Официальный сайт: ogse.ru Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 7 марта 2016 Разработчик: OGSE Team
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution Версия 0.6.9.3 Final 2.0 В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом. Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/ Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально. Желаю приятной игры. *Георгий (Deathdoor)
Посвящается Дяде Саше (Bacha), который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.
Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350
Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.
Место на жестком диске: 11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010.
Известные проблемы: У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. * Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ!!! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически. Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO. * Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность. * Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/ * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO
Хотя команды давно нет, я хотел бы сказать всем причастным к ней спасибо: Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий Jek@n — мощнейшие квесты БогДан — маппер, моделлер ko1jan — модульное оружие _призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий RvP — правки движка, скрипты abramcumner — скрипты, квесты Mixser — скрипты, квесты Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты xStream — скрипты Stalbar — скрипты Dusty79 — скрипты Phoenix — скрипты FEAR93 — скрипты Mirage2000 — моделлер, аниматор Леха Слон — моделлер CYMA — моделлер GreenDer — моделлер Skarm — программирование конфигуратора Serge de Ash — скетчи, концепт-арт Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров Ковалев Роман аka Ronan — главное меню
Без тестеров мода бы точно не было: SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], Jek@, Шурупыч
Огромное спасибо нашим переводчикам: Французский язык — DoomedOne (LostInZone) Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома
Мы были не чужды и сторонних наработок: AMK, OGSM, Atmosfear (Cromm Cruac), Arsenal Mod, Дизель
Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом: lafugix, Xiani, Argus, BAC9-FLCL, Megafenix, Murarius, Black Hawk, GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, Guderian, GraFFin, ДвадцатьПервый (aka Хлеб), Vardok, Guerro, Basta, AMD, Dims, Silentium
1. OGSE 0693 Final 2.0 не требует предварительной установки оригинальной игры STALKER. 2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (их 6 штук — 1 exe и 5 bin). 3. Запускаем установщик, следуем указаниям. 4. Устанавливаем последний патч 5. Устанавливаем Microsoft Visual C++ если уже не установлено) 6. Играем.
Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную: Яндекс Диск Google Drive При установке 2.12 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус
Alan_Waters, ббудет успешно, то есть шанс на серьезные обновления в квестовом плане? Просто мод обделен в этом плане - многие локации просто пустуют и никак не используются в квестовой цепочке... Я не слышал, что ведутся какие-то переговоры.
dasISTfakT, скажем так: Георгий и Евгений должны были обсудить планы на дальнейшее сотрудничество. Обсудили или нет - не знаю, но предпосылки для этого не так давно были.
Спасибо всем тем, кто помогал в прохождении, еще больше - за то что заходите в тему, ведь могли бы поиграть и забыть..
Что могу сказать, пожалуй минусы. 1. в МГ альтернативы нам не дают. Пройти квест по Радару (вывести сталкера с города) без квеста по уничтожению Хозяина - нереально, спавн дикий. 2. Квест в МГ по спасению вояки лишний. Вот серьезно. Военные дружественные, а значит в ЧАЭС абсолютно никакой опасности нету, так же как и на Радаре после лабы. Лучше оставить их врагами, что бы надо было бы быстро дать ходу (как вот на НИИ в подземелья, или на ДТ после лабы). 3. Делать босса Борова и сталкера в лабе - лишнее. Они не убиваются от пуль, зато от 1 гранатв погибают. Дайте полоску жизни и большую живучесть, и тогда уж какому то Харону и другим интересным персам. 4. Подправить х-ки трансмутов. 5. Понизить пси защиту в десятки раз. Лично у меня были арты и после ДТ контроллер никак не воздействовал, такой сильный монстр был бесполезнее пси собаки. 6. Убрать с игры мининган. Серьезно, это зря. 7. Убрать ф-ции Мастера брать в напарники. Мало того что квест сбивается на его убийство, так еще и он с мининганом. 8. Квесты как чебурашка и внучка старика - бессмысленные. Когда ты идешь на ЧАЭС, функция спать а поле под дождем мягко говоря ненужная уже (да и ненужная в игре). 9. Добавить больше полей для монстров. Часто кровосос легко убиваеться, когда не может выйти за какие то четкие пределы, как вот за открытой в комнате дверью. 10. Больше авторских роликов. Надоело смотреть один и тот же сон, а вот момент на Янтаре с психоделом - самое то
Смешанные чувства, увы в МГ и после него мод уже хотелось быстрее пройти.
Как уже говорилось, вместо фриплея какую то интересную фичу.
Сообщение отредактировал Pomazok1329 - Воскресенье, 01.07.2018, 00:39
Pomazok1329, "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с). По большинству претензий может и согласился бы, но многое из того, что тебе не понравилось, создают неповторимую атмосферу. Атмосфера - дело такое - ее вроде и не замечаешь, а через какое-то время хочется опять очнуться в бункере Сидоровича.
"на вкус и цвет все фломастеры разные" (с). По большинству претензий может и согласился бы, но многое из того, что тебе не понравилось, создают неповторимую атмосферу. Атмосфера - дело такое - ее вроде и не замечаешь, а через какое-то время хочется опять очнуться в бункере Сидоровича.
А с чем бы не согласился? Понимаю что мое мнение более чем ничего не меняет, но интересно мнение людей (особенно кто помогает в этой теме), раз уж пока активность какая никакая есть.
Сообщение отредактировал Pomazok1329 - Воскресенье, 01.07.2018, 01:20
Доброго времени суток!) Только начал проходить OGSE 0.6.9.3 Final 2.0, пока в основном всё нравится. Довольно давно играл в оригинальный ТЧ, да собственно только в оригинал и играл. Вот решил перепройти в очередной раз и OGSE пришёлся как нельзя кстати
Заметил что у многих NPC глаза как будто бельмом затянуты, может это только у меня так? Ни кто не замечал?
P.S.: Не подскажет кто сведущий, возможно-ли увеличить переносимый вес персонажа, по средствам редактирования игровых файлов? Старые способы не работают, сбрасывает значения после запуска игры. Я понимаю что собирать весь хлам довольно бессмысленное занятие, но я в большинстве игр люблю заниматься подобной "дичью", не могу с собой ни чего поделать Мой личный дуэт хомяка и жабы собирается принести меня в жертву "Великому Богу Хабара", из-за каждой выкинутой из рюкзака светящейся и фонящей картохи
не в "gamedata\config\tuning..", там про вес нету, про вес в gamedata\config\creatures\actor.ltx, только предварительно отстриваешь конфигуратор, а потом уже правишь актор, при запуске игры ни в коем случае не сохранять настройки, а сразу запускать игру с сохранения.
Это в последнем патче бампы такими получились. Светлые глаза белесыми стали.
С глазами ясно, спасибо. В принципе на это то внимания особо не обращаешь, жить можно так сказать
Цитатаsto1en ()
Возможно. А в конфигураторе 100 кг - мало?
Мало, реализм-реализмом, но тут я за игровые условности и малость нечестную игру, плохо не спортивно - знаю. Тут уж чисто мой выбор, просто мне так удобнее играть и увеличение веса, кайф от игры не портит (ну по крайней мере лично мне).
ЦитатаAlan_Waters ()
не в "gamedata\config\tuning..", там про вес нету, про вес в gamedata\config\creatures\actor.ltx, только предварительно отстриваешь конфигуратор, а потом уже правишь актор, при запуске игры ни в коем случае не сохранять настройки, а сразу запускать игру с сохранения.
И вам спасибо!) Натолкнули меня на правильную мысль Про конфигуратор я не сообразил, вот поэтому у меня и не вышло изменить нужные параметры веса. Если запускать игру через конфигуратор, то настройки веса автоматически сбиваются на обусловленные им 100 единиц.
