Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Новое Время
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Возвращение Шрама
Российская Федерация  Raphael
Среда, 13.06.2012, 22:17 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 2
Регистрация: 12.04.2011


Платформа: Тени Чернобыля 1.0006
Разработчик: dimak
Дата релиза: 9 июня 2012 года







Оформление: Hardtmuth
Сообщение отредактировал Raphael - Пятница, 15.06.2012, 08:28
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.04.2011
Российская Федерация  cineman
Суббота, 12.01.2013, 03:08 | Сообщение # 2911
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

ну что же уважаемый dimak, проблема найдена.резкое падение фпс после 5 часов что утра что вечера(грубо говоря период в 12 часов начиная от начала игры) начиналось из-за рендера для динамики.вот так то! на оригинальном рендере 2 из ТЧ всё нормально.как и на др. файлах из кумпатча 3 папки Bin.
во всех вариантах все счётчики в консоле так же стопорятся на границе 17.00 но игра продолжает полёт без каких либо тормозов.
Так что проблема в xrRender_R2.dll из кумпатча3
я кстати ещё поставил два графических мода сверху и так же всё отлично вот наглядное видео прохождения этого мода-

Ещё раз спасибо за такой увлекательный мод!
Сообщение отредактировал cineman - Суббота, 12.01.2013, 03:15
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  IvGrad
Суббота, 12.01.2013, 10:27 | Сообщение # 2912
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2012

cineman

1) Папка с логами не всегда очищается автоматически, а если происходят вылеты, то может забиваться дампами.

2) Если не ошибаюсь, то xrRender_R2.dll был подправлен в 3-м кум. патче для использования большего объёма видеопамяти, чтобы при увеличении дальности видимости не происходило вылетов на новых локациях.

У меня также 1 Гб видеокарта, но от nVidia. И просадок до 1-2 кадр/сек не происходило. Хотя, непрерывная запись лога о правленном движении солнца/луны и создаёт дополнительную нагрузку на систему.

По всей видимости у тебя происходит конфликт видеодрайвера с подправленным DX9 рендером (динамическое освещение). Попробуй в качестве эксперимента установить альтернативный видео-драйвер, например - Radeon Omega Drivers smile
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Беларусь  iamnot
Суббота, 12.01.2013, 11:49 | Сообщение # 2913
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2013

начинаешь новую игру - все нормально.
загружаешь сохранку - глючит главное меню и геймлей(не видно на миникарте ни одного непися, нет меток по заданиям). Удаляешь сохранки и лог - опять все гуд.
Что такое?


Добавлено (12.01.2013, 11:49)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал iamnot - Суббота, 12.01.2013, 11:49
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2013
Пакистан  71Max
Суббота, 12.01.2013, 12:05 | Сообщение # 2914
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2012

Скажите пожалуйста как убрать динамический худ
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2012
Российская Федерация  IvGrad
Суббота, 12.01.2013, 12:51 | Сообщение # 2915
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2012

71Max

\gamedata\scripts\db.script

Открываешь с помощью блокнота и выставляешь use_suit_hud = "no"

iamnot

Ноутбук ? smile
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Суббота, 12.01.2013, 12:56 | Сообщение # 2916
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Атмосферная, мрачная, туманная погода от Хемуля , на мой взгляд самая лучшая его работа. Сам играю уже больше недели с ней и доволен. Можно ставить поверх любых шейдеров, в комплекте уже имеются шейдеры облаков. Глюков и тормозов не встречал, играю на простеньком ноутбуке на максимальных настройках плюс у меня трава выставлена до горизонта. Советую всем любителям побродить по туману и не боясь промокнуть до костей.

