Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
SZA: The Second Project
3.9
Save and Protect: Killer
2.5
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 14.08.2016, 14:00 | Сообщение # 3271
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата GasSnork ()
Кто знает, как можно запаковать файлы в db архивы для ЗП? Конвертер от бардака не подходит.

Вот от сюда скачай, DB Packer 1.0
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 14.08.2016, 14:12 | Сообщение # 3272
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата GasSnork ()
Кто знает, как можно запаковать файлы в db архивы для ЗП? Конвертер от бардака не подходит.

Вот отлично работает: xrCompress от LostAlphaRus
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  bit_64
Воскресенье, 14.08.2016, 14:38 | Сообщение # 3273
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Это просто конец...Этот кислород 2 просто ужас...Я файл через три программы прогнал,он всё-равно ошибку выдаёт...Кто может перекомпилировать p3d в формат 3ds?Я как выяснилось вообще не понимаю кислород и прочее,в гайде порядка установки нет(
Если кому надо,могу шлемы и броню на Яндекс залить...
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Российская Федерация  GasSnork
Воскресенье, 14.08.2016, 14:47 | Сообщение # 3274
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

ur3icf, спасибо, помогло)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  SystemMan
Воскресенье, 14.08.2016, 16:30 | Сообщение # 3275
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2012

Кто может объяснить, как правильно вырезать offline a-life из АМК и только его, без всех остальных фич в смежных скриптах?
Попытался сегодня вырвать , но вышло так, что игра не видит игрока (я так понял сообщение из лога и строчку из скрипта на который отсылал лог):
1) Лог


2)Строка в скрипте:
Сообщение отредактировал SystemMan - Воскресенье, 14.08.2016, 17:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 14.08.2016, 20:13 | Сообщение # 3276
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

SystemMan,
Сколько раз не сталкивался с вырезкой чего либо из АМК. Такой это гемор! В итоге пришёл к выводу, что проще самому написать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 14.08.2016, 21:08 | Сообщение # 3277
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Спасибо конечно, а обязательно туда прописывать надо? Просто посмотрел другие проекты, не кто не прописывал стоит оригинал.

Вот и проверьте, обязательно или нет. Можете проанализировать скрипты, которые используют эту таблицу не прибегая к экспериментам.


Цитата xr_Sanya ()
Меня интересует больше не проблема того что сталкеры спавнятся перед ГГ, а проблема что в этот момент просядает фпс, мб както можно решить проблему с падением фпс?

Это проблема однопоточного (и вероятно не очень то оптимизированного) движка. Хотите перепишите его полностью.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.08.2016, 21:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 14.08.2016, 23:43 | Сообщение # 3278
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

del
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 15.08.2016, 16:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Воскресенье, 14.08.2016, 23:54 | Сообщение # 3279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

ins33, не уверен что правильно,но может стоит таймер не удалять а выключать и сбрасывать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2016, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Хорватия  Sentry
Понедельник, 15.08.2016, 00:16 | Сообщение # 3280
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2015

Здрасти, народ!
У меня есть пару вопросов (ну или запросов), которые опытному мододелу или просто знающему человеку могут показаться смешными
Спрашиваю тут, ибо не знаю как сформулировать свои вопросы для поисковика

1. Создал свою группировку по этой статье (точнее скопировал Монолитовские файлы и изменил где надо на свои)
Всё получилось прекрасно, заспавнил их на Лесопилке (примечание - пока не работал с all.spawn и SDK), но есть проблема - они не ходят гулять по Зоне, а лишь сидят на месте, даже во время выбросов, от чего, собстна, и погибают. Как сделать так, что бы они могли ходить или хотя бы были устойчивы к выбросам?



2. Та же проблема, что и первая
Если использовать кого-нибудь из группировки как проводника, после перехода они будут стоять на месте (противника не игнорируют, но после того как обчистят его труп, снова будут стоять).




3. Сделал так же тестовый экзоскелет Монолита.

Хотел спросить, как ставить коэффициенты иммунитета так, что бы сделать защиту лучше и уменьшить износ костюма. Проще говоря, поставить цифры 0.04 в burn_immunity будет лучше, чем 0.02?


4. И ещё вопрос наверно не по теме, но где можно найти такой визуал Монолитовца на ЗП?

За ответы заранее спасибо
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 00:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 15.08.2016, 07:11 | Сообщение # 3281
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата Sentry ()
Как сделать так, что бы они могли ходить или хотя бы были устойчивы к выбросам?

Чтобы ходили от смарта к смарту? (например ночью на одном смарте, днем уходят на другой).
А на счет выброса, ты должен добавить way точки, и привязать их к тому смарту, который тебе нужен. (Если что-то напутал поправьте).

Цитата Sentry ()
Если использовать кого-нибудь из группировки как проводника, после перехода они будут стоять на месте (противника не игнорируют, но после того как обчистят его труп, снова будут стоять).

Ты должен им way точки или smart_cover прописать, чтобы они занимали места. Для примера можешь в SDK открыть Затон, и посмотреть что твориться на Скадовске, там куча smart_coverov.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Slashenniy
Понедельник, 15.08.2016, 14:08 | Сообщение # 3282
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

Здрясьте. Я в мододелии масенький совсем, так что интерес проявляю, чем отличается смартеррейны от гулагов ?
Сообщение отредактировал Slashenniy - Понедельник, 15.08.2016, 14:08
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
  Хуарес
Понедельник, 15.08.2016, 14:13 | Сообщение # 3283
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 26.10.2015

Не имея никаких особых знаний, а только пару инструкций, пробовал заменить звук Armsel Protecta в STCoP WP (мод Call of Chernoby). Звук был сохранён в формате .wav 41000 Гц. С помощью X-Ray SDK задал звуку такие параметры:
MinDist: 20.00
MaxDist: 300.00
MaxAiDist: 110.00
BaseVolume: 2.00
Звуки сохранились, я переместил их с заменой в папку со звуками. Но в игре этот звук воспроизводится с одинаковой громкостью на любой дистанции (На Янтаре у входа в бункер звук Protect`ы, с помощью которой учёный истреблял снорков далеко за стеной, ограждающей бункер, был таким же громким, как и выстрел, сделанный мною.)
Как же это исправить?
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 15.08.2016, 14:23 | Сообщение # 3284
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Slashenniy, Надеюсь правильно ответил. Просто я сам работаю на ЗП, и с гулаги не когда дела не имел.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 15.08.2016, 17:05 | Сообщение # 3285
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

DEL
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 16.08.2016, 00:53
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2016, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: