Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Обречённый город
4.2
Зачистка
4.0
История Кота
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  FantomICW
Пятница, 24.05.2013, 22:02 | Сообщение # 1396
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

aligator_M, это очень творческий момент. Тут нету однозначного решения. Те же инструменты + Rotate и остальные
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 22:59 | Сообщение # 1397
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Так же еще вопрос, как разобрать где какая текстура?если рипер рипает, и там их завалом, а перебирать как то долго.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Российская Федерация  Dfkthf
Суббота, 25.05.2013, 12:57 | Сообщение # 1398
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Поставил плагин на милкшейп и когда открываю OGF модель не показывает текстуры. Как это исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 25.05.2013, 14:11 | Сообщение # 1399
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Dfkthf, выделяем материал--->внизу кнопка Emissive--->выбираем белый цвет. Дальше справа есть название текстуры, нажимаем и выбираем то, что мы хотим
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  TYOPA
Суббота, 25.05.2013, 17:46 | Сообщение # 1400
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

FantomICW, вроде можно просто перейти во вкладку Joints и поставить галочку на Draw vertex weight
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Украина  FantomICW
Воскресенье, 26.05.2013, 08:42 | Сообщение # 1401
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

TYOPA, теоретически - да. Но лично у меня оно далеко не всегда работает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Dfkthf
Вторник, 28.05.2013, 12:33 | Сообщение # 1402
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

С помощью чего можно переформатировать модель формата mdl в любой другой формат?
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.05.2013, 13:02 | Сообщение # 1403
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Mdldecompiler

mdl это скомпилированная модель, поэтому сначала её нужно декомпилить. в результате получите файл формата smd вот уже его можно загружать в 3Д редактор (милка читает формат по умолчанию), для макса и майки нужны сторонние плагины
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 28.05.2013, 13:04
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 28.05.2013, 16:17 | Сообщение # 1404
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Dfkthf, смотря какой mdl если от 1 Half-Life, Gunman Chronicles, CS 1.6 и других игр на этом движке то нужен компилятор для этих моделей, кстати он в милку уже встроен. В Source (Half-Life 2, CSS, Portal и т.д.) другой формат и нужен пиратский СДК чтобы декомпилировать модели, ибо без СДК он не пашет.
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:30 | Сообщение # 1405
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Dfkthf, если из игр на Source, то погугли StudioCompiler, он есть отдельно от Source SDK. Тутор по декомпиляции есть на инсайде, в уроках Deathdoor'а по созданию оружия.

Добавлено (28.05.2013, 16:30)
---------------------------------------------
А в милке он в Import -> Serious Sam MDL (но как уже сказал Dyadka_Yar, он только для MDL-ок от первой халвы)

  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 28.05.2013, 16:35 | Сообщение # 1406
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (Wookie)
А в милке он в Import -> Serious Sam MDL


Не, вверху Tools-Half-Life-Decompile Normal HL MDL File, выбрать и указав в какую папку декомпилировать модель, потом зайти в File-Import-Half-Life SMD и импортировать smd файлы, Serious Sam MDL это вообще для игры Serious Sam The First\Second Encounter.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Вторник, 28.05.2013, 16:36
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:57 | Сообщение # 1407
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

del.
Сообщение отредактировал Wookie - Вторник, 28.05.2013, 16:58
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 07:25 | Сообщение # 1408
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Wookie, Dyadka_yar, спасибо большое, очень помогли.

Добавлено (29.05.2013, 07:25)
---------------------------------------------
Возможно ли в милкшейпе автоматически подогнать модель под скелет? Или надо все делать вручную?

  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 07:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.05.2013, 07:54 | Сообщение # 1409
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, загляни сюда: >>жми<<
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 09:04 | Сообщение # 1410
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

TYOPA, не совсем то, мне нужно саму модель посадить на скелет, но модель по сравнению со скелетом огромная. Вручную очень долго и сложно (по крайней мере для меня) и к тому же модель повернута в другую сторону.
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Поиск: