Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Усмысле какой толк с плейбоя и смазки журнал интересный, а смазка для ствола
ЦитатаDetector ()
Спросить еще хотел на счет лаборатории в припяти. Там нужно будет что нить из спецсредств?
Сумка, большая, штуки 2, пока дойдешь закладок хомячих успеешь наделать, я только изза этого похода заставил себя одеть скелетки(ужас как не люблю его и вообще тяжелую броню, ни в одном моде не терпел)
ЦитатаDetector ()
Ну, за чаес там переход есть.
Ага, очень надеюсь что север будет более стабильным, что бы уйти и навеки, какой там клондайк, какой там Монолит, абаждут, у меня "шопинг"
Не помешает нормальная броня (Припять все же), да и про бк не забудь.
ЦитатаBazillio ()
Сумка, большая, штуки 2, пока дойдешь закладок хомячих успеешь наделать
Спс, ребзя, я все понял надо подготовиться к вылазке, а потом не забыть на радар сходить. Блин, я себя челноком чуствую.
ЦитатаMaximouse ()
Халва, сэр рыцарь!)
Я влюбился в неё с первого раза!
ЦитатаBazillio ()
журнал интересный, а смазка для ствола
Смазка эт типа клей или что? Я уже много вещей заюзал для ремонта брони и оружия но покупал в-основном у торговцев, а смазку ща не припомню. Журнал попадался, но он как раз по лору игры ведь мужики одни в зоне.
ЦитатаMaximouse ()
Было бы желание.
Оно есть, а не хватает меткости ну, и зоркости. Не мастер я, а раньше думал наоборот пока не поставили на место. Но мну не стыдно признаться в этом, потому что мод отличный.
Как человек играющий на 30 кадрах зачастую(красивая картинка требует жертв), могу сказать: "ты есть тень, тебя не замечает даже контрик, трава реагирует на твои движения, а воронка с электрой даже не думают разряжаться, будь как стронглав, жаль место в рюкзаке кончается", суть короче в том что передвигаться на цирлах и ждать подляну отовсюду
Сообщение отредактировал Bazillio - Среда, 16.10.2019, 01:44
Я понял эт как всякие наборы, а ящичек то же надо будет проверить потом. Между прчоим я сделал Х-8, но бюреры достали. Вроде не очень быстрые, а напихали в падлу так что пришлось загружать автосэйв.
ЦитатаBazillio ()
Как человек играющий на 30 кадрах зачастую
У мну чуть побольше, но я старался выставить настройки так что бы играть можно было без просадок, хотя ведро старое, надо менять почти всё железо.
Perekatipole, специально для тебя в настройках есть популяция мутантов, вместо циферки 2 ставь 1 и будет тебе счастье, я сам так делаю ибо му3танты просто уничтожают всех сталкеров и играть неинтересно
Ага, осталось только способность невидимки (переход в "инвиз") получить.)
ЦитатаDetector ()
хотя ведро старое
Если не гнаться за "графонием", то Дэйр запустится практически на любом ведре. Другое дело, что в этом случае не сможешь насладиться всеми фишками мода.
ЦитатаDetector ()
проклятые собаки
Из-за ускоренного метаболизма они хотят кушать. Всегда.
Новостей нет, но вы держитесь.
По правде говоря - есть. Но я, как и раньше, предпочитаю всё держать в большой секретности. Что-то ещё не готово и может в любой момент поменяться, что-то слишком хорошо, чтобы рассказывать об этом заранее, что-то слишком мелочно. Я правда пока не знаю, чем вас можно порадовать. Ситуация усугубляется тем, что каждый мой пост начинают растаскивать, словно какую-то важную новость. И из "личного бложика" Патреон незаметно превратился в "официальный источник новостей о моде №2". И такой вот парадокс случился, что крупных новостей на пост нет (и изначально говорилось, что их особо не будет), а на мелочи у [некоторых личностей] слишком уж неадекватная реакция на уровне "да как эти разрабы могут позволить себе таким заниматься!!1".
Могу пока просто рассказать, чем я занимался последний месяц - погодой, эффектами дождя и намоканием. Как могли заметить по видео с обновлённого Кордона, общий визуальный стиль заметно поменялся, а это привело к тому, что всю погоду приходится переделывать заново. Можно было просто поменять параметры освещения и оставить, как есть, но я предпочёл попутно её доработать. Благодаря паре мелких хитростей, у нас отсутствует резкая смена погоды, как класс - известный баг большинства модификаций на базе CoP/CoC. Загрузка, сохранение, смена локации - погода остаётся такой, какой и была (кроме двух локаций-исключений с фиксированной погодой, но по этому поводу у меня тоже есть некоторые идеи), но из-за этого пострадала вариативность. Именно её я на данный момент и стараюсь поправить - чтобы за один день игрок мог увидеть и утренний туман, и дождик после обеда, и солнечный закат. А на следующий день, естественно, что-нибудь в другое и в другом порядке. Не могу обещать, что каждый день станет неповторим, но какое-никакое разнообразие всё же появится.
Следом идёт намокание и всё с ним связанное. Комплексная работа, которую можно совершенствовать до бесконечности. Началось всё очень давно - с перевода динамического намокания с DX10+ на DX9 (R2 рендер). После этого появилась идея перенести отражения на намокшем асфальте с OGSR (и попутно исправить те, что работали на воде). Напрямую это делать не хотелось и пришлось изобретать свой велосипед на их основе. Затем появилась идея, как получить динамические лужи и управлять ими, в зависимости от силы дождя - логично, что они должны были плавно проявляться с началом дождя и медленно пропадать после. После захотелось и свою реализацию ряби (кругов) на воде и лужах - к счастью, под руку очень вовремя попался Биошок. Затем встал вопрос производительности и оптимизации... И лишь сейчас я могу сказать, что вся система приняла более-менее завершённый вид, который лично меня вполне устраивает.
И подобных историй - множество. Фич много, работы много, доработки много. И почти за всем стоит многоэтапная история. Бывают и провисания, конечно, в этом мне тоже стоит признаться. Случалось, что неделю мог к проекту даже не прикасаться - так что уже не могу с чистой душой утверждать, что "упорно работаю над DA каждый день по 6-12 часов", но даже такой отпуск потом компенсируется, когда совесть заставляет нагонять упущенное время.
И к чему я всё это накатал..? Наверное, больше для "персонализации" страницы. Не хотелось бы, чтоб она была "чисто формальной" площадкой по сбору средств - поддержке не обязательно быть материальной, доброе слово тоже многого стоит. С людьми, меня поддерживающими, я всегда буду рад пообщаться, но попрошу - будьте благоразумны. Знай я дату релиза - давно бы о ней рассказал. Если не говорю о фичах, значит на то есть причина, так и догадки о возможных нововведениях подтверждать/опровергать не буду. За откровенные вбросы и нарушение общепринятых правил (не хамить-оскорблять, в умеренной степени уважать чужое мнение и т.д) могу и забанить, такие вот дела.
Подводя итог, 17.10.19 - Dead Air нет.
Сообщение отредактировал Maximouse - Пятница, 18.10.2019, 22:22
специально для тебя в настройках есть популяция мутантов
Дак ведь поохотиться охота . А в обще давно не запускал мод и не помню какой коэффициент я там поставил, может и правда переборщил. Правда явную переапанность топотуна-терминатора это всё равно не отменит.
Не знаю писали уже или нет, но с Гонтой в Тёмной лощине проблема: ему нельзя дать аптечку, если он истекает кровью и просит о помощи. Его кореша тупят и помощь не оказывают, в итоге Гонта умирает и квест у него уже не возьмешь. Я и аптечки подкладывал в трупы бандитов, валяющиеся рядом (в перестрелке с ними Гонта и получил ранение), напарники аптечки берут, но босса не лечат, видимо хотят занять его место, негодяи
Сообщение отредактировал Lex2013 - Воскресенье, 20.10.2019, 01:45
Вроде как очевидно, что игрок должен сделать выбор, не? На двух стульях усидеть не получится, поэтому или бантики, или одиночки. И автора можно не брать, если нравится жизнь романтиков с большой дороги.
Вроде как очевидно, что игрок должен сделать выбор, не?
Да причем тут выбор, ты вообще понял о чем я речь веду? Большинству раненных НПС можно дать аптечки, а чем хуже Гонта? Если он выжил в перестрелке с бандитами, разве не тупо и не несправедливо дать ему умереть от кровотечения?
Сообщение отредактировал Lex2013 - Понедельник, 21.10.2019, 08:39
Причём с такой же проблемой вроде как вылетает режим последний выживший
Не так много часов провел в режиме ПВ, но подобного лога не видел.
ЦитатаФэянин ()
Подскажите пожалуйста в чём проблема и что делать
Чистый Дэйр? Если да, то где и при каких обстоятельствах происходит вылет?
ЦитатаLex2013 ()
разве не тупо и не несправедливо дать ему умереть от кровотечения?
Насчет справедливости согласен, просто не каждый способен на такой милосердный поступок. Совершенно точно помню, что в одном походе дал ему аптечку и бинт, когда мутные напали. В итоге отбились без потерь, а Гонта стал мне другом, только было это после истории с бантами.