hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, итд. ypaL62 - Анимации, модели. Vinc - Официальный сайт, модели. Domestos - Текстуры, бампы. Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.
Принимали участие в разработке: macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации. antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки VEX - модели, модель "крысиного волка" MaxOFF92 - модель "корпуса" ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.
Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах. 6. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 7. Восстановление вырезанных движковых фич. 8. Управление автомобилями. 9. Раскачка оружия. 10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях. 11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых.
Видеокарта: уровня amd radeon 5450 Операционная система: XP или выше Оперативная память: 2gb Место на диске: 6gb
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
5. Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.
6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.
Особенности v2.5: Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.
В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.
В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.
В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.
В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.
В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.
В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее.
В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.
В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.
В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.
В:Где искать кровососа по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.
В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.
В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется.
В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.
В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код.
В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию.
В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.
В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.
В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
Выпилить нахрен маразматичный спавн, который не только убивает атмосферу и погружение, но и на который движок игры вообще попросту не расчитан И не только на ЧАЭС и в Припяти.
Лаборатория (X18) 1. На втором нижнем этаже зомби может сорваться с места (лежащего шкафа) и помешать проникнуть к пульту управления "псионикой".
Там еще и карлик иногда в двери застревает (свежая информация). Исправить не сложно.
Цитатаdolgreklats ()
Вообще, в Припяти дико фризит не от БэТээРов, а от скопления контролёров в гостинице. На ЧАЭС ФПС может проседать от забредшей толпы зомби в гравитационную аномалию, когда одновременно разрывает до десятка зомби на части.
По-моему, "маразматичный" спавн только придаёт атмосфере разнообразие и погружает в хардкор
Превращать сталкача в сириус сэма или doom - затея не очень каноничная, особенно если речь идёт о билдоте. Просто выворачивает от того, как мастерски передана атмосфера опасной и малонаселённой зоны на кордоне и как она факапится на почти всех последующих уровнях за редкими исключениями, превращаясь в полный цирк абсурда и кринжа на таких локациях МГ, Припять, Милитари и ЧАЭС
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Вторник, 19.11.2019, 21:47
Как и в чистом ТЧ 1.0006. Можно лишь немного оптимизировать нагрузку по ядрам, но полноценный многопоток в современном понимании в движке 2002-2007 года как бы и не предусмотрен.
Сообщение отредактировал macron - Среда, 20.11.2019, 01:20
таких большинство, тем более из тех, кто играет в этот мод
Да ладно, у меня самого тачка 12 года. Но цццц... не мешай троллить.
Цитатаalex5773 ()
можно просто опционально сделать урезанный спавн,
Если сильно не думать, то да, это самый "простой" метод решения всех проблем. Насчет опциональности в целом, надо будет изучить. Я, кстати, уже научился тормозить свою древнюю тачку, чтобы ловить лаги (но это большой секрет).
ЦитатаNoisesofMind ()
Просто выворачивает от того, как мастерски передана атмосфера опасной и малонаселённой зоны на кордоне и как она факапится на почти всех последующих уровнях
Если сидеть на попе ровно, периодически требуя от других то, что можешь изменить сам, таки да, выворачивать будет еще долго.
Если сидеть на попе ровно, периодически требуя от других то, что можешь изменить сам, таки да, выворачивать будет еще долго.
Таки каким же образом? Мне чувак один скидывал скрипт, который удаляет уже заспавненных мутантов по нажатию Q в меню (перебинд кнопки выхода), но це есть жуткий костыль и непонятно зачем вообще оно такое нужно. Да и раз уж ты взял на себя техподдержку, но притом не правишь такие очевидные косяки, которые непосредственно отражаются на производительности (не говоря уже о неуместности в принципе) - это как называется?
Добавлено (20.11.2019, 13:18) --------------------------------------------- Тащемто не говоря о том, что такое в этом моде должно быть не "опционально", как просят люди выше, а по умолчанию и без других вариантов, дабы соответствовать тому, на что сей мод предендует
macron, если не трудно, напиши ещё разок, в каком скрипте и как уменьшить спавн мутантов. Ну и если не трудно скинь ещё распаковщик алспавна этого мода(просто не помню можно ли его оригиналом 1.38 без правок распаковать и запаковать) Сейчас поставлю скачивать мод, что-то захотелось снова поиграть Вот не хочешь опционально сделать урезанный спавн, приходится мне самому каждый раз это делать, как появляется желание поиграть Сейчас просто желание поиграть в мод, пересилило лень ковыряться в моде. А без ковыряния нет желания играть, потому как нет желания стопкадры смотреть Придётся ковыряться прежде чем играть, а иначе никак... И да, не один раз уже писал, что на моём калькуляторы все моды идут нормально, и LADC 1.4007, и Аномалия 1.5.0, и.т.д. Хотя знаю что
Цитатаmacron ()
"Бомж-ПК 2020"
Но для Сталкера вполне хватает даже и на минимальной частоте процессора. В Аномалия 1.5.0 60 фпс, и никаких лагов. Правда при большом скоплении воюющих неписей фпс немного падает(немного это в два раза). Но там понятно, там АИ работает, до включения АИ вообще не падал фпс. Просто АИ слишком умный включили))) Падает только когда много неписей воюют рядом. Ну а в LADC 1.4007 спавнил ужас сколько воюющих между собой неписей, и мутантов, и никаких тормозов, тем более стопкадров. Ужас сколько, это значит больше чем тут на ЧАЭС. Ну и мой калькулятор LADC 1.4007 на самых-самых максимальных тянет, на минимальной частоте процессора. Правда всего 10 фпс, но играть можно, никаких стоп кадров нет. LADC 1.4007 то полностью прошёл, без единого вылета и тормоза, со стабильными 50-70 фпс на статике. Вот какой можно сделать из этого вывод, если не брать в расчёт "Бомж-ПК 2020"?