Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Эхо Чернобыля 2
3.7
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
AMK 1.4.1
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 17:49 | Сообщение # 151
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата iammecar ()
bind_monster.script

Что еще за аддоны стоят? Только что проверял на чистом 1.4.10 вылета небыло

Цитата Psychograve ()
Какую строчку или строчки,если не секрет?

У меня нету аддона этого, скорей всего нужно все вручную совмещать.
Берешь файлы lost path которые совпадают с файлами из симуляции и совмещаешь (лучше всего использовать Notepad++)
А еще лучше самому ставить самые нужные аддоны дабы ничего не совмещать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Psychograve
Воскресенье, 23.10.2016, 18:14 | Сообщение # 152
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2016

Цитата xr_Sanya ()
У меня нету аддона этого, скорей всего нужно все вручную совмещать.
Берешь файлы lost path которые совпадают с файлами из симуляции и совмещаешь (лучше всего использовать Notepad++)
А еще лучше самому ставить самые нужные аддоны дабы ничего не совмещать.

Я итак через менеджер модов поставил и заменял всё,что требовалось...попробую с другой сборкой поиграть
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2016
Беларусь  iammecar
Воскресенье, 23.10.2016, 18:56 | Сообщение # 153
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

xr_Sanya,
Цитата xr_Sanya ()
Что еще за аддоны стоят? Только что проверял на чистом 1.4.10 вылета небыло
.
Вылет рандомен, просто на Лиманске проявился впервые. Не критично, встречается довольно редко.

Сейчас другая проблема: не хочет сохраняться. И из-за этого не переходит между локациями в консоли пишет что-то про ошибку скриптового движка. Вот сейчас вылетело после этого, на всякий случай лог прикрепляю:
Код

--- Апгрейд симуляции ---
Спавн мутанта simulation_mix_dogs на  ros_smart_monster7
Спавн мутанта simulation_boar на  red_smart_terrain_monsters
Сквад duty_sim_squad_veteran43579 убил сквад simulation_tushkano35860
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] stack overflow
! [SCRIPT ERROR]: stack overflow

FATAL ERROR

[error]Expression    : <no expression>
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 193
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : LUA error: stack overflow

stack trace:

0023:00B771FC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0494EE92 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
0023:047C7B9A xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:049A8BCA xrGame.dll, CxIOFile::Open()
0023:049A8BF4 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
0023:049A8C52 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
0023:048F175E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:047410B5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0474110E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04AB43DF xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:00428487 xrEngine.exe, CObjectList: <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> _crow()
0023:004665AF xrEngine.exe, CObject::MakeMeCrow()
0023:048061C1 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:00467EC2 xrEngine.exe, CObjectList::SingleUpdate()
0023:00445C82 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
0023:048AB02A xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0046106B xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
0023:00436470 xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:6F883DE6 d3d9.dll
0023:004363AE xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
0023:00469F83 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00469AD6 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00433453 xrEngine.exe, CObjectList: <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> _crow()
0023:74F662C4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:77110609 ntdll.dll, RtlSubscribeWnfStateChangeNotification()
0023:771105D4 ntdll.dll, RtlSubscribeWnfStateChangeNotification()


А с этим можешь помочь?
Цитата

И ещё, можно ли убрать информацию о сквадах при наведении на них мыши? Просто это как-то слишком читерски получается. Оставить только группировку для людей, а о монстрах вообще ничего. Или совсем убрать отметки мутантов.
Подскажите как сделать.
Сообщение отредактировал iammecar - Воскресенье, 23.10.2016, 18:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 19:10 | Сообщение # 154
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата iammecar ()
LUA error: stack overflow

Переполнение стэка, проблема в кривых скриптах скорей всего, какие еще аддоны установлены?
Может помочь перезаход в игру.
Цитата iammecar ()
Подскажите как сделать.

Покачто никак, в следующей обнове сделаю.
Обновлю наверное завтра
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Беларусь  iammecar
Воскресенье, 23.10.2016, 19:21 | Сообщение # 155
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата xr_Sanya ()
Переполнение стэка, проблема в кривых скриптах скорей всего, какие еще аддоны установлены?

