Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогииS.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.
Основными изменениями являются: - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - Переделанный AI за авторством Alundaio. - Полностью измененная погода. - Переработана система работы gulag. - Измененный A-Life. - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно. - 35 стартовых точек для игрока на выбор. - Добавлен выбор портрета персонажа при создании. - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони. - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты. - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг. - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - НПС станут враждебными, если заметят вас рядом с трупом их соклановца. - Полностью заселенные уровни. - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров. - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - Внедрены свои достижения. - Возможность играть с одной жизнью. - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z" - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять - Возможность включать и выключать спавн вертолёта. - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры. - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями. - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC. - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - Возможность включить потребность во сне. - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства. - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Мод автономный, его устанавливать на ЗП не надо. Если просит, то нужно дописать в пути ярлыка -skip_reg Вот пример: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -skip_reg (скрин)
1. Скачать и распаковать (не WinRAR! 7z рекомендовано) 1.4.12 2. Поставить последний патч (Согласиться с заменой обязательно!) 3. Русификатор (необязателен, уже вшит начиная с 1.4.20) 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Слишком сложно? 1. Качаем репак. 2. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как максимально оптимизировать игру для калькуляторов? Используйте ключи -noprefetch -nofpslock -smap512"lock -smap512
Как включить Фаст Тревел по типу Скайрима? Включается в faction_quick_travel.ltx, надо выставить enable = true Файл находиться в запакованных архивах! Хотите изменить - распаковывайте!
Вылетает Кладбище техники при переходе, что делать? Загрузите автосейв, сразу окажитесь на локации. Вроде как такой проблемы больше быть не должно.
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайте минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Меняйте качество текстур и дальность видимости до оптимального состояния 5. Можно уменьшить спавн в настройках игры
Как включить жизнь по всей зоне? В _g.script переменной DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS поставь значение false Это включит симуляцию оффлайнв на ВСЕХ локах, а не только на том левеле где ГГ Нужный файл надо распаковать из архивов игры! Теперь жизнь происходит по всей зоне, даже там, где вас нет. Внимание! Увеличивается нагрузка на компьютер! Чтобы было меньше мяса и больше фпс, надо уменьшить количество спавна сталкеров до 0,25-0,5.
Почему сталкеры не обращают внимание на военных в Кордоне? Там нейтральная зона, военные не трогают сталкеров, а сталкеры не трогают военных. Но ГГ военные всё равно бьют, это не исправить. Решение - накопить денег, снаряжения и валить в Бар например. (Авторы сделали перемирие на локации из-за того, что военные выносили деревню новичков)
Где достать детектор? В трупах, в тайниках, их продают учёные, есть и у обычных торговцев, но шанс появления примерно 15%
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости Можете их отключить в настройках игры и вылеты прекратятся. Вроде такого больше быть не должно.
Почему так пустынно!? Почему так много живности!? В настройках игры можно регулировать население зоны.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad (или те, которые вы поставите в настройках управления). Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти. Вы можете отдавать NPC-напарникам вещи через КПК, а потом их забрать, во вкладке "Отношения", необходимо кликнуть на иконке напарника. Вы так же можете дать/продать напарнику глушитель, подствольник и оптику, тогда они их "оденут" если такая возможность на оружии имеется.
Как пройти эту "Тайну зоны"? Ищем доктора и говорим с ним(или убиваем и обшариваем, если злой) при получении ключа и записей доктора, сюжет активируется. Сперва отключаем генератор в х-16, потом на Радаре, (по пути собираем документы во всех лабораториях). После отключения радара идем к Монолиту, но не загадываем желание, а проходим в центр управления, за документами, а потом уже в ВарЛаб. Что бы открылась дверь в ВарЛаб сперва надо забрать документы в центре управления монолитом. В ВарЛаб говорим с сущностью... Бегаем за двумя полтергейстами с целью их убить, (все двери открываются закрываются в хаотичном порядке)... После убийства второго, все предметы которые не прикручены, пытаются прилететь в лоб... Увертываясь от них ищем и убиваем сперва кровососа, потом контролера... Идем туда где говорили с сущностью... Декодер... он открывает дверь, но вам предстоит схватка. Сущность предложит лечь в колбу, это одна из концовок. Мы отказываемся. Идём сражаться с монолитом, чтоб его уничтожить. Возвращаемся в ВарЛаб, и ломаем питание капсул (смотрите не зацепите лежащих внутри, репутация сильно падает) и отключаем генераторы... И возвращаемся во фриплей.
