• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие • Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера • Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм
Особенности
Полностью переработанная графическая часть: измененные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая интерфейс, оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.
Свыше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).
Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.
Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях
Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.
Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.
Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.
Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)
Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...
Если у вас менее 3-х гб оперативной памяти, о модификации можете забыть!
S.T.A.L.K.E.R., в целом, такая игра, в которой производительность во многом зависит от мощности процессора. С модификацией MISERY разница в FPS по сравнению с оригинальной игрой может различаться почти в два раза, даже на high-end конфигурации.
Если вы испытываете регулярные подвисания игры, рекомендуем прочитать F.A.Q. (ниже). Помните, что периодические вылеты без лога могут быть вызваны нехваткой оперативной памяти.
Скрипты и логика движка X-Ray зачастую нагружают больше ваш процессор, чем видеокарту. Это же можно отнести к таким играм как DayZ, ARMA и им подобным. Даже если вы сильно понизите настройки графики, лаги все равно могут встретиться из-за измененного ИИ, smart terrain'ов и прочих особенностей игры и модификации. Следует принять это во внимание.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (STALKER: Зов Припяти) Минимальная Конфигурация:
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии
Помощь
- Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение:
1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 10 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню
Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. Этот метод также помогает избежать вылета при разговоре с медиком в Припяти, так что пробуйте.
- Игра вылетает по другим причинам - Если вылет происходит сразу при запуске игры, значит у вас неправильно установлен мод, либо есть недостающие файлы игры. Также регулярные вылеты без лога могут быть причиной нехватки оперативной памяти. Внимательно перечитайте этот раздел и порядок установки модификации, затемсообщите об ошибке, выложив лог и подробное описание проблемы(какие фиксы и аддоны стоят, когда именно вылетает).
- У меня многоядерный процессор. Как оптимизировать под него игру? - Установите CPU-control, эта программа способна заметно повысить производительность в игре. Настройки CPU-Control: Поставить галку 4 ядра, также можно выбрать русский. Настройки процесса: Режим РУЧНОЙ, правая клавиша мыши по файлу xrEngine.exe>All CPUs>4 CPUs>1+2+3+4. Дело в том, что в ручном режиме CPU-Control автоматически присваивает всем процессам все доступные ядра, и сталкеру в том числе.
- Встречаются совершенно случайные вылеты при игре на DX10. - Данный вылет происходит из-за обновления для Windows под номером KB2670838. Удаление этого обновления поможет избавиться от подобных вылетов при игре в режиме DirectX10. Подробнее об обновлении: http://support.microsoft.com/kb/2670838
- Как восстановить отображение имени и группировки сталкеров при наведении на них мышкой? - Распознавание NPC активируется командой hud_info 1 в консоли. Консоль открывается клавишей Ё.
- Почему после сдачи КПК Моргана/Таченко одной группировке, противоположная стала враждебной? - Это авторская задумка. Если вы помогаете Долгу, Свобода начинает высылать специальные отряды, чтобы вас устранить и наоборот. Чтобы оставаться нейтральным лучше продавать подобные вещи Сычу. Кроме того, в моде можно подружиться с наемниками и бандитами, если успешно проходить ветку заданий Султана.
- Мне не нравится меткость врагов - В настройках игры можно отключить параметр "высокая меткость NPC". Как правило, высокой меткостью обладают сталкеры самых высоких рангов. Старайтесь не маячить перед взором противника, поскольку дальность зрения в модификации был значительно повышена. Однако у вас остается возможность незаметно подкрасться к целой группе противников почти вплотную, важно действовать аккуратно.
- Не работает ПДА/ПНВ/Налобный фонарик - Купите у торговцев Универсальный Зарядник. Без него большая часть электроники не работает. Не забывайте регулярно заряжать его батарейками, чтобы поддерживать работоспособность.
