Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Зимний путь
3.4
We Are Not Alone
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 01.08.2016, 18:17 | Сообщение # 8191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата FonSwong ()
лично я в 48000 Герц вставляю

Да частота у него 44100Hz, а вот значение Nominal bitrate: 113000. Посмотри второй скрин. Я про это.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 18:21 | Сообщение # 8192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата ur3icf ()

Да частота у него 44100Hz, а вот значение Nominal bitrate: 113000. Посмотри второй скрин. Я про это.

Да мне кажется не в битрейте дело, а в битности
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Сомали  ur3icf
Понедельник, 01.08.2016, 18:39 | Сообщение # 8193
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата FonSwong ()
Да мне кажется не в битрейте дело, а в битности

Ну я не большой спец в этом, просто увидел расхождения в параметрах из туторов которыми я пользовался и то что у него на скринах, а что больше влияет я как-то не проверял.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  [BY]And
Понедельник, 01.08.2016, 18:49 | Сообщение # 8194
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 4
Регистрация: 14.08.2012

Цитата FonSwong ()
У нас были слухи что Misery будет разрабатываться на платформе Call of Chernobyl

https://www.facebook.com/MiseryMod/?fref=nf Не . не то ?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 19:01 | Сообщение # 8195
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата [BY]And ()
https://www.facebook.com/MiseryMod/?fref=nf Не . не то ?

Жесть какой агрессивный маркетинг на фейсбуке!оО
3 раза блокировал всплывающие окна мешающие чтению, как хорошо что я там не сижу.
Нет, я видел в группе в вк Misery
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Сомали  ur3icf
Понедельник, 01.08.2016, 19:08 | Сообщение # 8196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата FonSwong ()
Жесть какой агрессивный маркетинг на фейсбуке!оО
3 раза блокировал всплывающие окна мешающие чтению, как хорошо что я там не сижу.

Adguard в помошь!!! Блокирует все! biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 01.08.2016, 19:08 | Сообщение # 8197
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата FonSwong ()
Да мне кажется не в битрейте дело, а в битности

В битности? А в оригинальном Call of Chernobyl 1.3.20 с битностью всё в порядке? Выковырял треки радио из .db архива, вырезал из всех остальных мест xr_sound.ltx чтобы не повторялись. Всё тоже самое: радио Сидор молчит, радио Техник играет. Меняем их местами в all.spawn - опа! всё наоборот: Сидор играет - Техник молчит. Если бы дело было в битности оно бы вообще мои .ogg не проигрывало, или бы хоть красноту в консоль писало, а нет, оно их играет, но только из одного радио на локации а именно из последнего, из того, которое в all.spawn имеет наибольший номер секции.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  ur3icf
Понедельник, 01.08.2016, 19:16 | Сообщение # 8198
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

sinaps, Да не нервничай ты так! Мы-ж помочь хочем. Ну не спецы мы в этом, но пытаемся чем можем. Тебе был задан вопрос, моно или нет, ты выложил скрины, я заметил расхождения, а влияют они или нет, мы не в курсе.
И наука об этом умалчивает!!! biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Понедельник, 01.08.2016, 19:23
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 01.08.2016, 19:23 | Сообщение # 8199
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата ur3icf ()
я заметил расхождения, а влияют они или нет, мы не в курсе

Вообще игре все равно... она все равно прочитает. Только разница в обьеме файла - 6 мб или 900 кб. Но звук будет в игре одинаково звучать и воспроизводиться в режиме моно.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 01.08.2016, 19:27 | Сообщение # 8200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Stern-13 ()
Вообще игре все равно... она все равно прочитает. Только разница в обьеме файла - 6 мб или 900 кб.

Stern-13, Да, я не спорю, все может быть, я не проверял, но то что я написал, я ведь не с потолка взял, я ссыль давал.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  av661194
Понедельник, 01.08.2016, 19:50 | Сообщение # 8201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

sinaps, Несколько разных радио играют в SGM даже на одной базе : на Янове, например, у Свободы - одно, у Долга - другое . Возьми, да повытягивай оттуда :
configs/scripts/SGM/jupiter/sound_zones
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Беларусь  Letozz
Понедельник, 01.08.2016, 19:51 | Сообщение # 8202
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Вытащил динамические новости из мизери, скинуть в gamedata.

https://yadi.sk/d/RDOcAluDtpWg5

Есть 1 минус, нужна адаптация под другие моды, которые затрагивают файл bind_stalker.script, что по пути gamedata\scripts так же в самом скрипте(файл zone_news.script - это и есть сам скрипт динамических новостей) есть инструкция, как адаптировать под другой мод или под другой bind_stalker.script.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 19:52 | Сообщение # 8203
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Letozz ()
есть инструкция, как адаптировать под другой мод или под другой bind_stalker.script

Сделай подписку и bind_stalker.script вообще не понадобится
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  Letozz
Понедельник, 01.08.2016, 19:59 | Сообщение # 8204
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

FonSwong, не допонял немного, перефразируй, я просто седне целый день туплю biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 20:04 | Сообщение # 8205
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Letozz ()
не допонял немного, перефразируй, я просто седне целый день туплю


Код
function actor_on_update()
mod_use_callback.timer_use_item()
end
function on_game_start()
RegisterScriptCallback("actor_on_update",actor_on_update)
end
Сообщение отредактировал FonSwong - Понедельник, 01.08.2016, 20:04
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Поиск: