Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Чтобы Борода, Кардан и Сыч не убегали с локаций, ну или хотя бы уменьшить смертность.
После первого правильно захода с Янова все равно шансы у них выжить уменьшаются.
ЦитатаДЕН ()
Ребята, как сделать что бы долг не пропадал?
Где то здесь писали что если те квесты сделать что раньше долг выдавал, то он вернется, баг это и правда ли не знаю, ищи в теме.
Цитата[Bobik] ()
Сам разработчик "Rainford" Задумал "стелс" режим после отключения Выжигателя
Думаю добавит возможность вступить в бандиты, я делал правку и описывал проблему несколько раз, у тебя вся репутация бандитская, но ты одиночка и тебя не пускают к себе наемники. Помощь бандитам в темной лощине не считается.
Это не месячные. Баб в зоне нет, у Кардана уже пара есть, кровососы опасны да и переходить дорогу свободе в этих вопросах чревато. Есть только собака под рукой, но она не оценила
ДЕН, из того что у меня выходило, если выполнять квесты долга которые не связаны с "принесика нам вещичек, мы валить с этой прогнившей группировки решили" то они дольше остаются на месте, также ловил фокус с тем что они после ухода вернулись когда я выполнил два, прежде давно взятых, квеста, стволы хотел мужик, в других стартах то они либо уходили когда я выполнял все подряд квесты, то помогал(не мешал) бандюкам и они чистили бар. Если вообще не выполнять то они опять же довольно скоро уходят. Не уверен правда столь уж влияют квесты про "принеси мы валить хотим" или просто так совпало, но при подходе что я изначально написал они держались дольше всего, хоть я и забил на них потом, документы не давал, не заслужили. И по поводу нету, они на арго уходят, в тонель, либо на свалке на станции, ловил изредка на кордоне(охрану) и в ТЛ, но это был единичный случай.
Сообщение отредактировал Bazillio - Вторник, 28.04.2020, 17:52
Кто играет с одной жизнью и без интерфейса? Я прибарахлился, но потом потерял бдительность и хотел выпилить бандитов которые были возле лагеря на свалке где были раскопки возле кучи мусора, пока я постреливал по ним из за дерева ко мне подкрался опытный бандюган с скорпионом и тут противогаз разбился, кровища полилася, я растерялся и не успел перезарядиться тут он и дал мне по щам этим самым скорпионом, тоже кстати пустым после чего все сохранения были удалены. А нефиг лезть было.
Давно практикую, а после этого любая ваниль кажется песочным уровнем сложности. З.Ы. Знаю, что не везде доступен такой режим, но кто мешает просто проверить себя?
Тут ничего сложного нет - выбираешь фломастер, стартуешь и едешь, пока не накроют.
Пока работа над модом продолжается, хотелось бы провести один важный опрос. Сразу стоит сказать, что его результаты не станут решающими, но свой вес в принятии итогового решения, конечно же, будет иметь.
Итак, стоит ли продолжать работу над статическим освещением?
Для тех, кто не в курсе — это самый простой и самый быстрый рендер (так же известный как просто "R1" или ошибочно называемый "DX8"). В нём отсутствует большинство графических наворотов, а расчёты освещения сведены к минимуму, что позволяет запускать игру и получить достойную производительность даже на ОЧЕНЬ слабых ПК и ноутбуках. Однако, его наличие так же является и значительным ограничивающим фактором. Вводя новые фичи, каждый раз приходится задумываться — заработают ли они на статике или, как минимум, не поломается ли она от их отсутствия до неиграбельности. Если же нововведение не имеет проблем совместимости, так или иначе работу по его внедрению приходится дублировать на два рендера, а это — время и скорость разработки мода в целом.
Возможно, текущие аргументы не так сильны, однако главное, что даст отказ от статического рендера — больший потенциал для дальнейшего развития и улучшения общего качества проекта, а также оптимизация и ускорение процессов разработки. Главное, чем придётся пожертвовать — частью игроков со слабым «железом», для которых статика — единственная возможность поиграть в Dead Air.
О, я в числе тех, кем придется пожертвовать. Значит, бета наше все.
Почитал комменты вк - как обычно школота рекомендует игрокам на статике обновить железо. Ну да, им же мамка с папкой все новое покупают, во избежание реакции вида
Да и статика с ее серостью даже как-то атмосферней что ли
Интересный вопрос. А разве как красивей не самому игроку перед экраном должно быть видней? Так же, как и с ползунками цветности, каждый крутит под себя.
Мутная тут, конечно, система поломок. Бегаю с пистолетом с прокачанной +55% надежностью. Целостность 99% и пока уже сколько времени не падает. Зато ствол загрязнен и прицел размером как у дробовика в приседе - фиг попадешь по мелкой цели. Как-то нелогично. Уж если не падает целостность, то откуда неисправность?
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Суббота, 02.05.2020, 20:09
С системой поломок баг, это точно могу сказать, нет разделения на критичные и не критичные неисправности по шансу выпадения. Ты можешь выстрелять 2 магазина и поломать ствол, курок и тут только к техники или тратить дорогой набор.
Итак, стоит ли продолжать работу над статическим освещением?
Хороший вопрос, и смешной одновременно. Как сделать красивые меши + партиклы на статике где страшные тени и фиксированный источник света? Это же не красиво, что реально не находите? Это как "золотой унитаз в сарай". ИМХО. По железу: Для ЗП подойдет Core 2 Duo или Athlon II x2; 4 Гб ОЗУ, GT 1030 или RX 550, для игры на максималках в 60 фпс.