Автор: Sany@Prizrak Название: Dead Autumn 2: Другая реальность. Платформа: ТЧ Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.
Огромная благодарность за помощь в создании модификации: sasmeleuz - переработка растительности на локациях. KPE030T - помощь в создании сюжетного видео. И всем, кто помогал в тестировании.
После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.
Сюжет.
Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше... Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты. Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями: - Поиск артефакта "Ведьмин студень". - Война с бандитами. - Работа на торговца по кличке Баркас. - Тайна наёмников. Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.
Локации.
- Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов. - Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта.
Графические изменения в новой части.
Погода. - Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы. - Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь. - Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней. - Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент. - Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает. - Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен. - Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ.
Текстуры. - Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе. - Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому. - Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы. - Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю. - Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные. - Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея. В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам.
Собственные геймплейные нововведения.
- Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре. - Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз). - Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК. - Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами. - Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP) - Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке. - Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля. - Полностью изменено содержимое оригинальных тайников. - У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте). - Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям. - Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM) - На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий. - Добавлен радиопротектор, как в ЗП. - Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья. - Система трёхразового сухпайка.
Прочие изменения.
- Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше. - Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности. - Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части. - Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ. - Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы. - Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда) - Часы на худе. (только на мониторах 16х10) - Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже. - Добавлены новые виды мутантов. - Ремонт оружия и брони. - Рэгдолл. - Перевооружение всех группировок. - Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где. - Часы на худ. (4:3) - Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание). - Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград. - Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП). - Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента. - Замена некоторых оригинальных стволов на другие. - Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП). - Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т.д. Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.
serj66, внимательным надо быть, по заданиям же говорится, что арт этот взять можно только если в рюкзаке арт "Капли жизни" есть, по другому умрёшь, он в Припяти, на крыше штаба Монолита вроде, забраться туда можно через телепорт, за вокзалом. (здание, рядом с которым появляешься в Припяти в начале игры)
В общем, прошёл мод. С большим удовольствием. Это, пожалуй, лучший мод, в который мне пришлось поиграть. Большое спасибо автору за его старания, которые привели к появлению лучшего (по моему мнению) в своём роде мода. Ниже хочется привести список того, что бросилось в глаза по ходу игры и что ИМХО стоило бы исправить. Это лично моё мнение, я его ни в коем случае не навязываю. Итак, начну.
1. Сюжет очень и очень неплохой. Грамотность написания диалогов почти стопроцентная за исключением немногочисленных недочётов. Всё замечательно, но сильно огорчает, что в корне сюжет всё же не поменялся. Очень уж много осталось от оригинальной игры. С другой стороны, играть всё же довольно интересно. На мой взгляд, сюжет надо доработать, но если автор уже бросил это дело, то всё равно никто этим скорее всего заниматься не будет. 2. Недочёты в индикаторах на экранах: не показывается тип патронов и режим стрельбы, что, возможно, делалось и специально (для реалистичности), но явно не очень удобно. 3. Очень порадовали добавленные дополнительные источники радиации, например, БТР или КАвЗ на Свалке, которые в оригинале не испускают и микрорентгена. Но новых источников на мой взгляд маловато. Идея хорошая, надо её развить, сделать больше техники и конструкций в той или иной степени "горячими". И чтобы чем ближе к АЭС, тем больше таких источников радиоактивности было и тем сильнее они "фонили". 4. То же самое относится и к аномалиям. Хорошо, что они невидимы и их стало больше. Но их по-прежнему недостаточно. Надо добавить ещё очень много аномалий, чтобы быстро бегать не было никакого желания. 5. Кошки, изломы и скелеты - ИМХО ни при чём здесь совершенно. Это лишняя живность, которую стоит убрать. 6. Всю игру репутация игрока (у меня по крайней мере) почему-то держалась на уровне "ужасно", хотя ничего плохого я никому и не делал. Странно, надо исправить. 7. Дальше. Выброс (скриптовый). Мне он не нравится. Дурацкие звуки сирены не пойми откуда, да и сам эффект выброса, заключающийся во временном диком уровне радиоактивности - ИМХО не то. Сделать бы другие звуки и эффектом выброса поставить мгновенную смерть, как в ЧН или ЗП. И ещё: стоит сделать перемещение аномалий во время выброса. 8. Не вся музыка, используемая автором, в полной мере подходит к тематике игры. То есть ИМХО стоит пересмотреть музыкальное сопровождение. 9. Моду не хватает автосохраниений при взятии заданий и прочих обстоятельствах. 10. Хотелось бы увидеть свободное перемещение сталкеров по Зоне. Уже надоело, что все стоят на месте, а ты один бегаешь и всё делаешь для них. 11. В начале игры, ещё до Тёмной Долины, игрока зовут Меченый, хотя это прозвище он получит позже. До Долины лучше слелать его Стрелком, если это возможно. И после того, как поймёт, кто он, тоже переименовать игрока в Стрелка. 12. Круглов на середине тоннеля начинает тупить и отказывается идти дальше. Приходится так и оставлять. 13. Бар был нестабилен после отключения установки в Х16. Через одно и то же время происходил вылет. 14. Ржавые "Жигули". Текстуры неплохие, ничего не скажешь, но сочетание переда "шестёрки", а зада "пятёрки" странно. 15. Детектор "Медведь" индексирует радиацию как аномалию. Так же стоит обратить внимание на то, что в ПНВ и с "Медведем" аномалии начинают "гореть". Этот эффект огня от аномалий в ПНВ надоел. 16. При переходе со Складов в Мёртвый Город был постоянный вылет, благо DrDenn выложил фикс. 17. "Показывалки" местности на "Агропроме" и Диких территориях ИМХО надо убрать. Ни к чему уже. 18. Нет дальнейшего продолжения событий на Арене после стандартного сюжета. 19. Нет долговцев на западном блокпосте территории завода "Росток". 20. Эффект взрыва бочек красивый, но он не вяжется с окружающим пространством. 21. СВД и РПГ надо переозвучить. 22. Надо убрать переговоры военных вертолётчиков на южной стороне атомной станции. 23. Разговор со Шрамом получился нереалистичным, каким-то чересчур детским и сентиментальным ИМХО. 24. Долговца Пулю и взятого им в плен бандита надо убрать до того момента, пока по сюжету не придётся идти в Долину через Свалку. 25. Напарника Пули в любом случае убивают бандиты, а долговец скидывает всю вину на игрока. 26. Детекторы помещаются в слот для пистолетов , а лучше бы на пояс. 27. Моду не хватает стабильности. 28. Ну и ещё одно. Очень жаль, что автор не взял для мода Припять из ЗП. Я думаю, что эта замечательная локация с осенней природой будет просто великолепна и впишется в мод прекрасно.
В общем, это мои мысли по поводу того, что в моде не так или чего не хватает. Возможно, они помогут при разработке народного патча для мода.
ЗЫ: подскажите, пожалуйста, случайно никто не пытался создать реалистичную и полную карту города Припяти, составленную из объектов локаций ТЧ (Припять) и ЗП ("Юпитер", 1 микрорайон Припяти) и объединённых на одной карте как достоверная модель города-призрака для S.T.A.L.K.E.R?
Сообщение отредактировал Рикошет - Вторник, 14.05.2013, 16:46
--так у меня он тоже жив, убивать его не обязательно, я даже не пытался, а то что у тебя его не было в Припяти--скорее всего где-то сюжет поломался слегка, после встречи с Доком и Призраком на Радаре в МГ сработал телепорт? Или ты от места встречи с помощью "ручного" ушёл?
Парни подскажите по заданию Бывалого найти его товар... Где его искать?Был в здании возле заправки, где в оригинале появляется кровосос, там сумка, но лежит только модифицированный ЛВ-300 Может этот вопрос уже задавали , извините за ранее...
Сообщение отредактировал FreeSmoke - Четверг, 16.05.2013, 18:42
Смотрел Вестник Антисталкера на ютуб, внезапно понял, что звуки стрельбы в этом моде те же, что и в роликах команды Антисталкер Внезапно оказалось, что эта команда работала трюкачами в фильме (сериале) "Кремень-2". Любителям мочилова рекомендуется к просмотру.
Зы. В Припяти очень понравилось, когда уже ближе к финалу. Весёлые зарубы такие.
Добавлено (19.05.2013, 11:42) --------------------------------------------- Дошёл почти до финала. Что-то лениво допроходить ЧАЭС...
Не словлено, пожалуй, ни одного серьёзного глюка, и это при том, что я запустил шаловливые ручонки во многие закоулки потрохов игры, 1.0004.
Автору, всем причастным, всем участникам данной ветки - большое спасибо!
Мод вышел интересный; главное, чего не хватало - торговли с npc оружием, и испорчен немного стелс, уж очень всевидящие npc получились.