Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
drCarabas, у вас её явно нет, раз вы встряли в чужой разговор.
Воспитанный человек пост другого воспринимает как чье-то мнение, не воспитанный как нытье. Если твое мнение не совпадает с другими, это не является поводом кого-то выгонять с общественного форума, который и предназначен для высказывания своего мнения и обсуждения с другими. А теперь продемонстрируй свою невоспитанность и грубость, и продолжи писать еще что-то
Chemical_X, Скорее всего, это баги лично у тебя :/ Ничего подобного я не наблюдал на протяжении нескольких дней игры в мод. Может стоит переустановить и начать новую игру? Поставить фикс?
Все мне очень хорошо ответили,что мол вот я такой дурак,как же я в руках нести буду и бежать,но ни один в этот момент не подумал своей головой над фразой "инвентарь в обоих случаях пуст". Браво господа,просто браво!
К правозащитнику отдельный разговор,я тебе про капусту,ты мне про оранжевый. Ещё раз говорю,вчитывайся. Без рюкзака переносится 8 КГ,устаёшь очень быстро. С рюкзаком на плечах переносится 40 КГ,и у тебя внезапно появилась порция выносливости. Инвентарь пуст. ПУСТ,НЕТ ТАМ НИЧЕГО,ЧТО БЫ НЕСТИ В РУКАХ. А теперь объясняй мне это,или вся твоя защита в сторону мода это просто пшик.
Я объясню это системой самой игры,больше свободного веса - больше выносливости,но со стороны логики,к которой пытается приблизить себя мод - это никак не объяснить.
Но ты попробуй,попробуй,мне прям интересно
Объяснить тебе значение фразы "игровая условность"? Мододелы на чистом энтузиазме пытаются реализовать систему рюкзаков, сделали как сделали, но вы ноете что все не так. Не нравится? Играй в ванилу. Там этой проблемы нет, как и рюкзаков и всего остального. Или сделай как считаешь нужным, твои наработки обязательно добавят в мод.
Chemical_X, вы придираетесь к пустому месту. Не будет адекватный игрок ходить с пустым инвентарём. Есть такая вещь - "игровая условность". В данном моде она реализована автором так, как есть, не надо искать в ней логику. Имхо было бы глупо вводить в игру рюкзаки и тратить время на отдельную систему выносливости без них.
Сообщение отредактировал Battlenelf - Суббота, 23.06.2018, 13:12
dumidum, не раз слышал байки, что от взорванной на близком расстоянии гранаты можно оглохнуть даже находясь в укрытии, но личного опыта честно говоря небыло, так что утверждать небуду.
Специально зашел в игру. Бегай ты без рюкзака, бегай ты с ним (в обоих случаях пусто) - ничего особо не изменится. По моему - у человека действительно баг...
На многих форумах многих игр часто плачутся про нереальные ваншоты и просят с ними "что-то сделать". А что именно, не пишет почти никто. Исправляю данный недочёт. Варианта два: 1. Классический. Править точность. 2. Про который почему-то забывают. Да, снайперы есть и ваншот это нормально. Но! Не в таких случаях, когда это выглядит как "мгновенно в прыжке с разворота на 180 градусов и точно мне в правый глаз". Уважаемые авторы, в это случае, для реализма достаточно добавлять небольшой временной лаг для реалистичности поднятия снайпером ствола к голове, прицеливания и более точного выцеливания, если цель движется. Без выцеливания нормальный лаг от "среагировал до сваншотил" - это где-то 4 секунды. С выцеливанием наверняка ("расчёт снайпером траектории и скорости цели + взятие нужного упреждения") ещё +3 секунды. Уж если и в это время кто не успел спрятаться - то я не виноват (С).
Кстати... Думаю все видели хлам на подобии ботинок, нижнего белья, сварочных масок и.т.п. По моему - неплохо было бы сделать полноценными вещами. Например есть доп. слоты для такого снаряжения (или просто на куртку) - оно по характеристикам заменяет дефолтное, давая какой-то плюс и минус к хар-кам. Что думаете по этому поводу?
Большинство людей играют и им всё нравится. В моде есть проблемы и люди их находят и сообщают об этом. На то и ОБТ,
А есть личности со своими хотелками. Те что "поумнее" сами приспособились править, те что "поглупее" - идут на форум и пишут возмущения. Можно подумать к ним кто-то прислушается
Ели честно я не понимаю и половины что тут пишут да есть много недочётов о которых разработчик уже знает,осталось дождаться фиксов и играть. Но у меня другая ситуация всё работает вылетов я не встречал ещё, за исключением режима последний выживший там стабильно раз в 1 час вылетает.
В ботинках в трусах и в сварочной маске....Я бы посмотрел ради угара но не в этом моде.Мало того что самому приходится оружие ченить дак ещё и придётся трусы менять и чистить ботинки xD