- Как повысить производительность? - Скачать оптимизированные текстуры - Открыть gamedata\configs\alife.ltx и в строчке "switch_distance" сменить значение на 150-250 (чем меньше, тем больше производительность, но меньшая дальность прорисовки живности. - Отключить в игре EAX, тень от солнца и понизить дальность видимости, FPS значительно возрастет
- Фонарик не включается и мигает при нажатии на "L" - Фонарик необходимо поместить в слот детектора и нажать "О", чтобы ваше светило в даль засветило. Также можно купить налобный фонарик у торговцев, чтобы он не занимал лишний слот и левую руку, однако его потребуется периодически заряжать батарейками.
Исправление русификатора Скачать (последняя версия от 03.08.14) - Установка не обязательна, но желательна - Содержит исправление опечаток и обновленные описания оружия - Любые дополнения ставить строго поверх этого русификатора
Модификацию рекомендую ставить на лицензию или чистый образ игры, а не васянские репаки или YOBA-издания (в частности от SeregA-Lus!), т.к. в большинстве случаев из-за них мод работает нестабильно или вылетает из-за нехватки каких-либо файлов. Игра должен быть пропатчена до версии 1.6.02. Убедитесь перед установкой мода, что в папке с игрой нет папки "gamedata".
В корневой паке игры блокнотом открываем файл "fsgame.ltx" и меняем в строчке "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\" на "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\", сохраняем.
Запускаем файл "MISERY_v2.1.1 setup.exe" Путь к игре должен прописаться автоматически, если нет, то прописываем вручную, указав корневую папку с игрой.
Установщик спросит, какие опции вы желаете выбрать. - В моде доступно три класса - Штурмовик, Разведчик, Снайпер. - A-life distance - дистанция симуляции жизни. Для избавления от подвисаний рекомендуется выбрать максимально низкие значения. На более высоких цифрах большая часть мира активна. - Режим игры: Rookie mode - для новичков, с меньшей сложностью, Dark mode - больше хардкора, постоянный радиационный фон днем (подробнее читайте в readme-файле). - Field of View - угол обзора, рекомендуется 75. При более высоких значениях наблюдается искажение картинки по краям и обрезание моделей рук и оружия.
После установки модификации по желанию ставим обновление русификатора из раздела "ссылки". Этот шаг не обязателен, так как обновление содержит только исправление грамматических и логических ошибок. После его установки новая игра не требуется.
Устанавливаем дополнения по желанию. Модификация установлена - приготовьтесь страдать.
Владельцам Windows 7/8/10!
Запускайте модификацию только через Stalker-COP.exe с правами администратора. Если отключен "Контроль учетных записей (UAC)", то запуск приложения с правами администратора не нужен.
Дополнения
НЕ ВСЕ ДОПОЛНЕНИЯ СОВМЕСТИМЫ МЕЖДУ СОБОЙ
Если вы не уверены, что лучше поставить, но хочется избавиться от основных проблем модификации (однотипная погода, низкие цены за артефакты, дисбаланс и т.д.), рекомендую установить аддон от fonbok
STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1
Автор: Stagirit
Большой оружейный аддон. Полное описание, список изменений и ссылку на скачивание можно найти в этой теме
Если кого напрягает нерусский спаунер, можно скачать мой вариант спаунера. Из последних изменений в нём: - полностью совместим с версией 2.1.1 - убраны некоторые дублирующиеся предметы из списка. - разделены в отдельные категории используемые устройства и просто предметы. - все навешиваемые на броню девайсы теперь в разделе "броня". - все контейнеры для артефактов, соответственно, в разделе "артефакты".
Используется как и раньше - в игре ESC, потом клавиша F2.
Автор: arsh1234 Скачать Для тех, кто хочет зарабатывать на артефактах, а не на сдаче тонн оружия. Тем кто ставил первую версию рекомендуется скачать эту для соответствия характеристик артефактов измененных в MISERY 2.1.1
Фикс для расчёта дневной радиации только для режима Dark Mode
Автор: Rekongstor Скачать Теперь надетый противогаз тоже даёт защиту от дневной радиации. В архиве есть файл readme. Установка: Сделайте бэкап файла gamedata\scripts\inventory_radiation.script Файл inventory_radiation.script из архива с фиксом скопировать с заменой в папку gamedata\scripts
Теперь все артефакты весят 0,5 кг, вес контейнеров также подправлен Цены на артефакты округлены (раньше Медуза стоила 3455, теперь все 4000) Артефакты из термальных аномалий стоят дороже, тк для получения оных нужен научный костюм.
__________________
Патч 2.2 в разработке
Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)
Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
CTPEJIOK96, мне кажется это не так важно. Лучше этим котам сделать усыпление как в OGSM. Все таки они коты-баюны как никак)
Добавлено (15.03.2016, 20:32) --------------------------------------------- В Мизери кстати странность такая есть - сигареты выводят радиацию. Это вообще чушь, на самом деле сигареты - источник радиации.
Это стопудово как то можно сделать, но я не знаю как.
В ТЧ лут в контейнерах спавнится только при взятии подсказки, но сами контейнеры заранее раскиданы по миру. Во всех частях квестовые предметы в мире спавнятся только при определенном квестовом событии. Если спавнить при взятии подсказки контейнер с лутом в заранее определенном для данной подсказки месте?
Сообщение отредактировал SilverWF - Вторник, 15.03.2016, 20:36
В Мизери кстати странность такая есть - сигареты выводят радиацию. Это вообще чушь, на самом деле сигареты - источник радиации.
На самом деле это всего лишь результат действий - лоббирования своих интересов табачными корпорациями. К реалу никакого отношения не имеет. В моде я всегда сразу курево Бороде несу, он отвалил копейку - я патроны купил. И все довольны, спасибо разрабам, молодцы, и с чувством юмора у них все в ажуре.
Сообщение отредактировал vamator - Вторник, 15.03.2016, 21:12
неее, я не лингвист, хотя 3 языка знаю, если не считать русского по всей видимости... да и не русский я, причем совсем, и... не учил я никогда язык великий сей, могучий... как то само с литературой проштудировалось)) а значит мне не возбраняется засрать немного))
так что не серчай, здесь много кто "скверно" излагает мысли, коверкая ваш великорусский.
Сообщение отредактировал Torin - Вторник, 15.03.2016, 21:40
Во всех частях квестовые предметы в мире спавнятся только при определенном квестовом событии. Если спавнить при взятии подсказки контейнер с лутом в заранее определенном для данной подсказки месте?
Я знаю, что в ТЧ и ЧН тайники наполняются после получения инфы, но в ЗП они спавнятся с самого начала. А инфа на тайники из Мизери рандомно выдается. Я не могу к этому рандому привязать выдачу соответствующего тайника. Просто не знаю как. И все. ____________________________ Хочу в своем моде вместо телефона сделать радиостанцию портативную. Как думаете? Есть ведь мощные радиостанции на 50-75 км, от ЧЗО до Киева всего 100 км. Или оставить телефон? Вот его описание
Криптофон "SMP-АТЛАС/6s. Это устройство создано по заказу Министерства обороны Украины для обеспечения закрытой связью СБУ и подразделений спецназа внутренних войск. Внешне напоминает полноценный смартфон, но без камеры. Умеет работать в сотовых сетях GSM/GPRS/EDGE и спутниковых 2,2-ГГц сетях GMR-1. Спутниковая антенна, вынесена за пределы корпуса: во время сеанса спутниковой связи ее необходимо пристыковывать. В открытом режиме его рабочий функционал минимален, а в защищенном — гарантированная криптографическая защита речевой информации и аутентификация абонентов, а таже полностью закрытый обмен SMS-сообщениями и электронной почтой.\nВ условиях Зоны из-за воздействия электромагнитных излучений устройство может служить только в качестве передатчика информации.
e1_nin0, Хочу в своем моде вместо телефона сделать радиостанцию портативную. Как думаете? Есть ведь мощные радиостанции на 50-75 км, от ЧЗО до Киева всего 100 км. Или оставить телефон?
Вот Вы дотошный))).Делайте любую штуковину,хоть батон хлеба-откусил(звук жующего гг),часть денег исчезла... Посмотрите пожалуйста спавнер,чтоб работал вместе с Платными сохранками...
