Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
Время перемен v2.0
4.1
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Время Альянса
2.9
Призраки прошлого
3.2
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 21.10.2016, 20:58 | Сообщение # 136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Allira_Corp ()
Вроде в ТЧ туда бежали со всех окрестностей.

Но ведь в чистом ТЧ не было выбросов... А вот в АМК были -- и да, бежали smile
  Злобная реклама
Пятница, 21.10.2016, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 22.10.2016, 15:21 | Сообщение # 137
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Обновил EOC СКАЧАТЬ
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Allira_Corp
Суббота, 22.10.2016, 16:56 | Сообщение # 138
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

Цитата NecrONIKS ()
Но ведь в чистом ТЧ не было выбросов... А вот в АМК были -- и да, бежали

Я в чистый и не играла, только в сбоки/моды на основе АМК.
Цитата xr_Sanya ()
Обновил EOC

Круть, забрала.
Кстати, в Мертвом городе была ощутимая просадка фпс во время войны бандитов с наемниками. Да и в целом, кажется, фпс там просел. В остальном вроде норм пока. smile

З.ы. Кстати, а не надо ли в mil_smart_terrain_7_7_smart_logic.ltx заменить home_attackers_2 на home_attackers? В чистом КоК это фиксит потенциальный вылет.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Суббота, 22.10.2016, 17:00
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 22.10.2016, 17:36 | Сообщение # 139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Allira_Corp ()
Кстати, в Мертвом городе была ощутимая просадка фпс во время войны бандитов с наемниками. Да и в целом, кажется, фпс там просел.

Если ты начала заново, то это нормально. Оффлайнам нужно настаиваться.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Allira_Corp
Суббота, 22.10.2016, 17:59 | Сообщение # 140
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

Цитата NecrONIKS ()
Если ты начала заново, то это нормально. Оффлайнам нужно настаиваться.

Так, прежде чем куда-то идти после старта, я промотала сном три дня. Потом по маршруту Янтарь-Агропром-Свалка-Бар-АС-МГ, это еще суток 2-3 по игровому времени. Такая сильная просадка в МГ первый раз, поэтому и написала. Но ни вылетов, ни перманентных микрофризов не было там.

П.с. Сейчас прошла через Лиманск на АЭС поковырять ящики.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Суббота, 22.10.2016, 18:02
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 22.10.2016, 19:56 | Сообщение # 141
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Несколько скриншотов OGC













  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 22.10.2016, 20:11 | Сообщение # 142
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
Несколько скриншотов OGC

А когда сама OGS ? Лучше не скриншоты смотреть, а саму графику. А то уже много графически красивых модов на скринах видели, только вот на деле .....
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 22.10.2016, 20:45 | Сообщение # 143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Stern-13 ()
А когда сама OGS ? Лучше не скриншоты смотреть, а саму графику. А то уже много графически красивых модов на скринах видели, только вот на деле .....

Не знаю, проблема в том, что текстуры полностью сделаны с нуля и их нужно подгонять под каждое здание, а СДК у меня отказывается работать ( разнообразные вылеты, ошибки при компиляции и т.д.) приходится действовать в слепую.
МБ если разберусь с проблемами сдк , то и локации переделаю.
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 22.10.2016, 21:09
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Psychograve
Воскресенье, 23.10.2016, 05:13 | Сообщение # 144
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2016

EOC шикарный мод, прям удачный вариант системы войн группировок из ЧН, только напрягает пара вещей:
1)Некоторые точки отмечаются монстрами,которые не находятся на данной территории (и да,на миникарте они тоже каким-то образом отображаются).
2)При перемещение с Агропрома на Южный блокпост Кордона - выдаёт такую ошибку:
Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : <no expression>
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 520
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : Can't open section 'esc_5_9_atp_kmb_squad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Стоит сборка Lost Path 1.2, именно после EOC стала такая ошибка появляться при любых попытках переместиться с Агропрома на Кордон через "вертолёт"
Сообщение отредактировал Psychograve - Воскресенье, 23.10.2016, 05:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 05:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 12:19 | Сообщение # 145
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Psychograve ()
Некоторые точки отмечаются монстрами,которые не находятся на данной территории (и да,на миникарте они тоже каким-то образом отображаются).

Это ночные мутанты, они спавнятся только ночью, уберу их из отображения.
Цитата Psychograve ()
Lost Path 1.2,

Для lost path нужно адаптировать файл squad_descr
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Psychograve
Воскресенье, 23.10.2016, 14:38 | Сообщение # 146
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2016

Цитата xr_Sanya ()
Для lost path нужно адаптировать файл squad_descr

Какую строчку или строчки,если не секрет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2016
Беларусь  iammecar
Воскресенье, 23.10.2016, 15:07 | Сообщение # 147
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Установил ЕОС, вылетает в Рыжем лесу с такой ошибкой:
Код

Спавн мутанта simulation_tushkano на  trc_sim_7
[LSS] Spawning object [red_explosive_hide_0001][explosive_hide][7411]
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ...s\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:160: attempt to index field 'object' (a nil value)
! [SCRIPT ERROR]: ...s\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:160: attempt to index field 'object' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression    : <no expression>
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 193
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : LUA error: ...s\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:160: attempt to index field 'object' (a nil value)


stack trace:

0023:00BA71FC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0481307D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()


Можно это как-то исправить?

И ещё, можно ли убрать информацию о сквадах при наведении на них мыши? Просто это как-то слишком читерски получается. Оставить только группировку для людей, а о монстрах вообще ничего. Или совсем убрать отметки мутантов.
Подскажите как сделать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  Allira_Corp
Воскресенье, 23.10.2016, 15:31 | Сообщение # 148
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

iammecar, откройте скрипт bind_monster.script
159 и 160 строки должны иметь вид:
Код
    local id = self.object:id()
    xr_combat_ignore.fighting_with_actor_npcs[id] = nil


П.с. И это не косяк EOC, а привет от КоКи.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Воскресенье, 23.10.2016, 15:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Беларусь  iammecar
Воскресенье, 23.10.2016, 15:39 | Сообщение # 149
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Allira_Corp, у меня в этом файле эти строки 160 и 161:
Код

function generic_object_binder:death_callback(victim, who)
    --alun_utils.debug_write(strformat("%s:death_callback killer=%s",victim and victim:name(),who and who:name()))
    local id = self.object:id()
    xr_combat_ignore.fighting_with_actor_npcs[id] = nil
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  Allira_Corp
Воскресенье, 23.10.2016, 16:11 | Сообщение # 150
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

iammecar, гм, тогда не знаю, чем помочь. sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Поиск: