Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
AspirinSGD, проскакивала тут мысль вернуть группировку Регенаты, но не с визуалами бандитов, а из разных группировок, чтобы как по каноническому описанию. Играбельной её делать не обязательно, ведь это по сути концентрат предателей того что уже есть. На Южной части Зоны и так очень много группировок, поэтому я вижу их место на Затоне и частично Юпитере, на Янове оставляем нейтральную базу (Вообще можно это реализовать? Не очень хочется постоянно вырезать половину Свободы, как сейчас).
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Четверг, 17.03.2016, 13:53
turoff82, У меня твоих аномалий и монстров нет и я не умею такие вещи адаптировать, как закончу ты можешь адаптировать все это в Алл спауне? В смысле моих НПЦ
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 17.03.2016, 14:03
AspirinSGD, но соль ведь в том, что на севере мало что происходит, на Затоне и Юпитере. Там есть бандиты, но их везде много и они по большей части стоят на определённых точках (у Юпитера, Контейнеры, Лесничество), потенциально опасные Наёмники на Станции переработки отходов ещё, но они предупреждают и случайно забежавшие фанатики Монолита. Маловато будет.
Sikorskyi, Враги бандитов. Их терпеть не могут все сталкеры. Даже бандиты, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, считают, что «Ренегаты» живут «не по понятиям».
emi_ergg, Могу скинуть тебе худ для АО, я его сам сделал и исправил. И кстати, вроде на всех шлемах худ есть... Не понимаю про какие новые шлемы ты говоришь.
AspirinSGD, я не понял насчёт закрытого прохода. Это из-за военных из леса закрыт проход или по балансу мода? Вообще же Затон и Юпитер действительно должны быть отрезаны пси-излучением работающего Выжигателя мозгов, но это не реализовано.
First_lieutenant_Skelja, только для наемников будут квесты такие? Очень хочется для военных, что-то типо "зачистить точку", "уничтожить базу", "убить бесшумно сталкера".