Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
First_lieutenant_Skelja, а где второй вариант? Я только один скрин вижу...
Добавлено (25.02.2016, 10:41) --------------------------------------------- На счёт жилетов у меня вообще такое мнение: нафиг все эти грёбанные раскраски, нафиг эти придумывания что у каждой группировки свой подпольный цех с китайцами- делать надо безличные жилеты, без опознавательных знаков. Ото ПЫСы облегчили себе работу этим, так и остальные не брезгуют Лучше уж моделей качественных побольше чем раскраской заниматься
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 25.02.2016, 10:43
Ну конкретно где и какие эт я не знаю, не ковыряюсь в моделях, по скриптам я более
Добавлено (25.02.2016, 11:19) --------------------------------------------- nik19845, сегодня вечером-ночью выложу плеер игровой Где ты его взял кстати?
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 25.02.2016, 11:21
AnarchyViolents, Сначала надо всем добавить броню, чтобы не ущемлять права других группировок, а потом просить добавить в патч, притом мне кажется что шансов очень мало.
Aktuarus, зачем в новый патч ? Отдельной допой для мода и все !
Добавлено (25.02.2016, 13:27) --------------------------------------------- camper123, кости зачем ? Если Импортировать модель из ТЧ то не особо то надо , есть прога для импорта из ТЧ в ЗП вылаживал в теме уже !