Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
т.е. куски хз чего дающие всякие аномальных свойства вас устраивают, а мясо животных живщих в тех же условиях измененных законов природы вас не устраивает?))
Ну одно дело артефакт, который сам чуть ли не субъект (в некоторых случаях), сгусток самой аномальной энергии Зоны, а другое дело мясо вчерашней свиньи, которая может и пропиталась энергией Зоны, но вряд ли передаст её через желудок, хотя опять же, идея хорошая и смотрится интересно, подумать можно, но я в ближайшее время заниматься этим не буду, ибо ещё цены на оружие и костюмы прописывать, а апгрейды, ох, эти апгрейды...
Сообщение отредактировал Dimeyne - Вторник, 03.01.2017, 15:31
Серьезно, реализм это рак нынешнего модмейкерского комьюнити, а может и всего комьюнити в целом.. Может уже в армию запишитесь?
Братья, РЕАЛИЗМ призвал меня ночью. Я говорил с ним. Он был прекрасен в своём величии. Я едва не ослеп, но его свет наполнил меня великой силой! Я знаю, я чувствую, что его сила пребывает со всеми нами! Он сказал мне, что победить зло способна лишь твёрдая вера. Он сказал, что его сила наполнит только верных. Ещё он открыл мне, что наша победа уже близка!
ГЕЙМПЛЕЙ можно реализовать и без этих вещей, другими вещами, чтобы в итоге ситуация была тоже играбельна.
По стандартным правилам геймдизайна подобное сделать невозможно. А мод только подтверждает это правило. Для глубины геймплея необходимы условности.
К примеру ГГ на ваншот = низкая мобильность в бою = снайперский стиль игры = 0 экшена и вся игра проходит через уголок здания, кусты или еще как нибудь. В итоге броня ГГ оказывается декором. Куча геймплейных механик просто летят в пропасть с вашим реализмом..
ГГ на ваншот только без брони или со слабой бронёй. Даже броня 4-5 уровня позволит танковать и не сидеть в кустах. И вообще это нормально, что когда пуля попадает в человека - он умирает.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Вторник, 03.01.2017, 15:34
Это да, но не всякий логический бред типа "ГГ может таскать 100+ килограмм, которые чисто физически занимают места как два его тела" или высокой живучести ГГ и NPC для "бодрого рубилова без сидения в кустах и за углом".
Добавлено (03.01.2017, 15:36) --------------------------------------------- Аномальность должна быть как в книжной вселенной сталкера, и реализм такой же, но аномальности из книг в игре чисто технически не реализовать.
Исправил ВСЕ найденные "очепятки" в текстах сборки 0.5, а это сотни исправлений различных ошибок: Сборка_0.5_fix_final - Устанавливать поверх сборки 0.5-ой версии от Хамелеона. Данные исправления войдут в новую сборку 0.6.
p.s. если кому надо что-то подобное и на CoM - пишите. Там этих ошибок в текстах тысячи, если не больше...
Сообщение отредактировал Avgust1n - Среда, 04.01.2017, 00:42
Да, и моя главная ошибка, что я даже попытался Просто сделаю то, что мне нужно, выложу, и пусть кому понравится качает и играет, даже если таких будет два человека.
Сама правка Вкратце: 1.Радиация теперь выводится дороже и тяжелее. 1 сигарета в среднем выводит в среднем 40 мзв, 1 порция водки около 120 мзв. 2.В противовес этому она (не водка) теперь дамажит намного слабее. Вполне реально бегать с дозой до 1000 мзв без особого урона здоровью. 3.Здоровье аптечками теперь регенится медленно и равномерно. Обычная теперь регенит на 40% за 800 сек, армейская на 60 за 600, про научную не помню. Идея в том, что получив пулю, герой не может отхиляться целиком двумя аптечками за 30 секунд. 4.Стимпаки в противовес аптечкам регенят быстро, но мало, и вызывают голод (его почти не трогал). Самопальный регенит 20 процентов, армейский 30, научный 40, все в пределах 30 секунд. (Точные значения уже забыл, потом посмотрю). 5. Кровотечение и выносливость не трогал. Правка исключительно тестовая, поэтому бэкапайте свои файлы! Совместимость со всем, кроме xMod 1.0 не гарантируется (да и с ним тоже).
Сообщение отредактировал DoctorMikser - Вторник, 03.01.2017, 15:49
Я приведу пример отличного геймдизайна от команды Misery.
1) Разделение ГГ на классы с изменением ВСЕГО геймплея на протяжении игры, 3 варианта развития и отыгрыша ГГ (самое топ что есть в мизери и просто 10 из 10 обоже)
2) Механика артефактов, необходимость дополнительных устройств для взаимодействия с артефактами, контейнер и устройство для хранения артефакта на поясе. Вес артефактов, чтобы ходка за артами была более менее сбалансированной.
3) Дополнительные устройства на ЗАМЕНУ артефактам (ввиду высокой сложности их применения), кевларовые бронепластины, стальные пластины, фреонки и прочее. Просто гениально сделали.
4) Зависимость работы различных устройств от их питания (батарейки)
5) Новая механика взаимодействия с ГГ, необходимость следить за своим снаряжением
6) Новая механика медикаментов и их использования, а также их воздействие на ГГ. Появление такого элемента геймплея как бафы (уже легендарный эпинефрин)
7) Новый взгляд на аномальные зоны. Теперь к ним нужно готовиться заранее, брать антирады, чинить снарягу, одевать специальные устройства вроде фреонки.
8) Новая механика снаряги. У брони появились классы с подробным описанием что и от чего. Очень крутая штука.
9) Новая механика с противогазом и тем как он защищает от радиации. Отличная идея и реализация.
И еще дохрена каких интересных и крутых ГЕЙМПЛЕЙНЫХ УСЛОВНОСТЕЙ, а не треклятого реализма.
Если где то в этом списке вам померещился реализм, то скорее всего вы уже заражены им.
Сообщение отредактировал insane4un - Вторник, 03.01.2017, 15:51