Перезаход помогает. Но потом снова повторяется такая ерунда через некоторое время.

У меня установлены текстурные паки, модели бандюков, модели монолита, вояк, наёмников, оружейный пак, заменяющий стандартные стволы только, смолл худ лайт. А из того, что может влиять на скрипты: динамические отношения (из твоего архива адаптация), паника НПС, фикс зрения НПС через кусты, динамические новости.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 19:43 | Сообщение # 156
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата iammecar ()
паника НПС

Цитата iammecar ()
смолл худ

Цитата iammecar ()
динамические отношения

Цитата iammecar ()
динамические новости

Все это может переводить к переполнению стэка, сложно сказать в чем тут проблема.
Стэк может переполнятся из за любого скрипта, но я EOC тестировал довольно долго, от него стек не переполнялся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  castle
Воскресенье, 23.10.2016, 20:45 | Сообщение # 157
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

xr_Sanya, У человека по первому логу видно, что объект равен нил, а это значит death callback завис!!! Отсюда и ошибка stack overflow. Пусть откатывается назад
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 22:01 | Сообщение # 158
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата castle ()
У человека по первому логу видно, что объект равен нил, а это значит death callback завис!!! Отсюда и ошибка stack overflow. Пусть откатывается назад

Я не обратил внимания на тот лог, nil не из за моего аддона , скорей всего что то левое стоит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  korolevnanedaet
Воскресенье, 23.10.2016, 22:19 | Сообщение # 159
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

В этом моде в оффлайне тоже бои происходят и нпс/мутанты погибают, или они в оффлайне только активно передвигаются?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  Psychograve
Воскресенье, 23.10.2016, 23:04 | Сообщение # 160
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2016

Цитата
DRXCoCDynamicFactionRelations от turoff82 https://yadi.sk/d/O3VoM9tyvve3n
Отношения фракций настроены под меня и зависят еще теперь дополнительно от ранга и репутации.

Поставил поверх этого аддона твой EOC, Саня. Итог: все точки с союзниками,противниками и монстрами "пустые", как и "ореол" сквадов. Как думаешь, в чём трабл кроется?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 23:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2016
Российская Федерация  Akame
Понедельник, 24.10.2016, 00:39 | Сообщение # 161
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 02.10.2016

Цитата Psychograve ()
Поставил поверх этого аддона твой EOC, Саня. Итог: все точки с союзниками,противниками и монстрами "пустые", как и "ореол" сквадов. Как думаешь, в чём трабл кроется?

такая же штука, ща провожу тесты как исправить данную шляпу, мож с чем у меня конфликтует... ммм
Сообщение отредактировал Akame - Понедельник, 24.10.2016, 00:40
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.10.2016
Российская Федерация  scippy
Понедельник, 24.10.2016, 07:19 | Сообщение # 162
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016



О блин ребята сорян. Вопросы неактуальны.
P.S. Жду опцию с уменьшенным спавном ( как в оригинальном COC - 0.25 ). Ожидается такая?
Сообщение отредактировал scippy - Понедельник, 24.10.2016, 07:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 07:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Беларусь  iammecar
Понедельник, 24.10.2016, 10:08 | Сообщение # 163
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата xr_Sanya ()
Все это может переводить к переполнению стэка

Простите за нубский вопрос, но как худ может переполнять стек? Там же скриптов всего ничего.

Цитата Psychograve ()
Поставил поверх этого аддона твой EOC, Саня.

У меня всё нормально, там же, в папке ЕОС, адаптация лежит.

Цитата castle ()
а это значит death callback завис

А отчего это может происходить? Я так понимаю, что это косяк движка, то есть патча, да?

Добавлено (24.10.2016, 10:08)
---------------------------------------------

Цитата scippy ()
P.S. Жду опцию с уменьшенным спавном ( как в оригинальном COC - 0.25 ). Ожидается такая?

Поддерживаю. И ограничением на спавн в 100м от игрока.
И было бы круто, если бы логика войны была немного иной. Ведь после ЗП война группировок не должна быть ярой, скорее размеренное отбивание от мутантов, которые норовят выжить чужеродных для них обитателей. Типа ночные набеги мутантов на базы.
Возможно, это просматривалось просто при коэффициенте 0,3 для людей и 0,5 для мутантов.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 24.10.2016, 11:41 | Сообщение # 164
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата scippy ()
Жду опцию с уменьшенным спавном

Уже есть, но там только война группировок порезана, мб добавлю уменьшеный спавн.

Цитата iammecar ()
Простите за нубский вопрос, но как худ может переполнять стек? Там же скриптов всего ничего.

Любая строчка может вызвать переполнение стека, вот пример deatch callback присылает nil (ничего) оператору , оператор запрашивает сного и опять ему приходит nil и так повторяется по 10 раз в секунду. Тоесть сам себя ддосишь.

Цитата iammecar ()
А отчего это может происходить

От любого аддона ну или сам движок повис.

Цитата iammecar ()
Типа ночные набеги мутантов на базы.

Они и так есть в CoC

Цитата iammecar ()
И ограничением на спавн в 100м от игрока.

Будет в версии для слабых пк

Добавлено (24.10.2016, 11:41)
---------------------------------------------

Цитата korolevnanedaet ()
В этом моде в оффлайне тоже бои происходят и нпс/мутанты погибают, или они в оффлайне только активно передвигаются?

В офлайне происходят полноценные бои
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Беларусь  iammecar
Понедельник, 24.10.2016, 12:32 | Сообщение # 165
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата xr_Sanya ()
Уже есть, но там только война группировок порезана, мб добавлю уменьшеный спавн.

Если это в опциональных файлах, то именно эту схему я и использую. Мне нравится, но лучше не режь войну группировок - пусть себе воюют. А так как людей меньше, то и война будет более вялая.

Цитата xr_Sanya ()
Типа ночные набеги мутантов на базы.
Они и так есть в CoC

А, это хорошо.

Цитата xr_Sanya ()
И ограничением на спавн в 100м от игрока.
Будет в версии для слабых пк

Тут скорее не в мощности ПК дело, а просто бесит, когда прямо перед носом спаунится отряд. Возможно, ты меня не так понял: я имел ввиду не ограничить а-лайф вокруг игрока, а увеличить радиус запрета спауна.

Добавлено (24.10.2016, 12:11)
---------------------------------------------
Как вариант: сделать спаун только на базах. Новые солдаты каждой группировки появляются только на базе после посвящения. Новички приходят из-за кордона (деревня новичков), мутанты прут из центра, а потом разбегаются по всей зоне. И запретить спаун, если игрок сейчас на базе спауна (то самое ограничение на 100м). Ну, и чтобы игра не застопорилась от запрета спауна вокруг игрока, то кроме баз можно сделать спаун ещё на паре крупных (стратегических) точек для каждой группировки.
Если это как-то можно реализовать, то цены бы не было такому а-лайфу.

Добавлено (24.10.2016, 12:32)
---------------------------------------------
Ещё немного мыслей:
Не знаю насколько сложно это в реализации, но, дабы упростить, можно спаунить, например, мутантов на самых северных переходах на каждой локации, тогда будет ощущение того, что они прут из центра.
И по логике передвижения. Сделать так чтобы мутанты с севера шли просто уничтожая всё на своём пути, а сталкеры старались не ввязываться в бой, а обходить врагов. Ну, Монолит и Военные тоже сметая всех. Долг не пропуская мутантов. Свобода не пропуская Долг. Учёные просто боясь всех. Одиночки стараясь никого не трогать. Бандюки охотящиеся за людьми.

Что-то я размечтался, наверное. Знал бы скрипты, попробовал бы сам, но мои познания модостроительства на уровне конфигов остались. Такое я не осилю.

  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Поиск: