Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Shadows Addon 0.8
4.1
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD, куратор темы: Hoperise  
[Dead Air] Аддоны, модификации
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016




Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  magellanin
Вторник, 25.12.2018, 11:31 | Сообщение # 721
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 1
Регистрация: 21.08.2013

Prizrak_2012, Есть три типа дефектов:
1. Сломан - исправляется рем. набором;
2. Деформирован - исправляется набором инструментов;
3. Загрязнен - устраняется набором для чистки данного типа оружия.
Если оружие "отремонтировано" на 99%, но имеются какие то из перечисленных дефектов, техник игнорирует ствол в инвентаре ремонта. Для устранения "красных" дефектов техником необходимо, что бы состояние оружия было ниже 99%.
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2013
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 25.12.2018, 11:44 | Сообщение # 722
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

magellanin, Maximouse, все же есть стволы которые не возможно отремонтировать не ремкомплектами, не техниками, это относится по крайней мере к поломкам.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 25.12.2018, 11:44
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  MaikCG
Вторник, 25.12.2018, 11:59 | Сообщение # 723
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 16.11.2018

Цитата Maximouse ()
Звуковых файлов у дозиметра столько же, сколько и в СоМ

У меня идея была в том, что они запускаются в слишком большом количестве. Все 8, они короткие и малоамплитудные, интенсивность треска определяется одновременным проигрыванием большого количества копий. То есть теоретически нет разницы пустышка или нет, происходит лавинообразное обращение к файлам и от этого движок выпадает в ступор. Вот и хочется где-то подкрутить количество запусков треска, а где не нашел еще.

В качестве проверки - в темной долине аномалия Убийца на севере за базой, в центр входишь - вылет (недостаточно памяти для обработки команды), а если по краю идти где почти не сильно трещит, то все в порядке.
Сообщение отредактировал MaikCG - Вторник, 25.12.2018, 12:20
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2018
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 25.12.2018, 12:34 | Сообщение # 724
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

MaikCG, не пробывали искать по названию звуков в папке со скриптами?
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  MaikCG
Вторник, 25.12.2018, 18:34 | Сообщение # 725
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 16.11.2018

Hoperise, да, кой чего нашел, но wacko

Мде, вот реально, выкинул из рюкзака гейгер и нету зависания с недостатком памяти... Нельзя как-нибудь вернуть графический дозиметр? smile

В общем скрипты - муть, не работает. Но нашел причину
Виноваты звуки из TRX - Sounds Revamp (8.3)
Там они более длинные по времени (и более четкие и громкие), а в DA они более короткие, хотя по килобайтам больше весят чем TRX, но недостаток памяти пропал. wacko
Сообщение отредактировал MaikCG - Вторник, 25.12.2018, 21:16
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2018
Российская Федерация  parfen1407
Среда, 26.12.2018, 22:07 | Сообщение # 726
Статус:
Новичок:
Сообщений: 252
Награды: 9
Регистрация: 14.10.2013

А это нормально что в Последнем выжившем Ной живой, с собакой в барже своей сидит?
  Злобная реклама
Среда, 26.12.2018, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2013
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.12.2018, 22:43 | Сообщение # 727
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

parfen1407, я думал это лишь слухи, что бродит Ной по Зоне. Ну а так-то, он ведь готовился к этому дню! Ничего удивительного.
  Злобная реклама
Среда, 26.12.2018, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Беларусь  explorerbee
Воскресенье, 30.12.2018, 16:58 | Сообщение # 728
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2018

Хотелось бы оставить свои мысли вслух по поводу того, что в игре возможно играть только за одиночек. Да, на moddb есть аддон, позволяющий выбирать себе группировку, но, к сожалению, игра заточена под игру за одиночек. Примером является то, что, играя за Монолит, к тебе изначально нейтральны неписи) Как бы вот вернуть эту систему выбора группировок из CoC? Столько же всего можно придумать. Было бы желание и прямые руки(коих у меня нет). К слову, для наёмников. В баре есть Осведомитель, который может дать возможность получить нейтралитет с вояками. А играя за, собственно, мерка, на базе будет человек, который даст возможность пропуска на базу "Долга" и т.д. Это лишь одна из идей, которую можно реализовать с такой изначальной задумкой автора. Согласитесь, что игра за одиночек надоест за пару десятков часов геймплея.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2018
Российская Федерация  Wang_Laoshi
Воскресенье, 30.12.2018, 18:03 | Сообщение # 729
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2016

explorerbee, В файле xr_actor.script находишь строчки



и комментируешь их или удаляешь. Теперь отношения буду регулироваться только game_relations.ltx, я себе так сделал. Кстати, еще game_relations.script отвечает за отношения гг к группировкам, где-то там же должны лежать фичи по общей репутации с Долгом, военными и экологами и повышение репутации за уничтожение врагов группировок.
Сообщение отредактировал Wang_Laoshi - Воскресенье, 30.12.2018, 18:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2016
Беларусь  explorerbee
Воскресенье, 30.12.2018, 18:37 | Сообщение # 730
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2018

Цитата Wang_Laoshi ()
В файле xr_actor.script находишь строчки

game_relations.change_actor_relation("bandit", -900)
game_relations.change_factions_community_num("stalker",db.actor:id(), 50)
game_relations.change_factions_community_num("dolg",db.actor:id(), 25)
game_relations.change_factions_community_num("freedom",db.actor:id(), 50)
game_relations.change_factions_community_num("csky",db.actor:id(), 0)
game_relations.change_factions_community_num("ecolog",db.actor:id(), 25)
game_relations.change_factions_community_num("killer",db.actor:id(), 0)
game_relations.change_factions_community_num("army",db.actor:id(), 0)
game_relations.change_factions_community_num("bandit",db.actor:id(), 10)
game_relations.change_factions_community_num("monolith",db.actor:id(), 0)

и комментируешь их или удаляешь. Теперь отношения буду регулироваться только game_relations.ltx, я себе так сделал. Кстати, еще game_relations.script отвечает за отношения гг к группировкам, где-то там же должны лежать фичи по общей репутации с Долгом, военными и экологами и повышение репутации за уничтожение врагов группировок.


Что же, большое спасибо за "гайд". Так и сделаю. Скучно играть, когда единственные твои враги - Монолитовцы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2018
Греция  Graffsam
Понедельник, 31.12.2018, 16:35 | Сообщение # 731
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Всем Здравия! Благодарю внесенный труд, за уделенное время и проявленную инициативу в 2018-м!
Хочу пожелать в 2019-м новых успехов, качественных эмоций, созерцания, здоровья и процветания!

С Уважением, Graff`s!
Сообщение отредактировал Graffsam - Понедельник, 31.12.2018, 16:36
  Злобная реклама
Понедельник, 31.12.2018, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Беларусь  Kisel
Пятница, 04.01.2019, 22:22 | Сообщение # 732
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 01.07.2016

Прекрасный МОД
с лучшей графикой на сталкера , ИМХО
Пусть где - то перемылено , пусть есть свои косяки, но мне очень нравится, большое спасибо разрабам.
Очень хотелось, чтобы на основе dead air были выпущены какие - нибудь сюжетные моды
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 04.01.2019, 22:35 | Сообщение # 733
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Kisel, может товарищ рейнфорд чего и придумает по сюжету в грядущем патче, да и довольно трудная и трудоемкая весчь делать сюжет.
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  Kisel
Пятница, 04.01.2019, 22:48 | Сообщение # 734
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 01.07.2016

Удачи мистеру рейнфорду smile

Добавлено (05.01.2019, 14:13)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста, как увеличить высоту прыжка
Ещё хотелось бы изменить отношения с экологами( в файлах игры) , а то я пострелял вояк и хожу весь ободранный
Заранее спасибо

Добавлено (05.01.2019, 14:15)
---------------------------------------------
P.S.
Я прочитал написанное выше, но не могу найти файлы game_relations.ltx и xr_actor.script

  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2016
Российская Федерация  dimitrian
Суббота, 05.01.2019, 14:19 | Сообщение # 735
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

Hoperise, сюжета пока не будет 100%
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Поиск: