В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value)
strchi, посмотри смарт терейны, в каком то недостает
Добавлено (16.01.2014, 09:30) --------------------------------------------- Подскажите смарт терейн пещеры в зов припяти, внимание zat_b42_smart_terrain не то
SG, Что это за гадский смартковер такой? Я начал с ЗП возиться и уже потратил на ошибки всю ночь и половину нервных клеток, ТЧ намного лучше модить или я не привык еще Еще со своими сквадами... А как мне квестового особенного НПС заспавнить а не кучку отмычек? В ЛЕ статической моделькой шоле? О_о Уже мозга не хватает на другое... Еще к тому же ни одного внятного и адекватного тутора кажется на ЗП нету по спавну НПС.
Сообщение отредактировал strchi - Четверг, 16.01.2014, 10:50
Всем привет. Столкнулся вот с такой проблемой, подключил себе локацию, поставил на нее смарт-террейн и генерал лагерь. Ни один из них работать не хочет, хотя на оригинальных все пашет. Нпс из смарта просто стоят на месте, а из генерал лагеря уходят кто куда. Платформа ТЧ. И еще при выходе из игры происходит вылет с логом:
Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [16951]
Всем привет. Столкнулся вот с такой проблемой, подключил себе локацию, поставил на нее смарт-террейн и генерал лагерь. Ни один из них работать не хочет, хотя на оригинальных все пашет. Нпс из смарта просто стоят на месте, а из генерал лагеря уходят кто куда. Платформа ТЧ. И еще при выходе из игры происходит вылет с логом:
Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [16951]
SG, фантазии нету что ли? Люди без фантазии никогда ничего не создадут большого и ценного, нового.. Без обид.
Возможно ли сделать так, чтобы после разговора с уникальным персонажем, в ПДА появилась информация о нем вместе с его фотографией? (Как в OGSM после чистки монстров появляется инфа о них в ПДА)