Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
ur3icf, подымать рейт зову чернобылю сложно дальше будет , не проще просто другие моды засрать и поставить им по 1 балу неск раз что бы они слетели , тогда и зов автоматом поднимется
Цель не "опустить" другие моды ради рейтига, а рейтинг как один из способов привлеч больше внимания к моду. Чем больше внимания тем больше поклонников у него будет, а от сюда и рейтинг. В первых числах февраля мне кто-то писал что Call of Chernobyl никогда не попадет в Топ 15, не прошло и месяца. А что будет дальше, поглядим. К стати уже на 13 позиции!!!
Сообщение отредактировал ur3icf - Четверг, 25.02.2016, 00:20
Добавлено (25.02.2016, 00:25) --------------------------------------------- dedMcAr, Вы невнимательный, распакуйте оба архива и гляньте сами
Добавлено (25.02.2016, 00:27) --------------------------------------------- NeRo, на моддб читал помоему, что чтобы торговцы появились, помоему нужно точку захватить
Добавлено (25.02.2016, 00:29) --------------------------------------------- !ВНИМАНИЕ! Нужен человек, который пропишет любому постоянному НПС в баре диалог с actions для добавления игры в 21, а так же проверит текст(его мало)
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 25.02.2016, 00:27
Подскажите пожалуйста что можно сделать с звуками выстрелов? Вот непись находится где то на расстоянии метров 100-200 слышу только щелчки пуль об почву рядом со мной, а звуки выстрелов еле-еле. Ну это ж не реально что бы с расстояния даже в 500метров не услышать выстрел с СВД/АК и т.д. СоС + АО с правками и фиксами.
Tiratore_d, это как я понимаю нужно увеличивать дальность звука(в движке или же в скриптах это изменяется не знаю, самому интересно) Ещё такой баг(если он непостоянный) может быть, если в игре звучит 64 звука, а Ваша звуковая карта не может успеть все их обработать. Ещё может быть такой баг(если он не постоянный) если кол-во одновременно воспроизводимых звуков в игре стоит допустим 64, а в текущий момент воспроизводится 70 звуков- то 6 звуков потеряются
av661194, Да вот эти.А как так сделать ? И как сделать так чтобы не кто не мог друг у друга базы отжимать и соответственно там сразу торговцы нормально работали?
dedMcAr, насчёт билда двига на x64: По идее запустить CoC на нём можно- НО! При первом же вызове функции из движка(добавленной туды) будет вылет т.к. как билд двига на x64 основан на сорцах оригинала 1.6.0.2(вроде), а двиг CoC основан на сорцах от чувака, у которого двиг основан на сорцах Open Xray, а Open Xray основан на сорцах оригинального 1.6.02
Так что выложенный тобою билд без сорцев никак не скрестить с двигом CoC Возможно в чём-то ошибаюсь, если ошибся- поправьте
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 25.02.2016, 01:33