Есть - их специально обученный радист на спине тащит :D Р-168-5КН-1Е или Р-168-5КНЕ - в стационарном положении со специальной антенной там и до 300км бьет. В походном - без установки мачтовой антенны - около 10-20км. Ну и весит в районе 15кг
Сообщение отредактировал SilverWF - Вторник, 15.03.2016, 21:59
Р-168-5КН-1Е или Р-168-5КНЕ - в стационарном положении со специальной антенной там и до 300км бьет.
Ну норм же) Без АКБ всего 3 кг. Антенна тоже норм. Будем считать, что она складная
Хотя так и есть
borbos, хлеб уже пройденный этап А спавнер посмотрю специально для вас)
Добавлено (15.03.2016, 22:23) --------------------------------------------- Кстати допу я доделал вчера еще (для 2.1, 2.1.1 и 2.1.1+STCoP Weapon Pack). Но захотелось торговлю еще подправить немного. Так что будет полная жесть.
Сообщение отредактировал e1_nin0 - Вторник, 15.03.2016, 22:07
borbos, хлеб уже пройденный этап А спавнер посмотрю специально для вас)
За спавнер-спасибо...А почему только для меня?Вот пропадёт у Вас Тремор на Кранах(иногда это случается),без спавнера переигрывать будите...Да даже просто ствол какой посмотреть,за спавнил и тестируй на здоровье,понравился ствол-купил такой или у нпс ищи...
borbos, читерство какое то Тополя и Ноя я бессмертными сделал. А если Тремор пропадет консолью его как нибудь воскрешу. Как вам кстати идея запретить продажу всех стволов и экипировки изношенных ниже 80%? А также уменьшение цен на мясо и блюда из мяса монстров. Но в свою очередь повышение награды за артефакты на заказ. А также перераспределение товаров между торговцами (бармены - хавка и предметы ,связанные с добычей артов, Сыч - оружие, ученые - научные приборы, медики - медикаменты).
Добавлено (15.03.2016, 22:58) --------------------------------------------- Спавнер всего один файлик заменяет главного меню, я его добавлю во все архивы для тех кто играет со спавнером
Сообщение отредактировал e1_nin0 - Вторник, 15.03.2016, 23:20
При чём тут читерство?...Некоторые всю игру пройдут,а калаш в маскировачном или камуфляжной расцветке никогда в живую не увидят(редкость),а тут сделал и пострелял...
Цитатаe1_nin0 ()
А если Тремор пропадет консолью его как нибудь воскрешу.
Вы первый кто об таком способе говорит,а я уже третий год тут тусуюсь...
Цитатаe1_nin0 ()
Как вам кстати идея запретить продажу всех стволов и экипировки убитых ниже 80%? А также уменьшение цен на мясо и блюда из мяса монстров. Но в свою очередь повышение награды за артефакты на заказ. А также перераспределение товаров между торговцами (бармены хавка и предметы ,связанные с добычей артов, Сыч оружие, ученые научные приборы, медики медикаменты).
Меня это как то не трогает.Не вижу смысла для себя в таких переделках.Мне чёрной дороги хватает,воды радиактивной(допа),тайники не беру,теперь Ваши ПС.Всё,мне хватает
При чём тут читерство?...Некоторые всю игру пройдут,а калаш в маскировачном или камуфляжной расцветке никогда в живую не увидят(редкость),а тут сделал и пострелял...
Да я смеюсь просто)) Ничего против спавнера не имею, самому может пригодится.
Цитатаborbos ()
Меня это как то не трогает.Не вижу смысла для себя в таких переделках.Мне чёрной дороги хватает,воды радиактивной(допа),тайники не беру,теперь Ваши ПС.Всё,мне хватает
Жаль, а я хотел бы получить именно от вас отзыв на этот счет. ______________________________________________________ Еще сигареты мне не дают покоя Может убрать у них вывод радиации из организма и добавить, скажем, добавление бодрости. Просто сигареты ну никак не могут выводить радиацию