Тынц http://narod.ru/disk....7z.html

Можно добавить в шапку.

iamnot выстави настройки выше среднего.
Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Суббота, 12.01.2013, 13:03
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Беларусь  iamnot
Суббота, 12.01.2013, 13:24 | Сообщение # 2917
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2013

IvGrad у меня комп
Forest настройки выставил - фиолетово

Добавлено (12.01.2013, 13:24)
---------------------------------------------
ОПА!!!! Выставил макс насторойки - и все гуд.
Пасибо Парни!!!!!!!

  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2013
Российская Федерация  kv0
Суббота, 12.01.2013, 14:37 | Сообщение # 2918
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (IvGrad)
Хотя, непрерывная запись лога о правленном движении солнца/луны и создаёт дополнительную нагрузку на систему

Если мне память не изменяет, ключ -nolog в ярлыке запуска Сталкера ведение лога отключит. И нагрузки станет меньше.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  ARTURZIK
Суббота, 12.01.2013, 14:42 | Сообщение # 2919
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 3
Регистрация: 02.01.2012

Можно скриншотик, пожалуйста, где лежит тайник стрелка на болотах.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Украина  Grian
Суббота, 12.01.2013, 15:30 | Сообщение # 2920
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

Цитата (ARTURZIK)
Можно скриншотик, пожалуйста, где лежит тайник стрелка на болотах.

Разве тайник не на Агропроме?
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Российская Федерация  ARTURZIK
Суббота, 12.01.2013, 15:35 | Сообщение # 2921
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 3
Регистрация: 02.01.2012

Grian, это почти самый конец игры. Можно сказать, второй тайник.
Сообщение отредактировал ARTURZIK - Суббота, 12.01.2013, 15:35
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Российская Федерация  IvGrad
Суббота, 12.01.2013, 15:55 | Сообщение # 2922
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2012

Цитата (kv0)
Если мне память не изменяет, ключ -nolog в ярлыке запуска Сталкера ведение лога отключит. И нагрузки станет меньше.

Действительно happy
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  cineman
Суббота, 12.01.2013, 16:39 | Сообщение # 2923
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

IvGrad,
по порядку.на счёт лога спорить не стану да и смысла нет потому как с этим никогда никаких пробле не было.но за интересную инфу спасибо.учту.
на счёт смены драйвера biggrin спасисбо не надо.все игры и моды идут нормально.уж пусть лучше господин Dimak испарвляет свои недочёты во втором рендере чтобы не было никаких конфликтов с картами радеон.
на своём компе я не заметил никакой нагрузки о правильном ходе солнца и луны хотя информация в консоле так же постоянно об этом идёт(что на оригинальном рендере от ТЧ что на правленном от Dimak).ну а то что происходит конфликт с исправленным рендером в 17.00 то это проблемы не компа а рендера как я уже сказал. на оригинальном то рендере всё нормально.
ну и третье то что в описании указано что это кряк как раз правлен под большой объём видеопамяти с ним у меня проблем нет.всё отлично.
так что ещё раз говорю проблема в xrRender_R2.dll
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  IvGrad
Суббота, 12.01.2013, 16:56 | Сообщение # 2924
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2012

cineman

Насколько я понимаю существует два разных способа оптимизации Stalker ТЧ:

1) Правка XR_3DA.exe - в исполняемый файл добавляется ключ LARGE_ADDRESS_AWARE для поддержки игрой свыше 2 Гб ОЗУ в 64-разрядной ОС

2) Модификация xrRender_R2.dll (xrRender_R1.dll), в результате которой увеличивается дальность отрисовки (к примеру травы) и объём используемой видео-памяти.

Впрочем, я могу и ошибаться smile
Сообщение отредактировал IvGrad - Суббота, 12.01.2013, 16:57
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  cineman
Суббота, 12.01.2013, 17:06 | Сообщение # 2925
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 633
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2012

IvGrad,
понятно.верю что так и есть.
просто в описании написано что доработан кряк.то видимо значит тут кряк работает на видеопамять.
ладно пойду дальше проходить.отправлюсь на Болота по сигналу SOS.спасибо за помощь)
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2013, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: