Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
История Борова
3.6
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Суббота, 27.06.2015, 21:27 | Сообщение # 7966
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Skyfix,
Потому что это интерфейс Oblivion Lost.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Соединенные Штаты  Skyfix
Суббота, 27.06.2015, 21:40 | Сообщение # 7967
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

hi_flyer, Классический был как в 1935, не?
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 28.06.2015, 15:21 | Сообщение # 7968
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата Domestos ()
- А сколько ты вообще примерно переделал уже текстур после выхода 2.5 ?
- Сейчас точную цифру не назову - не считал. Больше тысячи.

Предлагаю предстоящей 3.0 версии мода, для большей ее популизации дать название:
- OLR 3.0 "Тысяча и одна текстура". smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  Аркада
Воскресенье, 28.06.2015, 15:24 | Сообщение # 7969
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Цитата Robin-goods ()
Предлагаю предстоящей 3.0 версии мода, для большей ее популизации дать название:
- OLR 3.0 "Тысяча и одна текстура".


Я умер от этой шутки
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Украина  Zergatul
Воскресенье, 28.06.2015, 16:05 | Сообщение # 7970
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2015

При запуске stalker_OLR.cmd вылетает ошибка, при запуске OLR_Launcher.exe просто исчезает процесс без ошибок.

Код
User message:
-----------------------------------------------------
Expression    : error handler is invoked!
Function      : handler_base
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 753
Description   : std: out of memory


памяти естественно дофига, искал по топику, не нашел ничего. Пробовал как минимум десяток разных настроек выставлять через configurator.cmd, каждый раз эта ошибка.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2015
Гондурас  macron
Воскресенье, 28.06.2015, 16:10 | Сообщение # 7971
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Zergatul, Если использовать правильный репак и далее всё делать по инструкции (см ссылку, сообщение 1410)

http://www.gameru.net/forum....1546809

проблем с запуском не будет.
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 28.06.2015, 16:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Воскресенье, 28.06.2015, 16:39 | Сообщение # 7972
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Skyfix ()
hi_flyer, Классический был как в 1935, не?


Смотря что считать за классику. Самый оптимальный вариант для OLR - классика из билда 1472.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Украина  Zergatul
Воскресенье, 28.06.2015, 16:44 | Сообщение # 7973
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2015

macron, спасибо, попробую этим способом

отлично, все пошло без проблем. еще раз спасибо за быстрый ответ!
Сообщение отредактировал Zergatul - Воскресенье, 28.06.2015, 17:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 28.06.2015, 21:45 | Сообщение # 7974
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

macron, второй фикс болот тоже не работает, проверил его... все по прежнему вроде, как и было.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 28.06.2015, 22:30 | Сообщение # 7975
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
Слушай, а что если тебе переделать в твоем моде большую часть квестовой линии из OLR. Для того что бы твои квесты были другими, и не дублировали OLR.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 28.06.2015, 22:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 28.06.2015, 22:37 | Сообщение # 7976
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Robin-goods, я ничего не понял.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 28.06.2015, 22:38 | Сообщение # 7977
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
Большая часть квестов перекочевало в твой мод из OLR, не так ли?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 28.06.2015, 22:39
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Соединенные Штаты  Skyfix
Воскресенье, 28.06.2015, 22:40 | Сообщение # 7978
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

Robin-goods, Помоему, нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 28.06.2015, 22:51 | Сообщение # 7979
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Хорошая у нас идет сейчас дискуссия. Высказывается столько мыслей и идей, идет глубокое обсуждение, живая беседа и глубокая полемика. smile
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 28.06.2015, 22:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 28.06.2015, 22:53 | Сообщение # 7980
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Robin-goods, начальные квесты на кордоне, а также такие, как кража ящика с Агропрома, поиски документов в Х-18, отключение излучателя в Х-16, отключение Радара и т.п., разумеется, остались прежними, но дополнены новыми событиями. Зачем чинить то, что не сломано? Есть основные диздоковские сценарные элементы, которые не изменишь, не отходя от этого самого сценария - они и так воссозданы Хай Флаером на оптимальном уровне. Многие другие квесты изменены. То, что лично меня не устраивало, в моде больше не присутствует, либо присутствует в ином виде. Плюс имеются квесты новые. Я не понимаю смысла твоего предложения.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 28.06.2015, 22:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: