Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Pain of The Past
2.8
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Блудный сын
2.8
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 07.01.2017, 03:17 | Сообщение # 5251
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 07.01.2017, 05:11 | Сообщение # 5252
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата 61dimon161 ()
Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?

Вот так.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 11:18 | Сообщение # 5253
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

jonn1990, Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?
Цитата jonn1990 ()
Все проблемы были в том что у actor не поставил галочку used AI locations.

Это да, если актор не на сетке то мутанты к нему подобраться не могут и соответственно атаковать. А вообще проверьте АИ-сетку (может в некоторых местах она в два слоя), проверьте графпоинты (без них перемещение в офлайне некорректно, да и в онлайн сквады выходят только на них и смартах). Проверяйте смарты и логику мобов на них.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 07.01.2017, 11:18
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 07.01.2017, 11:36 | Сообщение # 5254
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Цитата denis2000 ()
Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?

Конечно, есть граф поинты как привязанные, так и не привязанные. Мутанты слетали со смартов когда не было на локации ни одного смарта lair. Теперь за сутки симуляции всего лишь один из квдов мутантов шли за мной. Я кругами ходил и они за мной)) Скорей всего это такой элемент симуляции, типо что бы игроку не скучно было. Возможно..

Добавлено (07.01.2017, 11:36)
---------------------------------------------
И еще, в сдк у AI сетки список ignore materials вообще работает?

  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  SHyZ
Суббота, 07.01.2017, 11:38 | Сообщение # 5255
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

Сталкер ТЧ.
Может кто разжевать как подключить локацыю?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 13:29 | Сообщение # 5256
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата jonn1990 ()
в сдк у AI сетки список ignore materials вообще работает?

Нет, сколько не пробовал не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Суббота, 07.01.2017, 16:39 | Сообщение # 5257
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Какая логика должна быть у нпс , которые охраняют заложника (по типу шустрого , искал но , не нашел) чтобы они его не убивали?
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Суббота, 07.01.2017, 16:47
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 17:45 | Сообщение # 5258
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

TomlnFerno, Для какой версии?! Нам самим догадываться?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Суббота, 07.01.2017, 18:07 | Сообщение # 5259
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Опс , звиняйте. ТЧ 1.0004.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  Yastreb_3444
Суббота, 07.01.2017, 18:50 | Сообщение # 5260
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

SHyZ,
Цитата SHyZ ()
Может кто разжевать как подключить локацыю?
Можете "разжевать" поподробнее как именно подключить вашу локацию? Произвести компиляцию левела, и в дальнейшем перевод уровня в игру, или что-то ещё? Конкретнее пожалуйста.
Вот вам ссылка на "тутор" по компиляции левела, и будущем тесте в игре
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Украина  SHyZ
Воскресенье, 08.01.2017, 01:23 | Сообщение # 5261
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

Yastreb_3444, нуу я имел ввиду подключения готовой локацыы (с пака кости)
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  kalter103
Воскресенье, 08.01.2017, 06:34 | Сообщение # 5262
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 5
Регистрация: 13.07.2015

Помогите установил OGSM CS 1.8 CE Build 010312 поверх weaponpackogsm cs 1.8 очень медленно подыхают противники (из ружья 3-4 выстрела из макарова вообще труба это при уроне пм 0.62) скажите пожалуйста какой файл за это отвечает как редактировать\удалить,вообщем зделать живучесть как в оригинале?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Российская Федерация  Yastreb_3444
Воскресенье, 08.01.2017, 08:39 | Сообщение # 5263
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

SHyZ, посмотрите видео которое я вам кинул.

Думаю это то что вам надо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 08.01.2017, 10:30 | Сообщение # 5264
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет.
Вопрос по платформе ТЧ.
Как убрать повторное сообщение, когда подходишь к Барьеру
?
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 08.01.2017, 10:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  RoboCat
Воскресенье, 08.01.2017, 11:52 | Сообщение # 5265
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Пытался создать БТР но Сталкер Зов Припяти 1.6.02 вылетает на
Line : 748
Description : g:\stalker_cop\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

All.spawn waypoint и script для БТР я взял из COC только добавил свои координаты
Сразу даю вам мой All.Spawn
Код
[16000]

; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = defense_btr
position = 87.771392822266,-0.50840252637863,-25.654922485352
direction = 0,0,0
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 2631

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 686
level_vertex_id = 309397
object_flags = 0xffffffba
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\pripyat\btr_def.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

; cse_ph_skeleton properties


Вот WayPoint
Код
[agr_btr1_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = 87.771392822266,-0.50840252637863,-25.654922485352
p0:game_vertex_id = 686
p0:level_vertex_id = 309397


А вот и сам Скрипт
Код
[logic]
active = ph_car@idle

[ph_car@idle]
path_walk   = agr_btr1_walk
on_info1  = {=is_faction_enemy_to_actor(army)} ph_car

[ph_car]
path_walk   = agr_btr1_walk
target    = actor
track_target = true
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_info1  = {!is_faction_enemy_to_actor(army)} ph_car@idle

Наверно 100% связано со скриптом ph_car. Но если я перекину из COC этот скрипт будет другая ошибка с xr_logic
Сообщение отредактировал RoboCat - Воскресенье, 08.01.2017, 11:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Поиск: