Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Время Перемен 2.5
4.0
Объединенный Пак - 2
3.7
Голос: Эпизод 1
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  GunnerShadow
Четверг, 03.01.2013, 01:28 | Сообщение # 1246
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Помогите, плиз. Я экспотрирую геометрию террайна в обжект через майу и все нормально. В игре тоже все работает. Но проблемма вот в чем - а как мне сделать более детализированую текстуру. Просто у меня игра и едитор натягивает текстуру, не дублируя ее, а растягивая. Как быть?
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 03.01.2013, 01:52 | Сообщение # 1247
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

GunnerShadow,
а ты не пробовал детальный шадер назначить террейну и настроить текстуру, не судьба?? wacko
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 03.01.2013, 02:02
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  lokomish
Четверг, 03.01.2013, 12:04 | Сообщение # 1248
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2012

Народ есть у кого-нибудь модель сталкера новичка из ТЧ в формате 3Ds max. Если есть киньте пожалуйста, буду очень признателен.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2012
Молдова  6poHR777
Четверг, 03.01.2013, 17:08 | Сообщение # 1249
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Свободовец в бандане.

Это у меня оригинальные текстуры такие унылые.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 03.01.2013, 17:57
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Pavel
Четверг, 03.01.2013, 19:40 | Сообщение # 1250
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Подскажите кто знает:
есть ли у 3д макса в настройках параметр, который отвечает за выделение оперативной памяти. Просто хочу открыть сцену с 9го макса в 2011 максе, но 2011 вылетает из-за нехватки памяти (хотя 9ый нормально работает).
Это касается не только открытия макс-файлов. При импорте моделей с помощью скрипта ден_стеша, 2011ый вылетает при загрузке 4мб моделей, а 9ый импортирует спокойно 50 мб.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Суббота, 05.01.2013, 18:35 | Сообщение # 1251
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Народ помогите с установкой плагина на 3d max 2011, я взял официальный зборник плагинов от GSC зделал все как там написано, обозначил путь до игры и до SDK запускаю макс, все загружается хорошо но в пунктах импорта и экспорта эти плогины не отображаются, хотя в плагин мененджере написано что они были загружены...
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  Pavel
Суббота, 05.01.2013, 20:40 | Сообщение # 1252
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Нужно походу плагин экспорта добавить в панель инстументов (справа). Там вкладка называется "утилиты" помоему.

Добавлено (05.01.2013, 20:40)
---------------------------------------------
Плагин не добавляет в меню "файл-экспорт " формат икс-рей. Нужно экспортировать через панель справа

  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Суббота, 05.01.2013, 21:23 | Сообщение # 1253
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Pavel, Можеш конкретно расписать какие действия мне нужно зделать что-бы плагины начели отображаться в пунктах экспорт\импорт?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35 | Сообщение # 1254
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Для 2011 макса:
после установки плагинов, запускаешь 3д макс, и идешь в панель справа>вкладка utilities(с иконкой молотка). Дальше нажми на кнопку "configure button sets" (маленький квадрат) и появится список утилит. Внизу списка должна быть утилита "stalker export". Нажми на нее два раза, чтобы добавить в панель справа и нажми ок. В утилитах в панели справа теперь будет кнопка "stalker export".

Добавлено (06.01.2013, 13:35)
---------------------------------------------
Официальный плагин от гск не поддерживает импорт объектов, только экспорт.

  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1255
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Импорт через милку провести можно...
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 13:42 | Сообщение # 1256
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013



Кто что думает насчет таких моделей в сталкере? Нужны ли они, на столько детализированные? Данный скульпт принадлежит мне!
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 08.01.2013, 14:33 | Сообщение # 1257
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет, не нужны. лучше на основе такой модели сделайте бамп карту и наложите на обычный низкополигональный блок.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 14:48 | Сообщение # 1258
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013

Понял. Спасибо! :)
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Молдова  6poHR777
Вторник, 08.01.2013, 18:25 | Сообщение # 1259
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Милка виснет, а после вылетает.
Лог где-нибудь можно посмотреть?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 08.01.2013, 18:33
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 15:23 | Сообщение # 1260
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Такой вопрос - а когда создаешь помещение, то как его текстурить - просто в актор эдитор наносишь текстуру (например - бетон) и выбираешь шейдер-детализатор?
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: