Разработчики: dez0wave group Платформа: v 1.0007 Дата релиза: 26 апреля 2014 год
Мы приступили к разработке Лост Альфа летом 2008 года. Проект начинался как модификация с добавлением отсутсвующих в оригинале локаций. Через некоторое время это стало больше чем модификация, проект стал настоящей игрой мечты, каким бы мы хотели видеть оригинальный Сталкер: Тень Чернобыля.
Мы надеемся передать вам то самое чувство, когда вы впервые сыграли в Сталкер. Новая глава игры с уже знакомыми элементами, за которые мы все полюбили Сталкер. Lost Alpha был создан с любовью, и мы надеемся, что вы насладитесь игрой так же, как мы наслаждались её созданием.
Я должен сказать, что я очень горжусь нашей командой, ведь мы создали что-то, что выходит за пределы нашего воображения. Lost Alpha выглядит удивительно, играть в нее одно удовольствие, но она все еще не совершенна. Однако, это субъективное мнение того, что мы считаем идеальным. Было довольно трудно найти золотую середину, ведь это наш первый большой проект. Вцелом, мы сделали хорошую работу.
Кроме этого, мы будем стараться обновлять игру всякий раз, когда будем иметь возможность сделать её еще лучше, чем сейчас. Имейте ввиду, что мы делали Lost Alpha в свое свободное время и абсолютно бесплатно для вас.
Мы чувствуем, что нам это удалось, но вопрос остается открытым: Является ли игра тем, о чем вы мечтали? Давайте выясним это вместе в Зоне!
Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Согласен. В ЛА на 2 рендере слишком уж неестественное освещение. Очень яркое солнце, но слишком темные тени. Статика более проработанная, так сказать.
Можно покрутить r2_sun_lumscale (снизить), r2_sun_lumscale_amb и r2_sun_lumscale_hemi (повысить). Эти параметры меняют: яркость света солнца, фоновое освещение, фоновое освещение от неба. Ещё r2_gloss_factor можно снизить чтобы снизить блестяшность, и r2_parallax_h тоже пониже поставить чтобы рельеф не был таким ярко выраженным.
ЦитатаPAcAn4iK ()
В Ла упор сделан на статику,это не раз говорилось.
Дез её планировал вырезать из-за забагованости. Погода на статике сейчас не та.
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 28.09.2014, 13:30
Пожалучта для сравнения играю на полной динамике карта 750 GeForce 4 гб . Поставил тени на низкие ( вблизи честно разницы не какой что на максим ) +10 - 15 фпс . Плотность травы немного убавил. выкличюл полно0экранное затянение или SSAO и выключил солнечные лучи т.к с ними ну как впустыне чтоли не передаеться вся насыщенность картины....результат картинка как на статике четкая , красивая, иатмосферная , на статике пробывал, своя конечно атмосфера, но для меня она уже старовата. Парни эксперементируйте может настроите имеено ту картинку которая вам и нужна.
Ребят а у меня и так солнечные лучи выкл, но небо засвечено все равно, белый цвет только если на небо не смотреть. Кто в курсе что там в консоле вводить надо чтоб засвет убрать, помню есть такая вещь?)
А все не надо я нашел.)
Сообщение отредактировал v1013859 - Воскресенье, 28.09.2014, 18:33
В ЛА с симуляцией жизни какие-то странности. Те новички, которые седели возле базы новичков напали на греховцев, но все полегли, волк все время бегает с завода до деревни, полтергейст огненный собак жарит... Это все случайно или по скриптам? Просто интересно было бы увидеть еще такие моменты на других локациях.
pauk_200, PAcAn4iK, Если честно - симуляции жизни в ЛА практически нет. Непеси и мутанты обитают только там, куда их воткнули, даже в чистом ТЧ движухи было больше. Да и вообще игре ощутимо не хватает наполнения. Одного сюжета чрезвычайно мало, чтобы раскрыть потенциал игрового мира.
Добавлено (29.09.2014, 23:05) --------------------------------------------- Так что моду нужны аддоны. Нужны квесты, нужно править баланс (я не говорю о каком-то лютом хардкоре, но дело в том, что добывать те же арты и искать какие-то нычки в ЛА практически нет смысла - всё доступно и легко). Хочется, чтобы уже на старте ты облазил весь (или хотя бы большую часть) Кордон, прежде чем выступал дальше. Должен быть, скажем так, эффект первопроходца, когда ты реально забираешься на гору (как это описывает Волк в начале самой ЛА), а не просто шагаешь по сюжетным рельсам, разглядывая окрестности, как в парке аттракционов.
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Понедельник, 29.09.2014, 23:08
pauk_200, PAcAn4iK, Если честно - симуляции жизни в ЛА практически нет. Непеси и мутанты обитают только там, куда их воткнули, даже в чистом ТЧ движухи было больше. Да и вообще игре ощутимо не хватает наполнения. Одного сюжета чрезвычайно мало, чтобы раскрыть потенциал игрового мира.
Да это видно,я не спорю. Пока пройду,а там уже что нить доделают и не грех еще пару раз пройти. Я вон ТЧ раз 5 проходил и не пропал интерес!
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Вторник, 30.09.2014, 01:03
Для кого то и ЛА непроходимые игровые джунгли. Вспоминаю, как когда то очень давно впервые сел проходить сталкера(ЗП). Так вот, даже на уровне сложности "новичок" я там сдыхал за милую душу и было очень тяжело. Сейчас для примера ЗП мной проходится от силы за час на мастере. Я это к тому веду, что ЛА как то ориентирована под широкий круг лиц, и что кому то кажется простым для кого то труднопроходимо
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official patch v1.3004 -------------------------------------------------
Work in progress version!
Fixes:
- fixed incorrect syntax in task_manager for relation - fixed cost for Rat pie - fixed crash when trying to talk to wounded military on Pripyat - fixed the handling of white niva vehicle and the model itself - attempted VIP card dialog fix (needs testing) - fixed unresponsive zombies on Forest - cleaned out all stashes of unused items -
Addons: - finetuned the dynamic weather on dx9/10 render - disabled blowouts in Bar until player makes progress in story - disabled the strange cutscene level on Swamp -
W.I.P.: - incorrect sunshadows on dx10 render with ATI-AMD cards - -