ЦитатаAlan_Waters ()
не в "gamedata\config\tuning..", там про вес нету
Тут вы не совсем правы там про вес есть в файле - ogse_config.ltx и менять значения там тоже вроде нужно как и в - actor.ltx
Наверно все кому надо было уже давно додумались, а может где-то на форуме это уже и описывалось, но распишу на всякий случай, что я проделал (инструкция так сказать, не обессудьте если что, расписал как мог подробно) быть может кому пригодиться:
Увеличиваем максимальный переносимый вес S.T.A.L.K.E.R. OGSE 0.6.9.3 Final 2.0:
1) Идём в папку с установленной игрой, по пути: gamedata\config\creatures\actor.ltx 2) Файл - actor.ltx открываем блокнотом, ну или как вам удобно. Жмем F3 ищем строку max_item_mass = 50.0 - изменяем max_item_mass = на любое число по вашему усмотрению. 3) Далее в том же файле, ищем строку max_walk_weight =110 - и изменяем max_walk_weight = на то же число, что выставили выше в строке max_item_mass (к примеру себе я выставил 550). 4) По пути: gamedata\config\tuning\ogse_config.ltx 5) Файл - ogse_config.ltx открываем блокнотом или как вам удобно. Ищем строку max_item_mass = 50.0 - изменяем max_item_mass = на любое число по вашему усмотрению. 6) Далее в том же файле, ищем строку max_weight =100 - и изменяем max_weight = на то же число, что выставили выше в строке max_item_mass (к примеру себе я выставил всё те же 550).
ВАЖНО!!! До всех этих манипуляций настройте OGSE_Configurator так как желаете и больше к нему не возвращайтесь (а то собьёте себе выставленные параметры веса). Запуск игры производите через XR_3DA.exe он располагается в папке \bin или в папке \bin_old (кстати я не особо понял в чём смысл дублирования папок bin и bin_old, а так же gamedata и gamedata_old). В общем создайте себе ярлык, обзовите его как вам нравится (к примеру - S.T.A.L.K.E.R. OGSE 0.6.9.3 Final 2.0) и радуйте своих персональных хапуг в роли хомяка и жабы (у кого кто ) бездонным рюкзаком
ogse_config.ltx пишется значение веса из конфигуратора
Возможно подзабыл, бывает.
ЦитатаChatlanin ()
ВАЖНО!!! До всех этих манипуляций настройте OGSE_Configurator так как желаете и больше к нему не возвращайтесь (а то собьёте себе выставленные параметры веса). Запуск игры производите через XR_3DA.exe
Вот тут я не уверен, ибо себе я вес не меняю, а вот высоту прыжка и скорость бега меняю и при этом весьма комфортно захожу в игру через конфигуратор, тут главное не нажать кнопку "применить", тогда ничто не переписывается в файлах. Но, опять же, с весом не совсем уверен.
ЦитатаChatlanin ()
я не особо понял в чём смысл дублирования папок bin и bin_old, а так же gamedata и gamedata_old
А вот это реальный глюк, ибо папки "bin_old" и "gamedata_old" должны были удалиться модом после первого запуска конфигуратора и игры, после установки мода. Видимо...
ЦитатаChatlanin ()
Запуск игры производите через XR_3DA.exe
...Причина в этом.
Кстати, по файлу "ogse_config.ltx" есть еще маленький лайфхак. Кому интересно - пишите в личку.
Сообщение отредактировал Alan_Waters - Понедельник, 02.07.2018, 00:41
реализм-реализмом, но тут я за игровые условности и малость нечестную игру, плохо не спортивно - знаю
Да я и сам реализмом не страдаю. Я, скорее, за здравый смысл. Тем более, это сингл - тут ты по своим правилам играешь. Это не мультиплеер, где у всех, как в спорте, должна быть одна навеска допинга. Просто, на мой взгляд - 100кг + экза - уже потолок по потребностям)) А то всю зону в котомке таскать начинаешь. А потом - то по памяти вылетел, то загрузки долгие))
Кстати да, хомячество в этом моде выходит боком. Одно дело - если все собрал и сразу сбагрил, и другое - если собрал и складируешь где-то; вот тут и начинаются подвисы и дичайшие фризы, пока движок пересчитает весь ваш лут, что грустит в нычке и ждет своего часа.