Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
misha174rus, правка не исправляет репутацию с долгом или учёными. Так как правка разъединяет репутацию между учёными, долгом и вояками, то выполняя квесты для вояк репу с учёными не повысишь. Как уже выше было сказано, используйте артмани.
Так как правка разъединяет репутацию между учёными, долгом и вояками, то выполняя квесты для вояк репу с учёными не повысишь. Как уже выше было сказано, используйте артмани.
Так она и так, вроде, не растет от квестов вояк, обижаться за других ученые горазды, а вот мириться - нет
А Доктор одиночка по фракции? Просто если к нему сейчас завалится Монолитовец он не скажет мол: "Тут нет ничего для слуг Монолита" и не даст квест на гостиницу?
А артмани поможет, я так поправил (не забывайте отношения до 2000 сначала поднять, тк ученые становятся врагами не только вас, но и всех одиночек - надо таким макаром задружить фракции, а потом уже выводить на 0 для нейтралитета)
Seriys7, нет особо разницы ЧЭ или АМ, обе просто значение меняют! В прощлой версии я до 3000 всем, кроме монолита и бандитов с наемниками поднимал - 0 эффекта! Я даже не убивал вояк, насколько помню, хотя напарники мои странно себя вели, убегали куда-то постоянно...
Сообщение отредактировал eLTesto - Четверг, 09.08.2018, 20:39
нет особо разницы ЧЭ или АМ, обе просто значение меняют! В прощлой версии я до 3000 всем, кроме монолита и бандитов с наемниками поднимал - 0 эффекта! Я даже не убивал вояк, насколько помню, хотя напарники мои странно себя вели, убегали куда-то постоянно...
Ну, я про ЧЭ не упомянул как раз из-за отзыва выше "неработает!!!", сам артмани заюзал - все ок
Ребят, а когда планируется финальная версия? Просто сейчас отложу в сторону. Мод нравиться но вот эта химера с её (заруби топором или убей из тяжелого оружия) прямо таки вывела из себя своей нелогичностью. А и еще кстати ряд вопросов. Будет ли в готовой сборке "экзотические" комплекты экипировки по типу плаща из шкуры псевдоплоти и т.д. Будет ли пересмотрена система "торгового мусора" по типу ограничено используемых точилок для ножей и т.д. Понятно что например батарейки менять нужно, но точильный камень которым затачиваешь и убираешь зазубрины с холодного оружия..как-то бредовенько. И будет ли возможность настройки для выпадения пусть и покоцанной в хлам экипировки из бандитов и других агрессивно настроенных против гг нпс. А то оружие падает понятно...а одежда что сгнивает сразу?) Было бы не плохо введение подобной опции. Как минимум какой-то лишний процент внимания народа вы бы к своей сборке привлекли. Спасибо.
Зря я наверное вояк выносил, теперь долговцы агряться, не пускают в бар (со стороны свалки), стреляют. И еще просьба исправить косяк с некоторыми вещами, например, дозиметр непонятно где находится, на поясе или в рюкзаке.