Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Darkest Time
3.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
Arsenal Mod
4.0
Lost World Requital
3.9
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod
  First_lieutenant_Skelja
Среда, 20.07.2016, 21:14 | Сообщение # 1
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015


Разработчики:
First_Lieutenant_Skelja - создатель и разработчик модификации, создание всех остальных аспектов аддона.
Last_Dawn - работа с SDK.
Nevropotolog - моделлер.

Версия S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: 1.3.2.0
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod 2.2
Ссылки для скачивания:

1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: http://rgho.st/7FnC7p7b9

2. Официальный патч 1.3.20: https://yadi.sk/d/M0H28e-vvgF9U

3. Русификатор 1.3.20: https://yadi.sk/d/V7F3uZg4wC892

4. Сам аддон (A.S.M. 2.2): https://yadi.sk/d/feOZp9z2za8Pf

5. Галерея скриншотов: https://yadi.sk/d/_WId04kGtCY4V

6. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то воспользуйтесь этим: http://rgho.st/7BptdXNcw или если у Вас х32 разрядная система то тогда этим: https://yadi.sk/d/JynMGxwbyXV33 просто скачайте и запустите.



Настройка идеального угла обзора: во время игры нажмите клавишу ~ (тильда) и введите: fov 75 и enter.

Мини подсказка: чтобы зайти за зомбированного с начала игры, нажмите в меню выбора группировки Z.

ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

"Пойдет ли мод на патче 1.4?" Ответ: как адаптируем так и пойдет.

"Будет ли адаптация к 1.4?" Ответ: да.

"Будет ли адаптация других оружейных паков?" Ответ: да.

"Можно ли поставить свои моды поверху?" Ответ: можно, только если вручную адаптировать, а так простым "копировать-вставить" не прокатит.

"Что делать если Яндекс ограничил скорость для скачивания? Никак не могу скачать ваш мод!" Ответ: сохраните архив к себе на свой Яндекс диск и качайте без ограничений по скорости.

"Как сменить аватарку ГГ на другую?" Ответ: Все просто: открываем блокнотом character_desc_general.xml, который находится по пути gamedata/configs/gameplay, ниже строки <!-— START FACTION DIVERSITY —> располагаются профиля ГГ, к примеру <specific_character id="actor_stalker" (профиль ГГ одиночки, и по аналогии actor_army, actor_killer и так далее) под ним ищем строку <icon>ui_inGame2_actor_loner_antigaz</icon> по середине и есть id аватарки, меняем этот id на тот, который нужен и все. Все возможные idишники можно посмотреть в ui_actor_portrets, который по пути configs/ui/textures_descr, или в ui_npc_unique_2 (его в архиве мода нет, вам придется тогда распаковать ресурсы игры)




По всем проблемам, вопросам, предложениям, пишите мне в ВК https://vk.com/oktavianaugust или на АП-ПРО.

Группа мода в сети Вконтакте: https://vk.com/asm_coc

Если найдете баги - сообщайте о них нам будем оперативно их исправлять.






Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 09.02.2017, 07:15
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Япония  strax
Пятница, 22.07.2016, 23:10 | Сообщение # 76
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Такс. Все, работает.

Добавлено (22.07.2016, 23:10)
---------------------------------------------
Божеееееее, ахахха.Начал за монолит. 77 человек спавна на одной точке.
Монолит в куртках новчика.
УУуууу, чую будет весело.

  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  ZoMeR
Пятница, 22.07.2016, 23:11 | Сообщение # 77
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2016

Цитата av661194 ()
Побоище на Агропроме. Спаун живности и прочих сталкеров практически непрерывный . В конце-концов вылет с таким куском лога

Вот только хотел об этом написать biggrin

По минусам

1. Спаун мало того что жесткий, он еще и не стабильный, т.е. ты можешь идти по чистой дороге и тут бац ! сзади появляется бандос и выносит ( раз 20 из за этого приходилось проходить заново локацию )

2. При старте игры хотелось бы начинать хотя бы с АК, ибо первые задания идут на зачистку местности или уничтожение сталкера, с одним пистолетом ты ни чего не решишь

3. Зачем убрали бармена из бара ? Теперь некому КПК относить, а нести кому либо другому, это пережить целую войну smile

4. При выборе фракции, соотечественники не считаются как друзья. Либо это только у меня либо у всех, но немного напрягает, когда бежишь со своими они постоянно тебе говорят убрать ствол biggrin

5. Иногда бывает вылет из игры, когда просто стоишь в безопасном месте и шаришся в инвентаре - ошибки ни какой не выдает, но когда не делал давно сейв, очень сильно подставляет
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2016
Япония  strax
Пятница, 22.07.2016, 23:20 | Сообщение # 78
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

А, такой момент. Сквады на других локациях не будут видны?

Добавлено (22.07.2016, 23:20)
---------------------------------------------
Да и вообще вражеские сквады не видны, так задумано?

  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Беларусь  av661194
Пятница, 22.07.2016, 23:28 | Сообщение # 79
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

ZoMeR,
Цитата ZoMeR ()
Зачем убрали бармена из бара ?

Да его и не убирали . Он сам мог куда-то уйти biggrin - почитай предыдущие сообщения в теме .
Цитата ZoMeR ()
соотечественники не считаются как друзья.

А вот с этим в моде как раз всё нормально . Стоит помочь кому-то во время перестрелки (просто поддержать огнём), и они становятся "зелёненькими".
First_lieutenant_Skelja, Last_Dawn,
Насчёт побоища на Агропроме : я конечно всё понимаю, каждый делает такой мод, какой хочет, но даже во время войны сражения имеют меньший размах . smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Япония  strax
Пятница, 22.07.2016, 23:28 | Сообщение # 80
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

И можно ли контролировать свою группировку, точнее ее действия? атака\защита\экспансия\итд
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 22.07.2016, 23:32 | Сообщение # 81
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

av661194, дык жарку в печку не Скеля спаунил :D

Цитата
Насчёт побоища на Агропроме
ласт даун тут не причём :D

Персонажи могут пропадать из-за правленной Скелей логики, правда я пока не пойму в чём трабла. Он вообщем делал так, чтобы персонаж переходил за ту группировку, которая контролит смарт.

strax, нельзя. Вражеские квады не видны - так задумано. ZoMeR, первое - проблема разрабов КоКа. В 1.4 более-менее пофиксят.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 22.07.2016, 23:38
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Япония  strax
Пятница, 22.07.2016, 23:39 | Сообщение # 82
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Last_Dawn, а свои отряды на других локациях, можно?
  Злобная реклама
Пятница, 22.07.2016, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 23.07.2016, 00:05 | Сообщение # 83
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

strax, всё под управлением ИИ сейчас. В будущих версиях возможно, пока что я сам делал - это закупка наёмников у посредника для своей группировки.
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 23.07.2016, 08:13 | Сообщение # 84
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Такс. У меня врубили инет так что вижу вопросов накопилось много, постараюсь сейчас все по пунктам разложить.

1. Самое важное стартовые опции. Итак. Вы поставили мод, и дальше советую как и написал в шапке ставить малые квады, редкий спаун, уборщик трупов - он работает четко, при этом в игре не будет пустынно, а наоборот все будет сбалансированно, а также прописать в свойствах ярлыка сталкера СоС.ехе на рабочем столе это: делем пробел от ковычек и пишем: -nointro, -noprefetch, -noshadows. и если у вас статичное освещение добавить еще -r4xx.

2. "Гулящие торговцы". Я поставил новую логику торговцам, если приходит на пустую базу новая группировка, то она выгоняет торговцев и ставит своих (см. скриншоты ниже), да, видел на союзнические смарты приходят одиночки и тп это плохо, это будет исправлено

3. Стартовые отношения ГГ и отношения его группировки к нему. Изначально ваша группировка относится к вам скептически, вы же новобранец же ну,какие еще дружелюбные отношения? Помогайте своим в бою, лечите раненых, выполняйте поручения и вы заслужите немного уважения своего альянса.

4. Это лишь бета версия мода, скоро я выпущу полную версию мода, с багфиксами, и так далее + ренегаты.
Прикрепления: 9105034.jpg (277.5 Kb) · 9086447.jpg (245.1 Kb) · 2339564.jpg (265.5 Kb)
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 23.07.2016, 08:14
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Япония  strax
Суббота, 23.07.2016, 11:57 | Сообщение # 85
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

First_lieutenant_Skelja, спасибо, долго мечтал о таком моде)
Хотелось бы все равно видеть свои отряды на других локациях, да бы контролировать это.
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Беларусь  av661194
Суббота, 23.07.2016, 12:14 | Сообщение # 86
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

First_lieutenant_Skelja,
Лопни мои глазоньки, и кто это к нам пожаловал! biggrin
Если серьёзно - почитай мои посты по моду . Замечаний много. При этом ставил, как ты и советуешь:
Цитата First_lieutenant_Skelja ()
малые квады, редкий спаун, уборщик трупов

Но всё равно в игре жесть . Кроме стрельбы времени ни на что другое не остаётся .
Особенно дикий спаун на Янтаре возле завода и на Агропроме, если идти от НИИ в сторону Болот.
И ещё замечание - самые сильные бойцы в игре почему-то бандиты . На Свалке Техники трое братков вынесли десяток вояк и столько же монолитовцев, у самих - только один раненый . На Кордоне была аналогичная картина. Жаль, скринов не сделал .
А с отношениями классно сделано - я уже писал по этому поводу. Помог своим в схватке - получай плюс в репу. Зацепил своего в перестрелке - минус.
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 23.07.2016, 12:24 | Сообщение # 87
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

av661194, хорошо, сделаю сбалансированный спаун, а насчет остального я уже сказал.

Добавлено (23.07.2016, 12:24)
---------------------------------------------
av661194, насчет бандитов - я их сильными не делал, вооружение у них обычное, РПГ и гаусс им не давал

Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 23.07.2016, 12:23
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 23.07.2016, 12:31 | Сообщение # 88
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
4. Это лишь бета версия мода, скоро я выпущу полную версию мода, с багфиксами, и так далее + ренегаты.

За ренегатов можно будет играть и будет ли у них своя база ?
  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 23.07.2016, 13:15 | Сообщение # 89
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Япония  strax
Суббота, 23.07.2016, 15:31 | Сообщение # 90
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

А можно ли поставить точку для сквадов в Центр. Припяти (где двойной кружок, то там просто точку сквада, где один то просто расставить как-то нпс, как было в тч).Если есть такая возможность, то было бы очень неплохо ее увидеть))

Скрин.

Добавлено (23.07.2016, 15:18)
---------------------------------------------
А, еще в подземку было бы не плохо)

Добавлено (23.07.2016, 15:31)
---------------------------------------------
Еще логика нпс страдает. Если есть сообщения о том, что где-то в Припяти есть сталкеры или бойня, то просто все отряды сразу бегут туда.

  Злобная реклама
Суббота, 23.07.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Поиск: