Самое главное, что это не надоевшие скопированные из билдов локации, а сделанные вручную на основе билдов. Все ключевые объекты на локациях остались, но сами локации выглядят больше и богаче. Я целый час ходил по кордону, выполняя не самые интересные побочные квесты, просто потому что мне было интересно заново изучать локацию. В итоге я забрел в непонятное подземелье (ни в билдах, ни в оригинальном сталкере его не было), населенное кучей зомби, истратил все патроны, ничего ценного не нашел, но зато получил незабываемые впечатления. С подземельями в моде связана большая часть сюжета, а за счет измененной графики, перенаселения, атмосферных звуков и качественных катсцен Lost alpha во время прохождения "подземных" эпизодов превращается в довольно приличный хорор. Свалка осталась такая же, как в старых билдах, но поскольку ее дизайн сильно отличается от того, что мы видели в «Тенях Чернобыля», пришлось заменить некоторые квесты. Например, нам больше не надо оборонять лагерь сталкеров от бандитов, а квест на захват ангара получил второй вариант выполнения. Таких примеров очень много и на других локациях.

Растерянный опыт.


Игровой процесс сильно изменился по сравнению с оригинальными играми вселенной. Даже бывалому сталкеру приходится заново учится выживать в Чернобыле. Искусственный интеллект мутантов и НПС был значительно улучшен. Теперь можно запросто атаковать врага со спины, подойдя к нему вплотную. Фонарь теперь может разрядиться, а для поддержания его работоспособности надо иметь при себе батарейки. Также в игру добавлена жажда, которую можно утолить водой или энергетиком. На начальных локациях игры уже можно встретить опасных мутантов. Например, на кордоне я случайно наткнулся на огненного полтергейста. Такие встречи не станут фатальной проблемой для игрока, так как урон, наносимый оружием, возрос по сравнению с оригинальным «Сталкером», а если еще и знать, куда стрелять, можно с помощью пистолета разделаться даже с почти неубиваемыми зомби или кровососами. Но надо отдать должное, мутанты тоже стали бить сильнее, что делает схватки более бескомпромиссными. К слову, в игре встречаются новые виды мутантов: от знакомых всем химер и бюреров до тех, которые не встречались ранее ни в одной модификации.


Потерянное забвение.

К моему удивлению, старый сюжет очень органично смотрится на новых территориях и в новых условиях. Я ожидал увидеть просто билдовскую версию сюжета, переложенную на новый движок, но все оказалось несколько иначе. Сюжет Lost Alpha нельзя назвать ни билдовским, ни оригинальным. Он – симбиоз того, что мы видели в старых версиях игры, в оригинальных «Тенях Чернобыля», и собственных наработок разработчиков. Благодаря добавлению новых территорий и изменению старых мод нельзя пробежать за пару вечеров игры. Каждую локацию надо внимательно изучать, ведь не всегда игроку дается метка на карте. А иногда нас даже радуют несложными головоломками и шифрами. Мелочь, а приятно!
Некоторые сюжетные задания лишились своей абсолютной линейности. Так, например, пройденный мною множество раз квест по поиску документов в лаборатории Х-18 принял неожиданный оборот. Завод, где находится вход в лабораторию, контролируют монолитовцы, у которых теперь временное сотрудничество с бандитами. Ни те, ни другие не знают игрока в лицо, поэтому, переодевшись в бандита, можно пройти задание без единого убийства. Но нам не дают зайти в лабораторию. Только мы подходим ко входу, военные начинают масштабную войсковую операцию, и нам приходится бежать (вернее, ехать на транспорте) в «Темною лощину». Эта локация и задание с побегом знакомо всем любителям старых сборок игры, но здесь оно разворачивается совсем по-другому. Нас оглушают и ведут к себе на базу члены группировки «Грех», с которой мы еще не раз будем иметь дело по ходу прохождения, и нам приходится выполнить их поручение. Одним словом, всем знакомый, сто раз пройденный квест плавно перетекает в серию побочных заданий, которые вносят разнообразие в сюжет модификации, благодаря чему старый сюжет можно пройти с новыми ощущениями.

Куда потерялась вся красота?


Картинка игры оставила у меня сложное впечатление. С одной стороны, на динамическом освещении Lost alpha выдает очень красивую картинку. Лучи солнца с трудом пробиваются через густые кроны деревьев, солнечные блики отвлекают нашего героя, не дают ему хорошо прицелиться, в густой тени кустарника трудно разглядеть очередного опасного мутанта, в темных подземных лабораториях, где не осталось работающих ламп, только смертельные аномалии освещают дорогу слабым зеленым, бледно-синим, желтым цветом. Но именно в освещении кроется главная проблема модификации. На directx9 изображение часто оказывается пересвеченным, иногда можно увидеть ошибки в работе теней (особенно часто это встречается у тени главного героя), но если у вас стоит directx10, для которого игра и разрабатывалась, вы точно останетесь довольны прекрасным мягким освещением и красивыми эффектами. А вот с качеством текстур все намного лучше. Я не нашел ни одной размытой поверхности, ни одного грубого шва на игровых объектах, растительность теперь имеет ярко зеленый цвет, который, тем не менее, отлично сочетается с мрачной погодой модификации.


И все-таки альфа.


Об оптимизации говорить пока просто глупо. Никакой оптимизации нет и в помине. Там, где оригинальный «Сталкер» выдает приличный FPS на максимальных настройках, Lost alpha изредка подтормаживает даже на статичном освещении. Вылетов просто море, но радует то, что они случайные и не связанные с какой-либо отдельной программой или игровым диалогом. Было бы ужасно получить проект, который нельзя пройти всего лишь из-за одной ошибки в программном коде. Надеюсь, что эта ситуация исправится. Первый патч игра должна получить уже в начале мая.
Is it a S.T.A.L.K.E.R., you have dreamt about?
Lost alpha нельзя оценивать объективно, исходя из каких-либо стандартных критериев. Lost alpha – это игра-впечатление, игра-событие. Проектов такого уровня во вселенной STALKER еще не было и вряд ли будут. Если всё же пытаться оценивать эту модификацию объективно, то она бы получила не больше восьми баллов из десяти. Но так как она подарила мне больше впечатлений, чем все три игры серии, заставила меня заново учиться выживанию в чернобыльской Зоне отчуждения и открывать то, что казалось уже давно всем известно – я ставлю модификации Lost alpha десять баллов и считаю, что она их заслуживает.

Автор: Денис Куликов
Источник | Категория: Статьи | Добавил: Denchik99
Коментарии
supergleb228 14.10.2014, 23:10 #7 0  
хорошая статья
wink
WALL-E 12.05.2014, 17:28 #6 0  
Лайк.
pauk_200 06.05.2014, 18:50 #3 0  
Статья хорошая, хотя на счет тормозов лучше писать не надо, у меня лично игра просто летает даже на полной динамике, что не говоря о статике. Про вылеты: большую часть из них исправили в оф. патче, да и на кордоне я не один не словил. Я так думаю это все зависит от конфигураций компа. Про все остальные пункты согласен полностью.
Denchik99 06.05.2014, 21:13 #4 0  
Статья писалась до выхода патча. После выхода я не словил ни одного вылета
Mrkostet 07.05.2014, 18:28 #5 -1  
Хех, везунчики, чё dry
SVD_1993 06.05.2014, 10:48 #2 0  
согласен особенно с говёной оптимизацией!
_Bolt_ 06.05.2014, 10:02 #1 0  
Отличная статья. wink
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь