Официальный сайт Название:OGSE 0.6.9.3 Платформа: SOC 1.0004-1.0006 Дата выхода:2015.01.14 Разработчик:OGSE Team Тизер:
Сборка для 32 битных систем. Стабильность не гарантируется! Техподдержка на ап про ведется Тут Важно!
ВНИМАНИЕ! Известные проблемы: У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ!!! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически. Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO. Настраивайтесь. Системные требования Операционная система, количество оперативной памяти:
Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350
Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.
Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010.
Скриншоты
'FAQ
Q: Где искать гитару для Сидоровича?
А: Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест - подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно.
Q: Где искать артефакт для Лекаря?
A: Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.
Q: Где найти бензин для автомобилей?
A: Канистры есть на элеваторе и на АТП - как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор.
Q: Как заправить машину?
A: Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!).
Q: Где лежит планшет Бывалого?
A: На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.
Q: Я убил Мордатого, он нужен для квестов?
A: Нет, убили и убили.
Q: Где найти кости по квесту Музыканта?
A: Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом
Q: Как открыть сейф Диггера?
A: Подсказка - OGSE. Код, что логично - версия мода.
Q: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают?
A: Нет, не дают.
Q: Где взять Чебурашку?
A: Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.
Q: Я зомбирован, что делать? Что со мной будет?
A: Если не лечиться - помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре.
Q: Как достать арт для Подайпатрона?
A: Оглянись вокруг - увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал - начинай все сначала. 1.Ящики для крота Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.
2.Чебурашка Чебурашка дает подсказки по сложным квестам - Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.
3.Сейф на заправке Чебуран же говорит - запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два - 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?
* Настоятельно рекомендуется заполучить Чебурашку (квест братьев-искателей в доме недалеко от бункера Сидора). Он дает ценные советы по прохождению, еще один квест, да и просто он прикольный и с ним можно поболтать.
Наиболее сильно производительность страдает от опций травы: плотность, дальность, тени. Выкручивание на максимум способно убить любую самую мощную карту. Поэтому настраивайте аккуратно. Как правило, не стоит выкручивать дальше середины, так уже выглядит хорошо.
* Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность.
* Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/
* Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache)
* Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO
Хм...Ночь конечно да уж, иду я такой, меня убивает Химера. Я испугался по целые штаны...
Добавлено (08.02.2015, 21:26) --------------------------------------------- Snake_GT, да. Там был Гаусс, патроны и аптечки.
Добавлено (08.02.2015, 21:58) --------------------------------------------- Народ, помогите! Когда я лег спать, я внезапно проснулся от опасности, у меня резко упала шкала выносливости, не восстанавливалась. И я сдох!
Сообщение отредактировал mageytash - Воскресенье, 08.02.2015, 21:29
Стандартно, слет таймера погоды. Не лечится. Либо пробовать переигрывать, но очень издалека (без гарантии). А лучше установить последний вайп (только что выложили) и начинать НИ.
1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.
Новая игра необязательна (если НИ была начата с wipe_2). ВНИМАНИЕ! После установки апдейта необходимо зачистить шейдерный кэш, (если вы не делали этого ранее, он находится в папке логов, папка shader_cache - просто удалите её).
Данный пакет является базой для последующих обновлений. Будущие обновления будут устанавливаться на wipe_2_stable.
1. Поправлена неуязвимость некоторых NPC из-за ошибки в конфиге визуала. 2. Поправлен вылет вида: [C]: in function 'drop_item_and_teleport' death_manager.script:545: in function 'release_deferred_ammo'. 3. Исправлен вылет InSlot(pIItem). 4. Исправлен вылет bind_mteleport.script:84: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value). 5. Поправлено неконтролируемое размножение патронных пачек перепаковщиком в некоторых ситуациях. 6. Поправлен вылет error handler is invoked! 804, возникающий из-за перепаковщика на загрузке автосейвов.
Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка
* Поправлена неуязвимость некоторых NPC из-за ошибки в конфиге визуала +* Причесаны визуалы нейтральных сталкеров
~ клавиша включения двигателя не сбрасывается на дефолт во время квеста с БТР. ~ после сценки с Епифанцевым корректно восстанавливается клавиша открытия инвентаря. * В зону действия излучателя Янтаря в лаборатории Х-16 нельзя войти в зомбированном виде (применится при новой игре) * Убрал с периодического апдейта поиск пустых патронных пачек у NPC - не нужно, так как и так автоматически производится при обработке лута. * Переход в лабораторию под Янтарем появляется только после взятия шлема у Сахарова (применится при новой игре) * Сахаров не разговаривает с зомбированным ГГ на квестовые темы * Поправлен вылет вида: [C]: in function 'drop_item_and_teleport' death_manager.script:545: in function 'release_deferred_ammo' *~ Поправлено описание "зомби" на более адекватное и атмосферное. = Атаки "насекомых", разносимых "чумными" крысами и зомби наносят химический урон, не физический ~ поправлены дефолтные настройки графики ! исправлен вылет InSlot(pIItem) ! исправлен вылет bind_mteleport.script:84: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) * Поправлено неконтролируемое размножение патронных пачек перепаковщиком в некоторых ситуациях * Поправлен вылет error handler is invoked! 804, возникающий из-за перепаковщика на загрузке автосейвов. ~ выдача статьи об исполнителе желаний перенесена на получение флешки Стрелка. ~ толик лечится с аптечки ~ сталкеры берут сталкерские и бандитские комбезы. ~ Захарыч говорит о лабе в Лощине только раз. ~ в диалоге с Подайпатроном появляются сообщения о трансфере предметов ~ Петренко правильно говорит об Одноглазом.
* Поправлен вылет: NPC commander possible dead in PatrolManager * Поправлен вылет: Patrol commander called function PatrolManager:get_npc_command in PatrolManager ~ еще правка по артам * Поправлено пропадание эффектов недосыпа после перехода между локациями ~ Небольшие оптимизации *~ Обработка отложенного удаления патронов перенесена последней в апдейте актора * Перепаковка патронов теперь производится последней операцией на апдейте актора ~ Чуть оптимизировал ватчдог периодически обновляемых функций, чтобы не было лишних холостых циклов. * Поправлен вылет Can't find variable l22_marsh in [level_price] ~ При вызове вылета по зависанию менеджера сигналов добавлена размотка стека. ~ при подборе огнемета в деревне на Складах, все подзадания засчитываются. ~ увеличена стоимость тепловизора ~ сделано более корректное удаление ученых по квесту Горбовского ~ сделан хак для корректной игры с сохранений от wipe_2 в случае, если на поясе висели части мутантов ! исправлен вылет utils.script:345: in function 'path_parse_waypoints' * Поправлен вылет tasks_functor.script:3151: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value) * Поправлена проблема с геймобъектами удаленных патронных пачек
= для земли теперь используется новая текстура
Бар * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр (привет от GSC) +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
Лощина * исправлены появляющиеся в воздухе деревья
Топи = увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР
* Сделана затычка проблемы с сохранением возле Сидоровича после выполнения квеста на странный артефакт для тех, у кого она проявилась * Поправлен вылет xr_attendant.script:191: attempt to index field '?' (a nil value) ~ Поставлена отладка в обработку выброса, чтобы поймать и поправить редкие вылеты во время выброса. ~ провал квеста на поиск арта для Подайпатрона также проваливает квест на поиск первой флешки ~ у Чебурашки отключаются соответствующие кнопки подсказок по квестам при провале заданий Музыканта и Подайпатрона ~ проводники не водят в подземки, это уже перебор * Поправлен вылет: xr_kamp.script:233: table index is nil * Более корректное выкидывание напарника из гулага в котором он состоял
* Поправки боевки: *= Сделан поменьше приоритет бою на ножах - NPC вынимают нож только в случае если более 4 секунд менеджер оружия не смог найти другого оружия для применения. *~ Схема управления ножевого боя запускается только если NPC ближе 15 метров к врагу, чтобы не бежали с ножом через пол-локации.
~ поправил точку переноса проводника в х-16 - убраны ещё несколько дубликатов физобъектов: бочка, баллон, стул (применится если начать НИ) * поправлен и дополнен спавн стекл (под ревизию локаций от 03.02.2015 и выше, применится если начать НИ) * Убрана ещё пара дубликатов мебели в спавне на АС (применится если начать НИ) ~ починено отображение капель дожда и грязи на динамическом худе * Убрал дубликат стола на АС * Поправил пустые патронные пачки в спавне МГ (применится если начать НИ) * Поправил (по идее) вылет при зомбировании ГГ ~ поправлена описка в смс по квесту Доброжелателя ~ получение статей о транспорте в КПК привязано к первому использованию автомобилей ~ при получении наводок на тайники Захарыча появляется уведомление ~ артефакт по квесту Сидора можно продать Сахарову ~ поправлен рассказчик в одной истории Чебурашки ~ запорожец из деревни новичков неуязвим на время квеста с военными ~ динамит корректно передается Волку и затем удаляется ~ поправлены функции передачи награды по квесту Волка на динамит ~ поправлена невыдача денег за одно из заданий Сидора при одновременной сдаче при выходе из окна по ESC + добавлены диалоги об аптечке Мордатому и братьям-искателям. ~ Мордатый не говорит с ГГ, если в рюкзаке нет малявы. ~ Лекарь не забирает Цветок без спавна планшета. + добавлены описания в КПК для некоторых заданий ~ задание по помощи выжившим проваливается, если убить Толика ~ части мутантов больше нельзя повесить на пояс ~ аптефакт по квесту Сидора лечит лучше, чем обычный Цветок ~ Сидор за помощь выжившим дает также бинокль ~ метки на области поиска туториального артефакта и некоторых тайников сохраняются при перезагрузке ~ мелкие правки текста * Поправил удаление квестовых рестрикторов по квесту на неизвестный арт на Кордоне *~ Перевел пару квестовых обработок с менеджера сигналов в биндеры, контролируемые на зависание. ~ Расстояние контроля целей напарника увеличено до 150 метров * Напарник больше не должен атаковать вылеченного врага, если он позеленел или пожелтел * Доработки боевки: сделана периодическая перепроверка NPC на враждебность, чтобы в случае улаживания отношений NPC после него не продолжали атаковать ГГ * Реанимировал вечный труп солдатика на Кордоне (применится если начать НИ) ~ правильная иконка у бомбы в ДН ! корректная отладка загрузки путей. ! исправлен кривой конус света фар для всех тачек. ~ поправлены повторяющиеся параметры parallax в textures.ltx ~ снижено время действия D-IX и увеличена его стоимость *~ Переделал функции квестов Жекана, висящих на апдейте в очереди, на ватчдог с распределением по апдейтам. ~* Вместо вылета сделал автоматическое удаление рукотворных аномалий, по какой-то причине оказавшихся вне сетки ! отладка для функции загрузки путей, ловим глючный у Петруховцев. ~ мелкие правки текста
* Поправленные модели новичков и бандитов с нормальной привязкой рук * Поправленная модель сумки с артефактами
Кордон * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровненвые объекты (привет от GSC). Люк в домике закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом" + чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево = растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное * удалена задвоенность геометрии +* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП
Агропром * заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков + добавлено ещё немного растительности по периметру локации * исправлены сектора
Тёмная Долина * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровненвые объекты (привет от GSC). + довосстановлены объекты пропавшие к релизу ТЧ ~ переделаны некоторые места ~ переделана трава
Военные склады + геометрия изменена под установку динамических прожекторов * поправлен чердак в деревне кровососов * поправлена перевернутая текстура террейна из прошлого апдейта
Янтарь * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели (привет от GSC). ~ переделана трава ~ поправлена маска уровня +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
Лощина +* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы * исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта * исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели
Припять * исправлен спавн стёкл в зданиях
ЧАЭС +* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз)
Сообщение отредактировал K_D_ - Воскресенье, 08.02.2015, 22:33
Можно сделать так. Если опять 5.17 и ГГ стал. А уже так сказать до упора осталось несколько шагов. можно уложиться до 5.17. Сначала время поставить к реалу...те. 1Х1. может и уложишься до финала. Ну и отступить конечно несколько шагов. и меньше спать.
Но если уж ЧАЭС там пройдена ..то что тут просто время то установить как в реале и дойти то. Если конечно на МГ и радар и Припять не пройдена тут уж да. И то я вон считай с заходу на янтарь переигрывал..хотя МГ пройдена была.