Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Не нравится - не играйте Или по вашему то, что я выкладываю не финальную, отбалансированную, исправленную, годную версию мода, где-то через месяц, а по частям, бета-версиями для тестирования - это плохо? Не нравится - не участвуйте, играйте в стоковый CoM с его балансом и ждите, пока когда-нибудь кто-нибудь сделает мод, который вам понравится. Или делайте его сами, каким путём решил пойти я - сделать самому себе такую игру, какой я её вижу.
Тем не менее вашу работу я ценю. Просто она не для меня.
Ну не знаю, есть огромное множество модов, которые не для меня, но я не пишу нигде что они не для меня, я просто прохожу мимо и занимаюсь своим делом. Хотя конструктивная критика отдельных аспектов (а не просто высказывания типа "баланс говно"), аргументированная, а ещё лучше с предложениями, как это изменить чтобы было лучше - отличное дело и за это всегда благодарен.
что я выкладываю не финальную, отбалансированную, исправленную, годную версию мода, где-то через месяц, а по частям, бета-версиями для тестирования - это плохо
Вот кстати я бы предпочел "плохой" вариант. На данный момент я хз как вообще в сообществе сталкача удержатся, т.к. играть на данный момент просто не во что. Баланса нет НИГДЕ. Сюда я пришел за ним же, и тут его не обнаружил. Соответственно, я скорее всего уйду и забью, как и десятки других ребят. Надеюсь это не было целью создателей как СоМ так и дополнений к нему =D Не, серьезно, Dimeyne, тут опять вопрос приоритетов. Я чэсно рад, что ты вот прямо сейчас пилишь баланс. Но: 1) Ты нашел время на какую-то поепень с сохранениями, сделав игру без баланса еще более несбалансированной (аллах акбар чтоль?) 2) Народ, включая Рэйна, продолжает упорно пилить всё ту же поепень, забивая болт на очевидные правки вроде "текстов к апгрейдам у него" (я чессговоря когда услышал про это и увидел в 1.0, с высоты своей колокольни выдал Рэйну диагноз дцп, без обид с его стороны -_-) и про цены на пушки\апгрейды у тебя.
Мы ж как бы это, хотим играть. И пофиг нам на ваши левозатворные калаши. Не хотели б - не писали бы тут и не сидели вообще, очевидно. А сколько десятков и сотен игроков мододелы просто откровенно проебали своим наплевательским отношением к балансировке кора игры - я и представить боюсь. И опять же, это не столько камень в огород Dimeyne, сколько непонимание мододелов на ap-pro в целом. Срсли.
Сообщение отредактировал xotoi - Вторник, 03.01.2017, 13:45
Мужики, такой вопрос, у Шустрого с самого начала продаются все севы и экзоскелеты, подскажите пожалуйста, какая из сев лучшая? Судя по всему, они вроде как одинаковые. И ещё вопрос, почему не получается допросить раненого мной непися, он просто отказывается начинать диалог , приходится маслить его.
Dimeyne, и да, думается мне все, кто высказывался против твоей системы сохранений крайне благодарны за её модульность в новой сборке
ЦитатаDimeyne ()
Хотя конструктивная критика отдельных аспектов
Я ж уже расписывал. Дофига денег с нпц лутается. Неадекватно дофига, а эффект еще и кол-вом не тобой убиенных трупов усиливается. Пусть будет для проформы (рэализму) 100-500 рубасов с рыла. Апгрейды на пушки в АО должны стоить куда дороже. Поднять топ ствол с бандоса на первой же локе и тут же апнуть его до фула - не баланс. Выпиливать апгрейды как таковые - скользкий дцп путь в стиле "не нравятся вам 0%, исправлять мы не будем, просто выпилим". В целом пушки должны стоить на 30-50% дороже, учитывая тот факт, как легко с AWA (или как там его, на дамаг модуль) убиваются те же вояки. Без него поди в голову еще убей, с ним чуть ли не в грудь ваншотаются. Хоть немного бы отодвинуть этот рэмбо-мод в самом начале игры от старта. Дроп кучи всего с нпц может и "рэализм", но тут либо перерабатывать цены на "б\у", либо вес. С кучи хлама можно одеться примерно так же легко, как с дропа чистого бабла с нпц Вес и стамина. Серьезно? Dimeyne, ты вообще сам играл в xMod? Что это за долбанный скайрм? Я несу 50 из 50 кг - всё норм, бегу как молодой олень. 51 из 50 - ползу и шатаюсь, как будто на меня танк упал? Реализм? Вааат? И еще кууууча кууууча всего из оригинального СоМ, что, как мне кажется, и должны были исправлять народные дополнения, а не забивать на косяки оригинала и создавать десятки новых..
Моё мнение, естественно, не истина в последней инстанции. Но в целом (вроде как) в каждом из пунктов есть РАЦИОНАЛЬНОЕ зерно, а не "меня бесят левозатворные калаши" или "РЕАЛИЗМ В ИГРЕ В ХП БАРОМ". Можно же вспомнить школу\первые курсы универа, а? Поделить игру на условные стадии. Расписать примерно сколько бабла\какой шмот у среднестатистического игрока будет на этих ёрли\мид\лейт гейм стадиях. Смоделировать\проиграть самому как быстро с текущим балансом происходит переход от одной к другой (путём набора бабла через тайники\убийство нпц и муты\набор артов через быстрый велес). И сделать выводы. В данной версии xMod слишком быстрый набор бабла, раза в 3 быстрее чем в СоМ. + изи топ ган с улучшениями за 2к. В самом СоМ куча ляпов и несуразиц, которые просто пинками выталкивают притязательного игрока в тему с народными дополнениями. Как-то так.
И это я еще квестов и нпц не касался как темы, верю и жду какой-то работы от Рэйна, в дневнике же вроде обещал -_-
Сообщение отредактировал xotoi - Вторник, 03.01.2017, 14:07
С дропом патронов надо что-то делать, когда по 500+ 5.56 у новичка-бандоса на рыло, это атас. Сейчас полезу сам ковыряться, ибо просто неиграбельно. Я про xMod.
Сообщение отредактировал DoctorMikser - Вторник, 03.01.2017, 14:17
ты вообще сам играл в xMod? Что это за долбанный скайрм? Я несу 50 из 50 кг - всё норм, бегу как молодой олень. 51 из 50 - ползу и шатаюсь, как будто на меня танк упал? Реализм? Вааат?
Это временный костыль, лишь бы что-то сделать, нормальную систему стамины разработать долго и муторно, нужно не только рассчитать коэффициенты по сложной формуле, но и переделать все бустеры стамины под новые коэффициенты. На чистом CoC я это делал несколько дней.
Цитатаxotoi ()
В данной версии xMod слишком быстрый набор бабла
Главная проблема, и решить её очень тяжело. Но процесс потихоньку идёт.
Реально, именно 500+ у одного трупа? Если именно 500+ то это баг, разрабатывалось по-другому.
До правки death_manager.script с трупа выпало где-то 300 обычных 5.56 и 200 ББ, у бандитов с токаревым по 95 обычных для него и 50 ББ. Сейчас верну конфиг из мода и прочекаю еще раз, если что выложу скрин.
Насколько я понял, все севы одинаковы, кроме монолитовской, отличается от остальных полным отсутствием защиты от пси, и имеет самую большую защиту от радиации.
Главная проблема, и решить её очень тяжело. Но процесс потихоньку идёт.
Проблема была создана одновременно с созданием xMod =D
ЦитатаDimeyne ()
Это временный костыль, лишь бы что-то сделать, нормальную систему стамины разработать долго и муторно, нужно не только рассчитать коэффициенты по сложной формуле, но и переделать все бустеры стамины под новые коэффициенты. На чистом CoC я это делал несколько дней.
Избитый уже вопрос: а зачем было вообще что-то изменять?
ЦитатаDimeyne ()
Реально, именно 500+ у одного трупа? Если именно 500+ то это баг, разрабатывалось по-другому.
Мне тоже колет глаз этот 1 патрон у каждого встречного-поперечного в инвентаре, но нужно же понимать, что дав каждому нпц по 3-4 обоймы, тем самым увеличивается и общий приток бабла игроку.
Йа чэсно не хотеть отвадить мододелов от создания модов. Но видится мне всё это как создание проблем на проблемах на проблемах на проблемах, и изредка решение рандомно из всего этого сомна выбранных.