Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
The Project Medeiros
3.7
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последняя надежда
2.4
OGSE 0.6.9.2
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  R0D23
    Пятница, 04.10.2013, 18:41 | Сообщение # 9061
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    незнаю как у сидора сделано, но можно попробовать еще логику прописать

    всмысле в all.spawen? Там есть этот самый магнитофон?
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 04.10.2013, 19:09 | Сообщение # 9062
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    R0D23, есть Называется trader_pribor_0002
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  R0D23
    Пятница, 04.10.2013, 19:18 | Сообщение # 9063
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    Mel, щас вскрою гляну, может там что есть, или снести нах этот мафон и создать новый или редактировать музыку
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 04.10.2013, 19:24 | Сообщение # 9064
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    R0D23, точно не скажу. Попробуй ему свою логику прописать.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Naemnik_Shram
    Пятница, 04.10.2013, 19:25 | Сообщение # 9065
    Сообщений: 131
    Регистрация: 29.08.2013

    Kvаnt, не, это не ко мне, я не модмейкер, но знаю что для этого нужен level editor, скачай и видео уроки посмотри.
    Скачать: http://www.playground.ru/files....7-43279
    Уроки: http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1

    Но предупреждаю: ЭТО ОЧЕНЬ ТРУДНО.
    Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Пятница, 04.10.2013, 19:31
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2013
    Польша  Kvаnt
    Пятница, 04.10.2013, 20:23 | Сообщение # 9066
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Naemnik_Shram, прости, но я специально отделил строчкой smile
    Просто не большая путаница smile , я спрашивал у всех...

    Просто оригинальный Предбанник от АМК тим, мне не очень хотелось добавить пару КПП.

    Добавлено (04.10.2013, 20:23)
    ---------------------------------------------
    HELP ME!!!

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_string
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 513
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]

    Распаковал файлы ДБ из ЗП вот такой лог при старте игры!

    Сообщение отредактировал Kvаnt - Пятница, 04.10.2013, 19:35
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 04.10.2013, 20:27 | Сообщение # 9067
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Мне нужно сохранить уровень радиации у гг. Остановить заражение радиацией. Чтобы при входе в зараженную местность или при вешание радиоактивного арта на пояс. Уровень радиации не рос. Как бы это сделать???
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Польша  Kvаnt
    Пятница, 04.10.2013, 20:32 | Сообщение # 9068
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    cxcxShaman, в actor.ltx посмотри строчку отвечающую за вывод радиации из организма ГГ и пропиши как надо, щас точнее скажу...

    Добавлено (04.10.2013, 20:32)
    ---------------------------------------------


    Меняй на сколько нужно.
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Пятница, 04.10.2013, 20:33
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 04.10.2013, 20:44 | Сообщение # 9069
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Не правильно сформулировал свой вопрос. Как мне в скрипте сохранить уровень радиации. Чтобы по истечении таймера вставить сохраненный уровень заражения.???? Или остоновить накопление радиации даже если гг находиться в месте с радиацией????? Можно ли это сделать.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 04.10.2013, 22:00 | Сообщение # 9070
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    R0D23, возьми мою секцию, токо координаты поменяй
    Код
    [853]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = trader_pribor_0012
    position = -210.997665405273, -17.1238994598389, -136.79328918457
    direction = 0, 0, 0
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 61
    level_vertex_id = 41951
    object_flags = 0xfffffffa
    custom_data = <<END
    [logic]
    cfg = scripts\matyagalnik.ltx

    [collide]
    ignore_static
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont

    ; cse_ph_skeleton properties
    skeleton_name =  

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    source_id = 65535


    логика:
    Код
    [logic]
    active = ph_sound@muzik
    on_hit = hit
       
    [ph_sound@muzik]
    snd = muzon
    on_signal = sound_end|ph_idle@wait
    on_info = {+esc_patefon_off} nil
       
    [ph_idle@wait]
    on_timer = 5000| ph_sound@muzik
    on_info = {+esc_patefon_off} nil
       
    [hit]
    on_info = %+esc_patefon_off%


    и в sound_theme.script
    Код
    ph_snd_themes["muzon"] = { "путь/до/звука",
      "путь/до/звука",
      "путь/до/звука"
      }


    это тебе как пример

    Добавлено (04.10.2013, 22:00)
    ---------------------------------------------
    и <info_portion id="esc_patefon_off"></info_portion>

    зарегай

      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 04.10.2013, 23:05 | Сообщение # 9071
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как прописать функцию гулагу, что-бы он работал и в офлайне? Вот, как он выглядит сейчас:
    При загрузке, (по сути это НИ, т.к. гулаг рядом с стартом), эти 2 нпс стоят на месте спавна, и если приблизиться к ним ~150 м. (перевести в алайф), то они подрываются на свои работы. Подскажите, как надо изменить ф-ию function load_states(gname, type), что бы нпс не смотря на алайф выполняли свою работу. А то это очень странно выглядит, вроде бы охранники должны стоять на посту всегда, а тут они идут на пост, только после того, как их "увидел" ГГ.

    Добавлено (04.10.2013, 23:05)
    ---------------------------------------------
    П.С. Народ, а как узнать какие кости есть в модели оружия? Ну и полезно было бы узнать про нпс мобов и т.д. Это нужно для отслеживания хита.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 04.10.2013, 23:28
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 04.10.2013, 23:21 | Сообщение # 9072
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ins33, проще всего, думаю, отследить кости можно в Milkshape 3d.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.10.2013, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 05.10.2013, 01:24 | Сообщение # 9073
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ins33, есть замечательная прога от Charsi
    Цитата
    Выводит в текстовый файл список шейдеров, текстур, анимаций, костей и материалов в указанном файле ogf/omf

    Кидаешь в каталог с прогой файл, запускаешь батник и на выходе текстовик со всей инфой.
    Вот ссылка на прогу.
      Злобная реклама
    Суббота, 05.10.2013, 01:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Strelok41
    Суббота, 05.10.2013, 10:57 | Сообщение # 9074
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 01.10.2013

    Народ, есть вопрос, может, кто знает: как в ТЧ сделать так, чтобы артефакты позволяли тащить больше груза? Нужен проверенный способ.
      Злобная реклама
    Суббота, 05.10.2013, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 05.10.2013, 11:19 | Сообщение # 9075
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ins33)
    вроде бы охранники должны стоять на посту всегда, а тут они идут на пост, только после того, как их "увидел" ГГ.

    заспавни их рядом с валкером,который является постом.
      Злобная реклама
    Суббота, 05.10.2013, 11:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: