Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Clear Sky Complete
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Связной
4.2
MISERY 2.2
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Detrizor
Вторник, 03.01.2017, 15:52 | Сообщение # 3316
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата insane4un ()
Новая механика снаряги. У брони появились классы с подробным описанием что и от чего. Очень крутая штука

Не помню как в оригинальном Misery, но в CoM классы брони внутренне устроены так, что вообще не работают.
Цитата insane4un ()
И еще дохрена каких интересных и крутых ГЕЙМПЛЕЙНЫХ УСЛОВНОСТЕЙ

Все перечисленные вещи, не какие-то "ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ УСЛОВНОСТИ", а вполне адекватные нововведения, очень даже реалистичные.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Вторник, 03.01.2017, 15:52
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Kanareika
Вторник, 03.01.2017, 15:52 | Сообщение # 3317
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

КМК, стоит сделать набор патчей. Накатил обычный xMod - получил РРРЕАЛИЗМ в виде 200+ патронов, хавки и прочего у неписей. Поставил патч "Реализм-Баланс" - кол-во лута заметно уменьшилось, но все еще адекватно - один магазин (?), хлеб х2 бинт х1. Поставил "Баланс" - как в обычном КоМ.
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  insane4un
Вторник, 03.01.2017, 15:53 | Сообщение # 3318
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Dimeyne ()
Все перечисленные вещи, не какие-то "ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ УСЛОВНОСТИ", а вполне адекватные нововведения, вполне и очень даже реалистичные.
Собственно об этом я и говорю..

Immersion cancer
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Вторник, 03.01.2017, 15:55 | Сообщение # 3319
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата insane4un ()
4) Зависимость работы различных устройств от их питания (батарейки)

Это не реалистично?
Цитата insane4un ()
7) Новый взгляд на аномальные зоны. Теперь к ним нужно готовиться заранее, брать антирады, чинить снарягу, одевать специальные устройства вроде фреонки.

Это не реалистично?
Цитата insane4un ()
8) Новая механика снаряги. У брони появились классы с подробным описанием что и от чего. Очень крутая штука

Это не реалистично?
Цитата insane4un ()
3) Дополнительные устройства на ЗАМЕНУ артефактам (ввиду высокой сложности их применения), кевларовые бронепластины, стальные пластины, фреонки и прочее. Просто гениально сделали.

Это не реалистично?
Цитата insane4un ()
1) Разделение ГГ на классы с изменением ВСЕГО геймплея на протяжении игры, 3 варианта развития и отыгрыша ГГ (самое топ что есть в мизери и просто 10 из 10 обоже)

Это не реалистично?

Если вы считаете что да, это всё "геймплейные условности", не имеющие ничего общего с реализмом, то продолжение этого обсуждения уже попахивает безумием. Пожалуй, довольно.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Вторник, 03.01.2017, 15:56
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  dimasus
Вторник, 03.01.2017, 15:55 | Сообщение # 3320
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

секта свидетелей реализма)
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Вторник, 03.01.2017, 16:04 | Сообщение # 3321
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

LetsbeOT, я с 28 декабря в сталкер не заходил )) Жду пока уляжется буря в стакане с day-one патчами, сборками и адаптациями вкусностей
Сообщение отредактировал Wafel - Вторник, 03.01.2017, 16:04
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  DoctorMikser
Вторник, 03.01.2017, 16:05 | Сообщение # 3322
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Поменял концепт: теперь все аптечки лечат целиком (почти), но время отличается. Научная лечит быстрее всего.
Последняя, никому ненужная ссылка, после которой я прекращаю засирать форум кривыми правками.
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  insane4un
Вторник, 03.01.2017, 16:07 | Сообщение # 3323
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Dimeyne ()
Это не реалистично?
Давай тебе объясню по порядку как именно работает геймдизайн.

1) Батарейки. Концепция с виду тянет на реализм? Тянет. Но чтобы она была играбельной, нужно создать геймплейную условность. Поэтому батарейки не живут как в реальности неделю месяц, а каких то 3 игровых часа от силы.

2) Нет, я даже не буду объяснять почему. Это абсурдно.

3) Нет, потому что работает эта система адекватно игровым условностям.

4) Нет, потому что подобные элементы создают на стадии формирования бронежилета или костюма с оным, а не суют их на пояс. Это игровая условность для геймплея.

5) Нет, даже не буду объяснять почему. Это тоже абсурдно.

Запомните, геймдизайн может подразумевать реализм в виде концепции, но не реализм в виде реализма.

Пример хорошей концепции реализма для геймплея - батарейки в Misery и классы ГГ с уникальными особенностями в плане геймплея. Вроде того, что разведчик имеет особый уникальный бонус к пистолетам +40% скорострельности, а снайпер может делать максимально быстрый выстрел дуплетом, а штурмовик выдерживать высокие нагрузки, но при этом больше жрать. Контейнеры для артефактов и приспособления для пояса сюда же.

Это все всего лишь концепция реализма переведенная в ГЕЙМПЛЕЙ.

Примеры реализма ради реализма

1) Отсутствие описания апгрейдов

2) Отсутствие индикаторов в условиях кривого движка

3) Привязка калибра к дамагу, что приводит к невероятно унылым перестрелкам на ваншотах в духе Арма 3.

4) Попытка сделать ГГ и всех НПС одинаковыми по стрельбе и получению дамага, совершенно игнорируя движковые особенности стрельбы АИ. В итоге игра превращается в сейвскам нонстоп у 90% игроков.

Это самые стандартные ошибки всех модмейкеров. Даже не знаю почему они их делают.. То ли потому, что аудитория такая же? То ли потому, что с правилами геймдизайна не дружат..

Мне продолжать?
Сообщение отредактировал insane4un - Вторник, 03.01.2017, 16:11
  Злобная реклама
Вторник, 03.01.2017, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  Wafel
Вторник, 03.01.2017, 16:10 | Сообщение # 3324
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

insane4un,
  • не нравится - не ешь
  • хватит разводить срачь на публике (перепалка двух людей неплохо решается в лс)
  • продолжишь здесь - будут меры
  •   Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2016
    Российская Федерация  Vinomo
    Вторник, 03.01.2017, 16:12 | Сообщение # 3325
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 329
    Награды: 1
    Регистрация: 17.05.2015

    Wafel, верните перепалки про экзоскелеты, они были хотя бы интересными :C
    Сейчас бы говорить про сейвскам в КОМе, игре где после получения оптического прицела, играя с открытыми глазами ты в принципе из за тупости ии становишься бессмертным.
    Сообщение отредактировал Vinomo - Вторник, 03.01.2017, 16:15
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.05.2015
    Российская Федерация  DoctorMikser
    Вторник, 03.01.2017, 16:15 | Сообщение # 3326
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2017

    Мне интересно послушать чужое мнение, если оно подкреплено аргументами. Не могу согласиться со некоторыми утверждениями, но гораздо противнее для меня слышать это:
    Цитата Wafel ()
    не нравится - не ешь
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2017
    Российская Федерация  insane4un
    Вторник, 03.01.2017, 16:17 | Сообщение # 3327
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 219
    Награды: 0
    Регистрация: 01.01.2017

    Цитата Wafel ()
    не нравится - не ешь
    хватит разводить срачь на публике (перепалка двух людей неплохо решается в лс)
    продолжишь здесь - будут меры
    Других вариантов нет, приходится)

    Я всего лишь пытаюсь довести до местных модмейкеров одну простую мысль.

    Пока они не закончат планировать геймдизайн с упором на реализм ради реализма, то ничего реально годного не выйдет.

    С другой стороны я начинаю понимать что дело не в модмейкерах.. Топ 1 мод 2016 года не даст соврать.. Это по всей видимости о чем то говорит.

    Брали бы пример с команды Misery. Они сделали лучший мод с невероятным количеством уникальных механик и концепций. И не стали упарываться в реализм ради реализма. Сделали хорошо сбалансированный мод с отличным хардкорным геймплеем. С них надо пример брать, а не просто копировать их контент.

    Я все.

    З.Ы Огромное спасибо за адаптацию AO.
    Сообщение отредактировал insane4un - Вторник, 03.01.2017, 16:21
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.01.2017
    Украина  LetsbeOT
    Вторник, 03.01.2017, 16:23 | Сообщение # 3328
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 171
    Награды: 0
    Регистрация: 28.11.2016

    Цитата insane4un ()
    1) Отсутствие описания апгрейдов

    2) Отсутствие индикаторов в условиях кривого движка


    Ну вот тут согласитесь действительно так
    лично мне это не нравится

    благо стоит сборка от хамелеона которая хотя бы значки возвращает

    Главное не перегнуть палку с "реализмом", или ставить многие правки опционально и только опционально

    так каждый сможет выбрать что надо что нет :)

    Цитата Wafel ()
    с 28 декабря в сталкер не заходил )) Жду пока уляжется буря в стакане с day-one патчами, сборками и адаптациями вкусностей


    да там вроде все нормально
    просто бегать сейчас в севе без худа извините не буду)

    а там сева кстати вообще самая топовая(из аутфит аддона)

    110 к стоит
    защита на огонь на максимум как у ССП99М

    а все остальное как у севы

    идеальный бронекостюм
    но без худа бяка angry
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.11.2016
    Беларусь  xotoi
    Вторник, 03.01.2017, 16:23 | Сообщение # 3329
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2016

    Цитата Dimeyne ()
    всякий логический бред типа "ГГ может таскать 100+ килограмм, которые чисто физически занимают места как два его тела"

    Т.е. логичнее при наборе лишнего кг веса резко начать шататься от усталости? Речь же о том, что модмейкеры делают не лучше и не нейтрально, а хуже и хуже. 2 вещи лучше, 4 хуже. Для "физически занимают места как два тела" есть простое решение - инвентарь. Ограничить кол-во клеток, задать адекватное кол-во занимаемых клеток для каждого итема, вот вам и костыль для реализма "объема переносимого". Но нет, надо сделать абсолютно нереалистичные правки во славу рэализму и говорить, что раньше было нереалистичние =D

    Парень, глаголящий про рак реализма мб и перегибает палку, но в основном прав. Сидят модеры, херню какую-то прикручивают. Не лучше ль сделать сбалансированный геймплей, игроков будет больше, хайпа больше, похвал больше, мб и донат какой подъедет. Все будут счастливы.
    Нет, надо к Рэйн ныть на нытиков (которые ноют, что он плохо переносит мизери на сос, очуметь нашел кого слушать лол) и всем дружно исповедовать "мы делаем как мы хотим, пойух на адекватность и сбалансированность, не хотите - не играйте". И да, последнее в основном касается темы СоМ, но всё же.

    Dimeyne, я понимаю как выглядит шквал критики, но мы тут вроде не в комментах на ютубчике\контактике, а на профильном форуме. Думается мне, что большинство здесь за улучшение игрового процесса, а не просто собрались принизить\обидеть бедных мододелов.

    Цитата Dimeyne ()
    Цитата Wafel ()
    всё равно всем не угодишь )

    Да, и моя главная ошибка, что я даже попытался
    Просто сделаю то, что мне нужно, выложу, и пусть кому понравится качает и играет, даже если таких будет два человека.

    Это самый простой путь, ведущий к деградации самого модерского сообщества. Был бы у нас Мизери с таким подходом? Едва ли. А он принес лично мне много положительных эмоций, чем СоМ похвастаться не может. Лично я голосую за подход "если делать, то делать хорошо", а не отбиваться фразами "делаю как хочу" и "не хочешь не играй".
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2016
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 03.01.2017, 16:25 | Сообщение # 3330
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    insane4un, ежели уж говорить об интересном гемплее, то видел его только в бете золотого шара, практически все проработано досканально, в плане увлекательного гемплее, без крайностей координальных.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2017, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Поиск: