Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Индикатор кровотечения - красные пятна на экране. Индикатор голода находится в инвентаре. Индикатор радиации? Это дозиметр. Или ГГ пятой точкой должен чувствовать, сколько он рентгенов хапанул?
Отнюдь, про радиацию я упомянул, на нее индикатор не нужен, есть для этого дозиметр. В остальном конечно согласен, забыл что есть ведь своеобразный индикатор на голод (в меню экипировки). Да и с кровотечением понятно тоже. Главное чтобы его также не было при отсутствии анимации красных пятен и капель на экране.
ЦитатаГамп ()
Еще как бывает. Давление низкое; проголодался, но не чувствует голода (да, и такое бывает); отравление; лихорадка; побочные эффекты от чего-либо. У тебя когда голова кружится, ты сразу определяешь, от чего? Тогда и врачи не нужны были бы.
Насчет голода, отравления, радиации, кровотечения разобрались. А как быть с жаждой, если ее реализуют, например? Вот здесь точно нужен индикатор хоть какой-нибудь, либо сделать специальную анимацию, по которой можно точно понять что нужно выпить воды.
ЦитатаГамп ()
Ну что до вечного фонаря - по сути, это динамо-машина, которая и питает фонарь. Имеется в виду, ручной. А что до вечной зажигалки и керосинки - ты симулятор реальной жизни хочешь что ли? Может, еще таблетки от кашля добавить, сменные трусы и портянки?
Атмосфера от этого бы не пострадала точно) но я этого не хочу) Просто хочется банальной логики, а если что-то не логичное, значит аномальное, но с пояснением, что зажигалка например, аномальная)
ЦитатаГамп ()
Токсины накапливаются от бесконтрольного применения медикаментов.
Тогда вопрос: только ли от них? А старый хлеб, сигареты и прочие "вкусности", где указано: "вредит здоровью"?
А как быть с жаждой, если ее реализуют, например? Вот здесь точно нужен индикатор хоть какой-нибудь, либо сделать специальную анимацию, по которой можно точно понять что нужно выпить воды.
За это можешь не переживать, без полосочек не останешься.
ЦитатаОсовец ()
Просто хочется банальной логики, а если что-то не логичное, значит аномальное, но с пояснением, что зажигалка например, аномальная
Какой смысл в заправляемой зажигалке? Ну даже если и сделают, так ведь сам знаешь кто будут тут жаловаться, что жиги хватает от силы на пять минут. Судя по конструкции, жига бензиновая, и если на ее заправку придется тратить одно деление шкалы из канистры, то это литряк выходит. Литр бензина в зажигалку? Ты такую логику хочешь?
ЦитатаОсовец ()
"вредит здоровью"
Ключевое слово "здоровью". Слегка отнимает хп.
Сообщение отредактировал Гамп - Понедельник, 02.07.2018, 21:04
По геймплею, конечно, вопросов немало. Индикатор радиации необходим, а не каждый раз переключаться с оружия. Вполне логично иметь шкалу. Сброс оружия при каждом открытии-закрытии рюкзака напрягает. Затемнения напрягают. Невозможность идти при поедании, например, хлеба или какого-либо шоколада, не совсем понятна. протирание стекла - просто ох...ть! Когда в первый раз, находясь на дикой территории, сделал это, то чуть не пришлось включать стиральную машину в реальности)) клин совершенно рабочего оружия с состоянием 100% ,при нападении собак или тушканов, совсем по-детски. Проверял намеренно раз 10, только что стреляло, нападает куча тушканов и алгоритм вне зависимости от других условий тупо включает осечку. слоты либо патроны, либо арты в таком малом кол-ве. Логично будет если обоймы могут быть распиханы по разгрузке, а арты и приспособы в отдельных слотах. и наконец, превращение сталкера в Плюшкина было совсем не обязательным. фоллаут какой-то(
maxam, ну, тут Вы уже перебарщиваете. Большинство вами перечисленного - родные элементы КоМа и Мизери. Но убирание оружия здесь выполнено хуже, чем в КоМ, на мой взгляд. Там оно было атоматизировано, и после того, как ты пошарился у себя в рюкзаке - оно само доставалось обратно. ИМХО лучше сделать также, как было.
ЦитатаГамп ()
Ну даже если и сделают, так ведь сам знаешь кто будут тут жаловаться, что жиги хватает от силы на пять минут. Судя по конструкции, жига бензиновая, и если на ее заправку придется тратить одно деление шкалы из канистры, то это литряк выходит. Литр бензина в зажигалку?
А почему нет? Хорошая идея. Добавить литровую бутылку, для переливания в нее одного литра бензина из канистры, а из этой бутылки уже заправлять зажигалку. Пусть она будет использований на 12))) Только и время работы зажигалки надо нормальным будет сделать, а не таким, чтоб она у тебя уже через 2 минуты в ноль была. А то тут многое так работает)
ЦитатаBacRH ()
Кстати, неужели никто не спросил: почему выпилили дроп предметов? Ну, чтобы выкидывать стволы из рук. В настройках вроде нет, расковырял бинды. Там не прописано, хотя есть само описание для настроек. Баг, фича или просто выпилено из-за ненужности?
Кстати да, забыл об этом спросить хд Зачем было убирать дроп оружия? Или это случайно вышло и это баг?
Сообщение отредактировал VantuZ - Понедельник, 02.07.2018, 22:06
А он по весу определять будет, сколько граммов недостаёт.
ЦитатаStrelok_Vss ()
иной недочёт
Если только считать это всё за недочёты. Очевидно ведь, что это было сделано умышленно.
Цитата7Rammstein ()
Сахаров стал врагом
Уже писалось про это. Помимо снижения репутации до критического уровня есть ещё один фактор — ехидные наёмники на Янтаре. После того, как они увидят ГГ, учёные станут красными. Так что лучше попробовать перегрузиться до захода на Янтарь и взять нейтралитет для наёмников. После этого можно повыполнять их квесты, чтобы по истечению срока действия нейтралитета они остались нейтралами. Нужно 500+ репутации.
ЦитатаGamerStalker ()
я постоянно проваливаюсь под землю
Да, там баг, много раз писали. Пока что не лечится, можно перелететь с помощью demo_record при включенном дебаге.
Кстати, неужели никто не спросил: почему выпилили дроп предметов? Ну, чтобы выкидывать стволы из рук. В настройках вроде нет, расковырял бинды. Там не прописано, хотя есть само описание для настроек. Баг, фича или просто выпилено из-за ненужности?
Индикатор радиации необходим, а не каждый раз переключаться с оружия. Вполне логично иметь шкалу.
А дозиметр тогда зачем? Или нужно добавить шкалу и выпилить дозиметр за ненадобностью? Знаю что Rainford этого не сделает и слава богу. Раньше в CoM в ранних версиях в инвентаре ещё был значок радиации, потом и его убрали, как по мне так дозиметр стал неотъемлемой частью как в CoM так и уже в Dead Air
Сообщение отредактировал Sergey_M83 - Понедельник, 02.07.2018, 21:59
Есть в наличии- есть индикатор, нет- индикатора нету.
А ясно, ну не знаю, по мне так и как сейчас неплохо, тем более ни каждую минуту же приходится им пользоваться. Наверное я уже привык и для меня эта норма