Не можете найти Болотного Доктора? Он рандомно обитает: - база Чистого неба - вагончик у вышки (рядом с базой, первый квест в Чистом небе). - пещера на краю локации, рядом с Тузлой. - а ещё он может путешествовать по Болотам.
Как открыть варлабу? Код - 26041986 Монолитовцам запрещено знать правду о том, что в этой лаборатории!
Как исправить слишком переосвещённую графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
Вместо названий и описания оружия что-то вроде wpn_ak74. Поставить русификатор для оружейных паков, который находится вместе с русификатором игры.
По квесту сопроводил ученых, сделали они замеры, и привёл назад на базу - квест не сдается. Что делать? Сохранитесь на метке, загрузите сохранение и поговорите с одним из ученых.
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 116 Делаем так. В папке configs открываем файл alife.ltx и выставляем параметр switch_distance = 15 (по умолчанию стоит 250). После прохождения участка, где был вылет, сохраняемся и возвращаем switch_distance = 250.
В случае вылетаcant open sectionиduplicate sectionи подобныеcant open/found Cкорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.
Те кто ловит аналогичный вылет с can't open section 'helm_facemask' / 'helm_respirator_2' или другой одёжей Cмотрите, правильно ли установили Outfit Addon.
Если здесь нет решения, то пишите лог на форуме! И напишите, что устанавливали поверх игры(какие аддоны), по очерёдности Лог лежит в папке с игрой\appdata\logs Там, в самом конце файла, FATAL ERROR-- и есть описание ошибки.
Да, АМД. Как я писал ранее. И да перемудрили с рендером, как я тоже писал ранее. Две ошибки рядом не вяжи - жгучий пух и пересветы. "Компильнул", временное решение... Ага. Можно было, как я и предлжил просто рендер р1 из папки бин удалить в р4 патче.
alex5773, Ну как бе бета не для игры, зачем тебе тогда качать, если ты хочешь играть?
Цитатаsumrak6835 ()
Можно было, как я и предлжил просто рендер р1 из папки бин удалить в р4 патче.
После beta r2 было ещё 6 коммитов, без перекомпиляции они бы пропали.
Цитатаsumrak6835 ()
И да перемудрили с рендером, как я тоже писал ранее.
Ты не писал никакую конкретику, а обвинял всё подряд, что нам никак не помогло. Конкретно помог seriy1888, т.к. указал, что xrRender1.dll от beta r2 нормально работает, благодаря чему я проверял изменения в xrRender1 между beta r2 beta r4. Кстати, насчёт атмосферы, то там всё равно что-то не так с положением солнца.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Воскресенье, 17.09.2017, 06:05
Хоть я и не понимаю в этом вообще, но тут сразу ясно было что рендер, т.к на разных видюхах по разному. Только я не додумался сразу поставить с 1.5 r2, забыл что в нём всё норм было, а ставил с 1.4.22, а с ним вылет был. А насчёт беты; мне не играть, а просто для коллекции. Хорошие моды коллекционирую, а как время и желание будет, буду сборки делать на их основе для сэбэ.
Скажи хоть. что конкретно вас там напрягает? Там солнце (его положение) регулируется в конфигах. А вот тени от глобального освещения - это уже в библиотеки рендера.
У вас тут прям как после выборов Трампа в президенты, уже после все начинают доказывать кто первее сказал Да и если все знали в чём и где проблема, почему не указали на код? Благо все исходники открыты. Или же всё-таки не знали?
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Воскресенье, 17.09.2017, 06:30
Кто первее сказал неважно, важно то, что ты не хочешь видеть проблему, пока в нее носом не ткнут.
ЦитатаSadBlackFox ()
У вас тут
Перекрасился что ли? Думаешь картинка "Разраб" и другой никнейм сделали тебя другим человеком? Или думаешь люди не помнят твоих поступков и кто ты такой?
Сообщение отредактировал sumrak6835 - Воскресенье, 17.09.2017, 06:36
sumrak6835, Я не хочу вместе со всеми кричать налево и на право без доказательств, как делают некоторые. О чём я много раз уже сказал за последние несколько дней.
Тебе скриншоты давно известной проблемы приводить нужно? Их в сети до и больше. Не нужно быть сверхчеловеком, чтоб набрать в поиске и посмотреть. Это по АМД. А по остальным проблемам тебе скриншоты кидали. Про сломанный статический рендер известно очень давно - это про жгучий пух и зеленые стекла на статике.
Жгучий пух и стёкла, меняющие свой цвет - проблемы статики тянущиеся ещё со времён ТЧ на любой видеокарте. Я не видел решение этой проблемы, если бы увидел, давно бы уже сообщил бы тому, кто занимается движком, а не кричал бы здесь в теме о том какой я умный, не предоставляя информацию для решения проблемы. Я практически не разбираюсь в C++ и xRay, но благодаря подсказке с форума и логике смог найти те две строчки в 6 коммитах, и это мог бы сделать любой на моём месте, который бы хотел помочь. Вот только кто-то считает важным кричать на форуме о том что всё знает и разводит срачи, а кто-то, приносит пользу, если может. Можешь дальше засирать тему руганью, это ведь так полезно, можешь ещё написать какой я плохой и всё в таком духе. Прям как Стерн, ей богу. Я всё.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Воскресенье, 17.09.2017, 07:09
Да ладно? Одно дело когда оно тональность меняет и совсем другое, когда цвет
ЦитатаSadBlackFox ()
Я не видел решение этой проблемы
В ЗП ты, значит, не играл?
ЦитатаSadBlackFox ()
а не кричал бы здесь в теме о том какой я умный
Эмм... не помню, чтоб я такое писал.
ЦитатаSadBlackFox ()
а кто-то, приносит пользу
Надеюсь ты не про себя? От тебя пользы вроде пока никакой, как кроме обновления руссификатора.
ЦитатаSadBlackFox ()
считает важным кричать на форуме
Тебе на ошибки указывают, а не кричат. И какой смысл кидать вам исправления? В русике их горка лежит. На форуме кучу выккладывают, но что то в игре я этих исправлений не вижу.
Вопрос у меня нарисовался, к AspirinSGD: Почему в шапку не добавляют (всегда) последнюю бету?
И в догонку, вопрос к завстегдатаям ветки: владеет ли кто-нить английским языком, чтоб прямо больше чем достаточно, для перевода описания исправлений в бетках?
Сообщение отредактировал anton-sf - Воскресенье, 17.09.2017, 10:07
WolfHeart, такк как нельзя размещать ссылки на сторонние ресурсы то, собственно, ссылку на файлообменник со свежачком, то есть не релизом, плюс в шапку описание исправлений\изменений, на русском
Сообщение отредактировал anton-sf - Воскресенье, 17.09.2017, 10:40
Хотя в шапке есть ссылки на moddb [опоздал;] Тогда мне видится в шапке такая запись: "Текущая бета #", в спойлере ссылка и описание изменений
Добавлено (17.09.2017, 11:31) --------------------------------------------- WolfHeart, да не тока мне, всем, на постоянной основе в шапке текущая (свежая) нерелизная версия, и, самое-самое главное, описание, вот что я спрашиваю - почему этого нет? По сообщениям много людей играет в бету. Из сообщений то я о ней и узнал. А так как описания мне непонятны то и не играю.
Сообщение отредактировал anton-sf - Воскресенье, 17.09.2017, 11:33