Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Почему НПС такие злые? Ладно вояки обученные, все дела. Но бандиты тоже все как один ворошиловкие стрелки. Прохожу все стычки квиксейвами.
Есть ли какая градация поломок у оружия? Вроде что сначала легкая, потом средняя и в конце тяжелая или условная поломка курка всегда имеет место быть.
А вообще мод очень нравится. Не ожидал. Играл и в Сом, и в Last Day. Но там очень быстро наступал момент когда и денег куча и припакован. Да и половина товара была мимо ибо всегда скупал самый топ. А тут вроде деньги есть, а покупать нечего. А потом вообще патроны кончились. Сейчас даже пистолет заиграл ибо дробь на собак тратить жалко. Хотел на Севу перейти с комбеза Заря, но увидел ценник...Купил шлем за 100к а все остальное на апгрейд Зари. Но все равно прокачать химзащиту на 100 для прохождения подземки НИИ не получается - на арты не везет или они под текстурами/в жарких или кислотных аномалиях. Попробую завтра с баллонами сунуться.
И поборол баг с дождем. Переустановка и правда помогла. Хотя первый игровой день все было по дождевому графику, и уже собирался удалять игру и начинать заново, но на следующий солнце и небо голубое, красотень. Наконец-то левую перчатку сменю - стер об стекло маски от протирания.
Есть ли какая градация поломок у оружия? Вроде что сначала легкая, потом средняя и в конце тяжелая или условная поломка курка всегда имеет место быть.
Насколько я помню там их три вида : 1.Загрязнение - почистить каким-нибуть "ганклинером"; 2. Деформация - чиниться маленьким рем ящиком; 3. Поломка - чиниться большим рем набором. Информацию о неисправностях оружия будет подписано красным "Загрязнено шептало"( если таковы имеются).
Добавлено (21.03.2019, 09:31) --------------------------------------------- Rainford, Хотел бы еще спросить. Будет ли менятся скорость течения времени игры ? Как по мне с такой интересной макро- и микро- экономикой (с патронами и бартером например) и доп. анимациями уходит очень много времени! Ведь тайм фактор ЗП десятикратный! Было бы здорово немножко снизить его, скажем на восьмикратный. Спасибо.
Сообщение отредактировал [Bobik] - Четверг, 21.03.2019, 10:00
Насколько я помню там их три вида : 1.Загрязнение - почистить каким-нибуть "ганклинером"; 2. Деформация - чиниться маленьким рем ящиком; 3. Поломка - чиниться большим рем набором. Информацию о неисправностях оружия будет подписано красным "Загрязнено шептало"( если таковы имеются).
Да это я знаю. Я спрашиваю именно что например сначала ствол всегда имеет загрязнение или легкую поломку, но если не чиниться, то перерастет в более сложные поломки ИЛИ ствол может сразу жестко сломаться, что чиниться придется самым дорогим ремнабором?
Зависит от боеприпасов, общения с мутными (при близких контактах) и времени использования самой пушки. Даже топовый ствол (с прокачкой ППП) может удивить осечкой или порцией ̶к̶л̶и̶н̶с̶к̶о̶г̶о̶ клиньев.
Что там с обновлениями? Играл-играл давным давно, ждал обнову, не дождался, тут захожу думаю есть обновы, смотрю, не изменилось ничего, тишина по обновам?