Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Интересно, будет ли анимация поднятия предмета, как в последнем ролике на патреоне в будущем релизе
И ещё было бы неплхо вернуть фичу когда можно за другие группировки начинать игру. Ну или хотя бы добавить другие места старта для одиночки. Деревня уже надоела.
Добавлено (18.08.2019, 21:40) --------------------------------------------- Кстати ещё почему сделали контроллеров такими убогими? в Коме они были реально опасны, здесь просто мясо, их аура вообще не действует будь ты хоть в тряпичной маске.
Сообщение отредактировал 13stalker13 - Воскресенье, 18.08.2019, 17:28
Кстати ещё почему сделали контроллеров такими убогими?
Ну не знаю. Матёрый контролёр быстро притягивает к себе, долго на него смотреть не выйдет. В КоМе секунду-две можно смотреть на контролера, в DA пол секунды или того меньше.
Вот если бы он как в квесте в ЗП под свой контроль НПС брал (или брал нас, перехватывая управление как в NLC7, там он заставляет ГГ стрелять в молоко).
Сопровождал экологов на Юпитере, так когда контроллер близко подошел, один эколог упал на колени, а потом превратился в зомбированного. Это в чистом ДА.
Сообщение отредактировал N0b - Понедельник, 19.08.2019, 10:57
Зато они очень хорошо на тебя агрят всех мобов в нехилом радиусе
Мобы и сами агрятся вполне себе успешно
ЦитатаN0b ()
а потом превратился в зомбированного. Это в чистом ДА.
есть такое, только угрозы от контроллёров нет, вообще не чувствуешь опасности от монтсров, разве что от химеры и колобка. Остальные опасны только когда в стаях
Вот если бы он как в квесте в ЗП под свой контроль
ЦитатаN0b ()
Сопровождал экологов
Я так понимаю говорится о том что бы неписи зомбировались на расстоянии, так да он с касания зомбирует в ДА, но в случае зомбирования на дистанции базы сталкеров жили б не очень долго, скажем так
И правильно делаешь, потому что самые вкусные и сочные плюшки еще не были показаны. Другими словами, мы пока видели только цветочки, а ягодки будут впереди.)