Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Выше уже выложили, не вижу смысла. Скажу только, что кол-во патрон правится в файлике death_manager.script в строках local ammo_count = math.random(mag_size*7,mag_size*13) local ammo_count_additional = math.random(mag_size*3,mag_size*7), где цифира - кол-во обойм, рассчитать самому дальше несложно.
Насколько я понял, все севы одинаковы, кроме монолитовской, отличается от остальных полным отсутствием защиты от пси, и имеет самую большую защиту от радиации.
У севы монолита потенциально 5 слотов под арты и приспособления. Больше ни у одной севы таких возможностей нет. А ваще я бы не стал зацикливаться на севе. Самая топ сборка для тех кто хочет иметь 5 слотов - ССП 99 шлем (заслон) и броня ЧН2. По какой то необъяснимой причине на этой броне можно сделать 5 слотов. К тому же у нее неплохие показатели брони.
Так, спаун патронов для основного оружия я подправил, но кол-во их для запасного оружия не меняется при любых значениях, и я не могу найти скрипт, за это отвечающий.
Да, кстати, забыл включить в xMod "по одёжке встречают", в обновлении будет. Ибо негоже одиночке ходить в костюмах всяких монолитов и наёмников, они не просто так имеют свои версии.
Каждый НПЦ как и человек нуждается в аптечках, в 400 ( в общей сумме ) патронов, в бинтах, в еде, в деньгах. У каждого НПЦ должна быть хоть какая-нибудь палка стрелялка. ( и она не должна быть убита в хламину )
Да, во всём этом отличный реализм. Это круто, реально. Подчеркну это реально круто Но сама игра всё портит. Получается с таким модом можно тупо не фармить/не стараться фармить на какой-нибудь крутой ствол, аптечки и тд. Ты можешь прийти куда угодно, завалить любого и обеспечить себя. С таким реализмом портится, так сказать,[НАПРИМЕР] интерес купить крутую снайперку. Потому что ты будешь уверен, что достаточно тебе убить ничего не подозревающего ВЕТЕРАНА /чуть выше ранга людей и ты получишь эту мечту!
Всё это конечно классно, убив сталкера - ты получаешь весь его дроп/кровью заработанные им вещи. Но тогда пропадает интерес к развитию.
Добавлено (03.01.2017, 14:51) --------------------------------------------- Ах ДА! Убив Шусстрого я снял с него 1000000 рублей
Т.е в одежке наймов/военных к ним можно спокойно пробраться?
Можно будет, если не было убито много членов этой группировки. Сам тестировал недолго, с наёмниками спокойно работало, переодевался недалеко от их базы в квартире, ходил торговал, возвращался в квартиру, переодевался обратно и уходил. Но с монолитом такое не прокатило, наверно потому, что довольно много монолитовцев перестрелял к тому моменту, если идти сразу, может и сработает.
Скажу по секрету, с Шустрого и прочих торговцев с бесконечными деньгами можно снимать деньги бесконечно, снова и снова обыскивая их. Да, знаю, это дичь, исправлю как-нибудь.
Всё это конечно классно, убив сталкера - ты получаешь весь его дроп/кровью заработанные им вещи. Но тогда пропадает интерес к развитию.
Ну тут как бы был какой-то там логический момент, вроде завязка баланса на авторские сохранение. Типо хардкор, но "сбалансированный" кучей лута\бабла. К сожалению, сам движок не даст вменяемо играть с таким типо сохранок.
Цитатаweyka ()
Убив Шусстрого я снял с него 1000000 рублей
Я вообще первым делом продал сохраняющий арт и купил фул эквип экзо+вес+пушку =В
ЦитатаDimeyne ()
Потому что позволять игроку таскать без особых приспособлений 100+ килограмм, хоть и чуть медленно - дичь.
Логика то есть, понятно. Только вот волоком человек может и больше таскать в реальном мире. Без особых приспособлений никто и не таскал 100+ кг, все бегают на эпинифрине, фул еде и выспавшиеся. А вот подобрать один ак и резко начать хромать\пробегать 3м и падать - куда больший удар по реализму.
Поиграл еще с xMod'ом на версии 1.0c. То, что лут распределяется не при смерти, а заранее, это восхитительно, но баланс по сравнению с предыдущей версией убит полностью. Я с шестерых бандитов налутал 5 бутылок пива, 3 бутылки водки, 4 консервы и кучу сигарет. Раньше и четверти бы не нашел.