В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Подскажите , как координаты GUI элемента определить x="" y="" width="" height="" Читал гайд по созданию GUI , но не понял что там про разрешение экрана говорилось , мб есть какая то прога на подобие SIE? Или кто то может более понятно обьяснить?
function se_smart_terrain:try_spawn_offense() if self.respawn_point ~= true then return end
local tg = time_global()
if self.last_spawn_offense ~= nil and tg < self.last_spawn_offense then return end
local faction = self:stayed_faction() local f = faction_brain.faction_levels[faction]
if f ~= nil then self.last_spawn_offense = tg + (f.respawn_time*1000) + (math.random(f.respawn_time*250)-(f.respawn_time*125)) else self.last_spawn_offense = tg + 10000 return end
local isNight = (level.get_time_hours() < 5 or level.get_time_hours() > 20)
if isNight == true then return end
if self.is_on_actor_level then local dist = self.position:distance_to_sqr(alife():actor().position)
if faction ~= faction_brain.actorFaction and dist < 8100 then return end end
if f.active_squad_count == nil or f.max_active_squads == nil then self.last_spawn_offense = tg + 10000 return end
if f.active_squad_count > f.max_active_squads then return end
local target, invasion = self:pick_target(faction)
if target ~= nil then local orderSection = faction_brain.get_spawn_section(faction)
if orderSection ~= nil then printf("--- Создан сквад фракции " .. faction .. " на смарте " .. self:name() .. " отправлен к " .. target .. " ---")
local squad = alun_utils.create_squad(orderSection, self:name()) faction_brain.register_squad(squad)
Ну вот скажи мне зачем тебе декомпилировать если я дал тебе ссылку на исходники??? Там все локации уже в формате SDK и не нужно ничего декомпилировать. Держи ссылку еще раз: editors.7z
Подскажите, в ТЧ. возможно ли добавить детектору аномалий, в список определения аномалий ещё пару секций. Или тип аномалий зашит в движке и придётся делать скриптовый детектор? Сделал так: