Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Sikorskyi, Я долго пытался вырезать оружие, но игра вылетала. Через некоторое время я нашел причину вылета. Нужно было прописать в моделях рук путь к их анимации для нового оружия. Анимация называется "wpn_hand_оружие_hud_animation.omf". Она находятся по пути: meshes\dynamics\weapons\wpn_оружие. У всего стандартного оружия она есть (даже в модах), а у оружия, добавляемого модами (Например, AO, STCoP) нет этой анимации и она не прописана в моделях рук, но при этом в игре оружие имеет свою анимацию и работает. Если же вырезать все файлы оружия и добавить оружие в игру, то игра вылетит, ссылаясь на отсутствие анимаций для этого оружия. Возможно эта анимация уже есть в каком-то из файлов оружия, но игра ее не видит. Я не знаю, поэтому и спросил (Гуглить побывал. Информации по этому поводу я не нашел).
На территории бара всеобщее перемирие оказывается(только вот к ГГ оно почему то не относится), вот и ответ на вопрос как сквады наймов проходят на Дикую территорию со стороны Бара
я имею ввиду путь установки в инсталяторе СоС, там по дефолту идет установка в папку ЗП, а как известно, не все читают что там написано и просто тыкают ДАЛЕЕ, ДАЛЕЕ...
По умолчанию мод вооообще не ставится, если у тебя в реестре нет записей от ЗП
Добавлено (16.03.2016, 21:34) --------------------------------------------- Sikorskyi, эта моделька вообще с какой игры? Очень знакомое что-то