Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Admiral_ms, ну вот зачищав лиманск я выносил всегда с монолита контейнера 4-5+ сам что доставал с аномалий. Монолитовцев фармить куда профитнее мутантов или артов даже, явно надо фиксить. По поводу мутантов.. ну патроны мало и дорогие, мутантов обойти проще. Может с перками на мясника и будет больше частей с них.. но как-то хз, не особо представляю как на этом деле иметь выгоду большую.
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Вторник, 03.07.2018, 14:52
На Янтарь как проходишь? Через Росток я прошел с тяжелым боем и то пришлось обойти поверху тоннель с жарками. А со стороны Агро сильно цепляет кислотное озеро, которое вмиг убивает научный скафандр.
Гамп, на агропроме по верхнему краю карты, прямо у забора, обойти без последствий очень просто. На Ростке нужен костюм с замкнутой системой дыхания\баллоны. Как ты мост по верху обошел с жарками?
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Вторник, 03.07.2018, 14:54
на Ростке я проходил с плащом, противогазом, баллонами и ружьем. Но в тоннель с жарками не пошел, обошел поверху
Самый простой вариант это полностью прокачанный ПМК с хим резистом, любой костюм, где можно поставить защитную пропитку от химии и баллоны. Можно ещё антидот бахать, я так первый раз на Янтарь и заходил с агропрома.
Сообщение отредактировал Kriss - Вторник, 03.07.2018, 14:59
Когда подходишь к тоннелю - слева и справа есть бортики, на которые можно запрыгнуть и просочиться в дыру в невидимой стене. Потом уже спокойно обходишь жарки поверху. Не считаю читерством.
НеШелещуОсобо, Мне патронов хватает. Дробовик их расходует не много. Пуляю по всему красненькому. Перк на мясника, насколько я знаю, уменьшает время разделки и добавляет износостойкости ножу. О влиянии на количество частей с монстров упоминаний не нашел. Да и не брал я этот перк. В принципе заработать можно как угодно. И аномалии это просто один из способов. Лично мне частенько в лом к ним бежать через всю локу. Может на чистом хардкоре без волшебных галочек вначале игры ситуация другая, но мне такая манера игры не нравится от слова "совсем". Я даже некоторые конфиги подправил что-бы стало поуютнее. Зная себя - любителей лутать всё что не прикручено. Была бы возможность дома по кирпичам разбирать - я бы их торговцу таскал. Убрал тряску рук при прицеливании, выкрутил макс вес и убрал эффект опьянения (потом узнал что уголь помогает). Не историчненько, но играбельно стало. Я не кайфую от беготни по тем же локам по 100 раз
Kriss, Да если бы. Взял я первый раз этот перк. Поиграл пару дней. Намутил снайперку. Дали мне квест сталкера ушатать. Я пока прицелился чуть не укачало. Такой жести ни в одной игре ни в одном моде не видел. А курить перед каждой стычкой не хочется. Просто убрал к чертям эффект.