Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Так что ничего страшного, что за монолит, видите ли, тяжко играть.
Да и чёрт с Монолитом, а вот почему у... Наёмников, например, нет агентов или у бандитов барыг - вопрос.
Цитатаinsane4un ()
AO большой уклон в сторону АК серии по сравнению с STCoP
А не наоборот?
Цитатаinsane4un ()
Чем может похвастаться AZ
+Абсолютно не ломает баланс. +Все подвиды стволов, как и в оригинальном Misery (Ржавое, заказное...) +Модельки лучше, чем в оригинальном Misery. -Анимации такие же хромые, как и в оригинальном Misery (а-ля робот) -Заменено не всё оружие. -Если хоть чуть-чуть побаловаться с fov, будут видны концы рук и другие "ништяки".
Сейчас разрабатывается TAZ для Misery 2.2, вот там всё на высоте, если судить по скринам и видео. Но увидим мы его, наверное, очень нескоро.
С названием я конечно переборщил немного, имел ввиду образно.
И все же. S.T.A.L.K.E.R - специальная программа созданная учеными О-Сознания (объединенного сознания) для того, чтобы останавливать искателей чудес от северной части зоны и препятствовать им в прохождении за "Выжигатель" Программа была запущена до того как Стрелок добрался до центра. В программу входили все представители зоны, а именно S - Scavengers, T - Trespassers, A - Adventurers, L - Loners, K - Killers, E- Explorers, R - Robbers. По нелепой ошибке Стрелок стал частью этой программы, а всем невольным участникам программы промыли мозги и закодировали на одну задачу - Убить сталкера по прозвищу Стрелок. С этого и начинаются оригинальные Тени Чернобыля. И именно поэтому у Стрелка в КПК стоит задача - Убить Стрелка.
Если перевести аббревиатуру S.T.A.L.K.E.R, то несложно догадаться, что таким нехитрым образом разработчикам удалось устроить игру слов в 3ех плоскостях. S.T.A.L.K.E.R это самое короткое описание мира игры и книг, а также важное слово в сюжете оригинальной игры.
Не удивлюсь, если кто то этого не знал)
Формально создание программы S.T.A.L.K.E.R. можно также воспринимать и буквально как релиз игры)
Сообщение отредактировал insane4un - Среда, 04.01.2017, 20:06
S.T.A.L.K.E.R. Special Tactical Army Liquidator Keeping Existing Reality Ну или что-то подобное Где-то в книге написано точнее! Вот еще Special Trust Action Liquidator Knocking Evil Riot
Сообщение отредактировал Savab - Среда, 04.01.2017, 20:10
Тем не менее, одиночки, не имеющие понятия о данной программе называют друг друга "сталкерами".
Потому что это игра слов. В то время как татуировка S.T.A.L.K.E.R. означает участие в программе, само собранное из этой аббревиатуры слово сталкер также имеет и дополнительное значение)
Стругацкие так объясняют происхождение слова Сталкер
а вот «сталкер» пошел и вширь, и вглубь, правда, я полагаю, в первую очередь все-таки благодаря фильму Тарковского. Но ведь и Тарковский не зря же взял его на вооружение — видимо, словечко получилось у нас и в самом деле точное, звонкое и емкое. Происходит оно от английского to stalk, что означает, в частности, «подкрадываться», «идти крадучись». Между прочим, произносится это слово, как «стоок», и правильнее было бы говорить не «сталкер», а «стокер», но мы-то взяли его отнюдь не из словаря, а из романа Киплинга, в старом, еще дореволюционном, русском переводе называвшегося «Отчаянная компания» (или что-то вроде этого) — о развеселых английских школярах конца XIX — начала XX века и об их предводителе, хулиганистом и хитроумном юнце по прозвищу Сталки. АН в младые годы свои, еще будучи курсантом ВИЯКа, получил от меня в подарок случайно купленную на развале книжку Киплинга «Stalky & Co», прочел ее, восхитился и тогда же сделал черновой перевод под названием «Сталки и компания», сделавшийся для меня одной из самых любимых книг школьной и студенческой поры. Так что, придумывая слово «сталкер», мы несомненно имели в виду именно проныру Сталки, жесткого и даже жестокого сорванца, отнюдь не лишенного, впрочем, и своеобразного мальчишеского благородства, и великодушия. При этом мы и думать не думали, что он на самом деле не Сталки, а, скорее всего, Стоки.
Стругацкие так объясняют происхождение слова Сталкер
Мы тут не о том что значит сталкер, а о том что означает S.T.A.L.K.E.R.
Очень важно отметить что именно S.T.A.L.K.E.R. а не C.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ведь игра изначально позиционировалась для западной аудитории, а у них это в диковинку) И именно для них и сделали название S.T.A.L.K.E.R.
Но у этой аббревиатуры много значений во вселенной сталкера. Но конкретно в игре всего 1 расшифровка. Игра слов, которую заложили разработчики в это слово представляет собой короткое описание мира игры)
Всем привет. Не подскажите, как убрать пост-эффект от воздействия радиации, чтобы экран не темнел? Вроде бы искал, что меняется в файле gamedata\configs\misc\postprocess.ltx в строке postprocess_rad два параметра pp_eff_cyclic и pp_eff_overlap на 0 и false соответственно, но проверял, не помогло.
Есть тут кто нибудь кто в скриптах шарит? Надо в death_manager.script дописать чтобы в дропе нпс была броня сломана. Там уже есть такое для оружия. Делов на 5 минут.